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Vfs Vray-toys插件快速导出渲染通道图的方法 ...
Vfs Vray-toys插件快速导出渲染通道图的方法
guosheyang
2014-8-25 15:06:02
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guosheyang
本帖最后由 guosheyang 于 2009-8-29 00:42 编辑
我们以Google 3d Warehouse的模型Abel Tasman Appartment building为例,大家可以自己去下载。
这是在su中打开的视窗界面
添加相机、vray阳光、天光(角度),调节阴影,以及各材质的反射、折射、凹凸等属性,结合测试渲染;进一步调整光照强度和材质属性,得到如下场景。
渲染光子图,然后渲染正式图(为了节约时间,随便渲染了个小图,1600*751,如果在正规方案中,一般会渲染3200至5000像素的大图)。
当然,渲染正式图时,你也可以不设置玻璃(面积较大)等的反射、折射属性,只设置半透明即可;植物景观也不要添加;水体可以不给反射折射属性,只给浅蓝色材质(这些可在后期ps中添加),以加快正视图渲染速度;其他材质按正常渲染添加(比如墙面的凹凸,如渲染单体建筑,最好加上);地面上的道路等基本地形要加上(这里原模型没有),因为道路地形等在后期ps中做起来就很难了。
正式渲染图渲染后,保存一下,然后将模型文件另存为一个文件,我们就以该文件为基础制作通道图。
渲染通道图,一般必须去掉所有材质的贴图,且不同单色材质要有明显的区别,特别是邻近的材质;改半透明材质为不透明;去除材质的反射、折射、凹凸等属性;去掉vray的阳光、天光和阴影等。但我们这儿讨论的是导出通道图,不是渲染通道图,故材质的反射、折射、凹凸等属性可不管;vray的阳光、天光和阴影也不用管。所以,只需去掉su的阴影、光影;去掉材质的贴图和半透明即可。
一、去除阴影
去掉阴影,主要在su的阴影设置面板中去掉勾选“显示阴影”和“使用光影”项。
由于我们是通过插件导出通道图,所以可以不管vray参数面板的阳光、天光、灯光和阴影等参数的设置;如果是渲染通道图,则需要在vray参数面板中设置这些参数,但渲染通道图较慢,所以一般用导出通道图。
二、去掉材质的贴图
快捷键x,打开su材质编辑器,材质列表以特大缩略图显示,下拉箭头选项中选择“在模型中”,如下如所示,我们可以清楚地找出那些贴图材质。
点击右箭头图标按钮,在弹出的菜单中点选“清理未使用”,以清除无用材质;
然后点击su材质编辑器右上角的“+”号,使之变为“-”号,则材质列表下方会增加一个列表,将下方列表的下箭头栏同样选择“在模型中”,如下图
然后将上方列表的选择、编辑项点为“编辑”,得到如下界面:
选中下方列表中的 <CorrogateRust> 贴图材质,然后点击去掉编辑下“使用贴图”左边的勾,则场景中玻璃栏杆的贴图材质立即被去掉,见如下第三图
其他材质贴图的去除也如法炮制,最后保证所有贴图都去掉,如下图所示
三、去除材质透明属性
同样利用前述的su材质编辑器面板,并将编辑下的透明调节项显露出来,如下图所示
从下方材质列表中我们可见有的材质左上三角和右下三角的颜色深度不一样,左上三角部分颜色深,右下三角部分颜色浅一些,这些材质就是透明材质;
选中第一个材质即<Glass Sky Reflection>材质,并将透明调节处的滑动柄拖到最右端,或者将数值由52改为100,见下图,则场景中的玻璃由半透明变成不透明,颜色加深,如下第二图。
同理改动其他材质的半透明属性,直到所有材质都不透明,见下图。当然,如果单色材质间,有区别不明显的,则需要修改单色材质,使材质间可以很容易地区分开,以方便ps中的魔棒选择。
四、导出通道图
完成以上工作后,可以采用两种方法来导出通道图,一种是su直接导出法;另一种是vray-toys插件法。
(一)su直接导出法
su直接导出有时候可以实现导出与vfs渲染图一样的尺寸(但多数时候不行)。该法是利用su的文件/导出/2D图像功能,见下图
设置好保存文件的类型、名称和路径,重要的是要点开右下角的选项面板,如下图,去掉勾选“使用视图尺寸”,输入与出正式渲染图一致的宽度和高度,然后确定,导出。如果不想导出边线框,就去掉“窗口菜单/风格/编辑/边线设置(图标)”下的“显示边线”和“轮廓线”的勾选,如下第二图所示
(二)vray-toys插件导出法
由于su直接导出常常会出现导出尺寸不能与正式渲染图完全一致的情况,也就是宽度一致了,但高度不一致,或高度一致而宽度又不一致。这时,我们就只要依靠vray-toys插件了,它能保证导出的图与正式渲染图尺寸完全一致。当然如果su直接导出能实现与正式渲染图完全一致的尺寸,就用su直接导出法,其设置相对简单。下面谈谈vray-toys插件导出法。
打开vray-toys插件对话框界面和vray参数面板如下,
我们来设置几个参数的一致性:插件参数面板aspect ratio的数值应与vray参数面板的图像纵横比数值一致,这儿都为2.12982;插件参数面板v-ray camera/Set the V-Ray Physical Camera's Zoom property to:的数值应与vray参数面板物理相机下的缩放比值一致,这里都为2.129;插件面板最下方output的数值应与vray面板的输出尺寸的宽度和高度一致,这里均为1600、751;另外,在插件面板最下端的file处,必须加上通道图保存的位置,我这儿是C:\tongdaotu.jpg,
这儿必须加上文件类型的后缀
(我这儿附的图上后缀加掉了),也可以是bmp、png等,否则不能输出。
还有,在输入output宽度和高度时,可能会出现高度不自动显示的情况,这是只要先后点击下 Set aspect ratio,Reset aspect ratio按钮,就可以了。
同样,如果,不想导出边线,就去“掉窗口菜单/风格/编辑/边线设置(图标)”下的“显示边线”和“轮廓线”的勾选。
(注意,这些数值都是渲染正式图的参数,都是针对的同一页面)
五、检验渲染图和导出通道图的吻合性
打开ps,并同时打开渲染正式图和通道图,并平铺于视窗中
快捷键v,拖动通道图到渲染图界面,并按住shift键,然后释放鼠标,则两图很好地吻合。将通道图的透明度调为50%,可见两图吻合一致,见下图
快捷键0,将通道图的不透明度改为100%。快捷键w,用魔棒选取一处青色玻璃,然后选择菜单/选取相似,则所有的青色玻璃都被选中(如果没选完,可把容差调大一点,反之,若选择了其他相近色,则调小一点),如下图
然后将通道图层隐藏,可见选框与渲染图的青色玻璃吻合很好,见下图
总体来看,与渲染通道图相比,vray-toys插件结合su材质编辑器可以快速导出通道图,设置也较为简单。
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guosheyang
2009-8-29 00:50:39
楼主
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感谢老大的评分和给予精华!!!
