3、在正立面前面的灰砖铺地上面建一个长方体(不能与地面接触),并将所有面翻转为反面,如下图;
4、选择长方体的顶面,执行插件菜单下的select all with same oriention,则所有水平面上的反面被选择,如下图:
可见,灰砖铺地,红色花卉、绿色草坪、左侧的木纹铺地、绿篱的顶面都是反面。右击所有水平面上的反面,再反向选择,快捷键h,隐藏非反面,如下图
由于正立面被隐藏,所以立面后面的地面也显示出来(但该部分的反面可以不管),将该场景建立一个新页面场景2;
5、对照场景1(确定需反的面),我们来翻面。由上图可见,灰砖材质面都是连在一起的。点开su的材质编辑器,然后用吸管工具吸取灰砖材质以暂存,再空格键,用鼠标右击灰砖地面(这里要去掉长方体上的反面),选将面翻转;再用鼠标点击材质编辑器中的灰砖材质,用油漆桶喷一下刚翻过来的地面,则材质又附上了。
6、同样,打开材质编辑器,用吸管工具吸取红色花卉(红色花卉是分成了三处),然后右击一红色花卉面,选择/所有同类材质,再次右击,选将面翻转,再点击材质编辑器中的花卉材质,用油漆桶工具将材质附回去;(当然,这里可以不用选择同类材质,而用ctrl键选择三处,之所以这样,只是介绍一种方法,以应对同种材质分得很散的情况)
7、同理翻转木纹材质。
在左右立面反面材质选择中,选择左立面时,不管右立面部分;同理,选择右立面时,不管左立面部分。
比如下图是选中长方体右立面,选择所有右立面的反面,左边绿篱的右立面被选中,可以将之翻转,还有室内的玻璃和一片墙壁也被选中,但不要去翻转它,因为他们在室内,本应是反面。如果我们将场景沿逆时针(从上往下看)旋转一定角度如下第二图,可以看到,左立面上很多面也被选中,但不要去翻转它,因为左立面的正面在右立面看就是反面。
同理,选择左立面时,只翻转左立面的反面,右立面就不用管它。
对于坡屋顶(相同坡度)的情况,最好先复制一个坡屋顶的面,去除材质,并将其翻转为反面,然后再利用select all with same orientation插件选反面;如果坡屋顶不多,那就利用第二种方法即颜色观察法,选取同种坡屋顶材质,吸取暂存材质,去除材质,通过观察颜色翻转所有反面,在赋回材质。
若是复杂曲面,则只能应用第二种方法即颜色观察法,首先将曲面孤立出来,吸取暂存材质,去除材质,通过观察颜色(可以设置一个更艳的反面颜色)选择翻转反面,然后赋回材质。
在实际应用中,一般会多种方法结合适用。
可见,为例避免反面材质的出现,最好在赋予材质前,先检查好的正反,再赋予材质。