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Su模型反面翻转教程

guosheyang 2011-7-17 11:32:00 59263
本帖最后由 guosheyang 于 2009-8-25 07:33 编辑

根据su模型的材质赋予情况,分为两种情形。一种是完全没有赋予材质的白模,一种是已经赋予了材质的模型;严格说来还有一种情况是已经赋予了部分材质的情况,这种情况可以分解为前两种情形。

    如果模型没有赋予材质,可以利用view-based face reverser插件,见本坛网友elevenyao 的帖子https://www.sketchupbbs.net/viewthread.php?tid=7922&highlight=%D7%D4%B6%AF%D0%DE%D5%FD%D5%FD%B7%B4%C3%E6,能将视域内的所有反面一次性转为正面。大家可以看该帖子的视频。
   这儿主要说下已赋好材质的情况。

    对于已赋材质反面的翻转有两种方法:
    一种可简称为一次性选择正反面插件法,主要利用一次性选择正面或反面的插件(select all with same orientation), 见本坛网友red007 的帖子https://www.sketchupbbs.net/viewthread.php?tid=10998&highlight=%D2%BB%B4%CE%D0%D4%D1%A1%D4%F1%D5%FD%C3%E6%BB%F2%B7%B4%C3%E6。该方法其实很简单,主要步骤就是选出反面、用吸管工具吸取材质并在材质编辑器暂存材质,翻面后赋回材质,但也有些易出错的地方。

    已赋材质反面翻转的第二种方法可简称为颜色观察法,主要步骤是:选取同种材质的所有材质面,吸取并暂存材质,然后去除材质,通过观察颜色翻转反面,再赋回材质。这种方法实际上是一种普适万能的方法。

    下面以yaya_tiantian 的帖子所提供的模型为例,来说说已赋材质反面翻转的第一种方法-----一次性选择正反面插件法,见帖子https://www.sketchupbbs.net/viewthread.php?tid=24186&highlight=%CD%F8%C2%E7%C9%CF%CB%D1%BC%AF%B5%C4%B3%AC%F6%A6%C4%A3%D0%CD4

    这是su中打开模型并在场景1下的情况
Snap2.jpg
     1、关掉阴影(运转模型更顺畅);
   2、将正立面的玻璃材质Material2改为不透明(屏蔽正立面后面的反面),如下图;
Snap1.jpg
     从上图看,对效果图表现材质有较大影响的反面可能出现在水平面,这里主要是地平面(包括花草铺地等)、正立面(窗户、墙壁等)以及左右立面即两侧的绿篱侧面上。

    3、在正立面前面的灰砖铺地上面建一个长方体(不能与地面接触),并将所有面翻转为反面,如下图;
Snap3.jpg
      4、选择长方体的顶面,执行插件菜单下的select all with same oriention,则所有水平面上的反面被选择,如下图:
Snap4.jpg
      可见,灰砖铺地,红色花卉、绿色草坪、左侧的木纹铺地、绿篱的顶面都是反面。右击所有水平面上的反面,再反向选择,快捷键h,隐藏非反面,如下图
Snap6.jpg
由于正立面被隐藏,所以立面后面的地面也显示出来(但该部分的反面可以不管),将该场景建立一个新页面场景2;
    5、对照场景1(确定需反的面),我们来翻面。由上图可见,灰砖材质面都是连在一起的。点开su的材质编辑器,然后用吸管工具吸取灰砖材质以暂存,再空格键,用鼠标右击灰砖地面(这里要去掉长方体上的反面),选将面翻转;再用鼠标点击材质编辑器中的灰砖材质,用油漆桶喷一下刚翻过来的地面,则材质又附上了。
    6、同样,打开材质编辑器,用吸管工具吸取红色花卉(红色花卉是分成了三处),然后右击一红色花卉面,选择/所有同类材质,再次右击,选将面翻转,再点击材质编辑器中的花卉材质,用油漆桶工具将材质附回去;(当然,这里可以不用选择同类材质,而用ctrl键选择三处,之所以这样,只是介绍一种方法,以应对同种材质分得很散的情况)
    7、同理翻转木纹材质。

    平面上的反面翻完后,回到场景1页面,再选择长方体的前立面,选择出反面,主要是窗户玻璃(部分)及窗框材质和绿篱的正面(在页面2中被翻过来的反面,在页面1中也是被反过来的);
   再次选择长方体的左立面,选出所有反面,依次翻转。
最后,选择长方体的右立面,选出所有反面,依次翻转。

注意,只有平面选择中可以用选择所有同类材质来选取多处分散材质;立面选择中,若遇到多处分散的同类材质,最好通过ctrl键多选,不要应用选择同类材质。(比如,当我选择前立面的反面材质时,会同时选中后立面的正面材质,所以立面上不用选同类材质工具);实际上也是选择前立面时,不管后立面的情况。

    在左右立面反面材质选择中,选择左立面时,不管右立面部分;同理,选择右立面时,不管左立面部分。
    比如下图是选中长方体右立面,选择所有右立面的反面,左边绿篱的右立面被选中,可以将之翻转,还有室内的玻璃和一片墙壁也被选中,但不要去翻转它,因为他们在室内,本应是反面。如果我们将场景沿逆时针(从上往下看)旋转一定角度如下第二图,可以看到,左立面上很多面也被选中,但不要去翻转它,因为左立面的正面在右立面看就是反面。
同理,选择左立面时,只翻转左立面的反面,右立面就不用管它。
Snap7.jpg
Snap8.jpg
      对于坡屋顶(相同坡度)的情况,最好先复制一个坡屋顶的面,去除材质,并将其翻转为反面,然后再利用select all with same orientation插件选反面;如果坡屋顶不多,那就利用第二种方法即颜色观察法,选取同种坡屋顶材质,吸取暂存材质,去除材质,通过观察颜色翻转所有反面,在赋回材质。
Snap9.jpg
      若是复杂曲面,则只能应用第二种方法即颜色观察法,首先将曲面孤立出来,吸取暂存材质,去除材质,通过观察颜色(可以设置一个更艳的反面颜色)选择翻转反面,然后赋回材质。
在实际应用中,一般会多种方法结合适用。
    可见,为例避免反面材质的出现,最好在赋予材质前,先检查好的正反,再赋予材质。

下图是将反面翻转后导入vfm渲染的图,大家提点意见建议以利本人提高,谢谢!
333.jpg

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15 回复

hongwei
2009-8-25 09:17:53
楼主总结的很详细呀!!辛苦了!!感谢和大家分享!!图渲的也不错,对比度再大些应该更好!!呵呵!!拙见!!
guosheyang
2009-8-25 11:48:18
楼主
感谢各位管理员和版主的评分,感谢论坛给本帖评精华;感谢hongwei版主的意见!!!
楼主细心了,顶!
辛苦楼主这些教学帖子
十分受用
很有启发性的帖子,我还没有这么好好的研究过呢
先顶下 ,还没完全搞懂,汗颜
支持顶,在慢慢学习实践一下,好像有点复杂
tsan987
2009-8-27 15:32:28
LZ辛苦了~~)28d)28d
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
感谢分享啊
好方法,学习了。
laoganma
2009-11-21 23:15:13
楼主厉害啊!感谢楼主出这么精华的帖子~~
感谢与大家分享。
先顶下 ,还没完全搞懂,汗颜
我是新人,还是没搞明白,正反面如果反了会有什么影响
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