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zhkirapixy
2009-8-29 08:26:02
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不错不错。。。。。
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guyuelei1986
2009-8-29 08:54:37
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不错很有研究精神 都向你学习·······
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guosheyang
2009-8-29 09:08:12
楼主
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4#
guyuelei1986
呵呵,就是平时练习学习中的发现、体会,多思考下,写出来就是了
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一路风行
2009-8-29 09:23:46
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不错,学习了啊
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lz19850113
2009-8-29 10:43:38
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晕死
看不到东西
怎么回事啊
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ch75311
2009-8-29 10:49:17
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不错很有研究精神 都向你学习······· 向你致敬。。。。
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ch75311
2009-8-29 10:55:47
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不错很有研究精神 都向你学习······· 向你致敬。。。。
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xytd
2009-8-29 11:02:58
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谢谢!学习学习!!!
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aa0914aa
2009-8-29 12:52:19
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不明白!!!!!需研究一下!!!谢谢楼主了!!!!!
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Guanyu20018
2009-8-29 15:48:12
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学习了,谢谢楼主
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woshitanyu3
2009-8-29 15:49:59
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谢谢、、、、、
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ilovezeno
2009-8-29 16:14:21
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学习了!这个方法好
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张圆
2009-8-29 22:05:14
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这样就剩下很多麻烦谢谢
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Tentpole
2009-8-30 15:05:37
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好贴一定要好好学习
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sz58667219
2009-8-30 22:04:42
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好的 谢谢。。。。
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657741811
2009-8-31 12:35:51
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感谢老大的评分和给予精华!!!
信息来源:SketchUp中文官方论坛
http://www.SketchUpBBS.com
原文链接:
https://www.sketchupbbs.net/viewthread.php?tid=31580&highlight=
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涛哥
2009-10-30 19:42:16
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有人说 上图中的 数值1 = 2
又有人说 上图中的 1=2/3或 1=2/4 (3 和 4 相同)
但我都试了 到出的图都不吻合
?????????
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涛哥
2009-10-30 19:52:07
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我说楼主大人 我在上一楼说过后,又看了一下 说 数值 1=2/3 的那个帖子 发现也是你写的啊
https://www.sketchupbbs.net/view ... %CD%A8%B5%C0&page=1
初学 VFS 不太懂 希望楼主 再讲一下
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moshuitai
2009-11-7 13:48:04
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su的材质编辑有点麻烦。。。
不能全部选择材质统一编辑。。。
只能一个个的编辑。。。
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yxsm7712
2009-11-25 21:45:56
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不错!!!!!!
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michelle1021
2011-6-26 08:06:54
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没有vfs vray-toys的插件啊?不能分享一下吗
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jackey15726878
2011-11-11 20:14:58
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请问在那里有下载的??
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yaoxucheng
2012-2-19 11:37:51
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一键灰模再去贴颜色材质比你这个调整做通道图应该会快点
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西瓜001
2012-7-10 19:25:23
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aylitat
2012-11-7 16:42:53
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并没有完全吻合啊 不过已经很厉害了
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0931461334
2012-11-7 18:48:54
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感謝分享喔~~~~
感謝分享喔~~~~
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痞子之剑
2013-11-7 23:36:39
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这个教程真的可以么,想试试,传说中的很多方法都是不对的,都导出来不对
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y_candee
2013-11-10 17:23:03
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终于找到了渲不出通道的原因。
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vikeeQJ
2013-11-11 10:39:07
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好像很实用~~~先mark一下!!!
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笨的……
2013-11-12 15:59:08
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感觉很实用,学习了……
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酱油小子
2013-11-16 03:06:00
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找了很久终于找到了,很感谢楼主分享
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mezing
2013-12-12 11:35:10
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插件在哪下载呢?能提供下插件网址不?
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yjdrin_BIM
2013-12-14 20:36:44
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vvbvbbbbbbbbbbbb
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yjdrin_BIM
2013-12-14 20:37:20
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整错了,是不错
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wyw19911216
2014-6-12 08:50:03
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挺好,很有用
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ArchAK
2014-8-25 15:06:02
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挺好的,现在好用多了啊,谢谢分享了,辛苦了楼主
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