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artlantis IDXRenditioner kerkythea HyperShot的简单比较(2)

hsh-sd 2012-8-15 18:24:24 71673
本来放几张图只是想给新入门的朋友做个参考并请高手给与指点,没想到有这么多朋友给与认

可和鼓励,在此再多说一些自己对各种渲染器的理解和感受。以下文字均为本人的想象和猜测,未

经权威考证,请大家批评。
    说比较其实很难,一般大家会比较易操作性、速度、效果等,但所有软件都不一样,光线、环

境、材质、渲染参数等全不同。本人从事建筑设计,总想找到适合的渲染器,于是在一堆软件里掏

宝。开始时是选用不同的场景如室外、室内、器具等在不同的软件里渲染,其结果千差万别,只记

录数据仍无法直观感性地进行比较。但通过这些无数次的比较,本人产生一点感悟,于是想在软件

的计算原理和光源设置上找到出路,理解其原理便能想象其结果,从而选择自己所需要的。
    未经证实,本人猜测artlantis、IDXRenditioner、kerkythea、HyperShot、Vray等软件

均采用光子反射计算来模拟光线,软件渲染的效果和时间取决于光子的尺寸大小和反射次数,光子

尺寸大反射次数少渲染的效果就差些渲染的时间就短些,反之光子尺寸小反射次数多渲染的效果就

好些渲染的时间就长些。光源凭我的知识水平只能分为HDR光源和非HDR光源(HDR是英文 High-

Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染,大家可以在网上找到详尽的介绍),HDR光

源能反映真实的物理世界,渲染的画面灰度级高、层次多、较逼真,非HDR光源效果较差,但这两种

光源对渲染时间的影响本人还不清楚。下面看一下各种软件:
    1.artlantis:直到2.1版时,在用高级光传设置渲染城市和街道尺度的场景时画面会出现光斑

噪点,尤其是暗部和较暗场景,可能在2.1.1版里已经改进,目前还未用到,用于室内及小尺度空

间没有问题。E:\0 study\room\radiosity high&medium.jpgE:\0 study\space_Temporary.jpg由此推断artlantis是设定了单一尺度的光子,尺寸不能调,反射次数也是基于小尺

度空间的,当用于大尺度空间时总显得缺乏环境的细腻影响,同时没有HDR光源,室外场景画面较

灰,所有在程序中加了各种类似PHOTOSHOP的画面调节工具已弥补这些不足。另外没有置换贴图、

透明材质没有色散。但花费的渲染时间较短,尤其是实时预览和友好的界面还是很好的。本人将其

定位为建筑师和室内设计师的设计表现图的制作软件。室内表现优于室外。
    2.IDXRenditioner:光子的尺寸反射次数虽均能调整,但尺寸调整(即场景选择)的范围较机

械,反射次数调整(输出等级)明显不够,光子在画面上反映最明显,光源为Sketchup缺省光源。

界面及操作最简单,渲染时间最短(是artlantis用时的1/3~5),效果相对较差。本人将其定位为

草图渲染软件。E:\0 study\Untitled.jpgE:\0 study\Untitled 700s.jpg
    3.kerkythea:小巧、免费、稳定,材质、背景、模型均可共享下载,但功能很强大,基本内

容类似artlantis的架构,但渲染方式及光源类似Vray,支持HDR,材质选项更丰富,渲染选项比

Vray更清晰明确,用于各种场景均恰到好处,不会产生前两者的明显瑕疵,只有在用于城市尺度时

才会有光斑须略作调整,但都能保证渲染品质。渲染时间比artlantis略长一些,但所得效果绝对

高于多一点时间的付出,尤其是室外场景,效果很接近Vray而时间却少很多,所以本人开始更多研

究转向此软件。要说缺点只发现其文件很大,是artlantis的两三倍,画面输出尺寸目前不能自定

义。另外很重要的一个功能Instancing Brush是类似Vue的生态系统及Sketchup插件中的组件喷射

器,其用处大家一目了然。
    4.Hypershot:实时渲染、效果逼真,光源只用HDR,用于工业产品设计的表现是再好不过的了

,但用于建筑和室内就不太方便了,因其不能人工设定太阳光,并很难实现人工光源,相机的调整

有一定限制。未能找到光子渲染的设置。
    5.Indigo:效果没得说,应该是这些渲染器中效果最好的,但是动辄几个小时的渲染速度实在

无法用于实际工作,本人看得不多,好像软件中没有优化渲染选项以适应不同的需要。
    6.Vray for su:很传统的渲染器,大家很熟悉了,这里不多说了,但是本人发现两个问题也

想请高手指点。一个是su相同构件及组件复制后,本可以赋予不同材质,但vray渲染时却把相同组

件构件认作同一个材质;另一个是在进行大型模型场景渲染时(包括玻璃及水面材质),程序会一

直停留在“processing your scene,please wait...”无法继续下一步渲染,好像是已把内存耗尽

,而同一模型同一台机器用artlantis和kerkythea时却没有任何问题,本人经验看来vray4su只能

用于中小型模型,大型工作只能交给artlantis或kerkythea了。
    另外补充一下,在前一帖的图片中IDXRenditioner用时3分钟,其他均为15~18分钟不等。

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14 回复

hsh-sd
2009-4-22 21:15:27
楼主
artlantis的光斑噪点,官方曾回复说将模型比例改小来解决这一问题
radiosity high&medium.jpg
space_Temporary.jpg
Dida
2009-4-23 19:06:50
难得一见的文章,尽管不一定准确。
仔细看看。{:7_146:}
古古
2009-5-2 11:37:49
楼主辛苦了,很好的横向评价的视角,对我很有启发。
谢谢,学习了
hsh-sd
2009-5-4 21:10:32
楼主
纠正一个谬误,在kerkythea里可以自定义输出图片的尺寸,在camera and settings中直接输入既可
camera and settings.JPG
支持这样的好帖,毕竟知识面要扩展就是要比较才有收获!
谢谢,学习了
你小子是个人才
hotop
2009-5-22 12:57:53
第一次对kerkythea感兴趣
分析很好僅供參考
謝謝分享!
非常强悍!
wibe
2009-8-15 10:00:06
本帖最后由 wibe 于 2009-8-15 10:07 编辑

楼主对 IDXRenditioner 评价的原文如下,
————————————————————————————————
2.IDXRenditioner:光子的尺寸反射次数虽均能调整,但尺寸调整(即场景选择)的范围较机械,反射次数调整(输出等级)明显不够,光子在画面上反映最明显,光源为Sketchup缺省光源。
界面及操作最简单,渲染时间最短(是artlantis用时的1/3~5),效果相对较差。本人将其定位为草图渲染软件。
————————————————————————————————
纠正一下:
1,IDX是可以做尺寸调整的,在1600万象素范围内,随便调整高度和宽度。
2,输出的精度等级也是可以无级调整的,还可以调整为对光线和材质分别优先。
3,IDX是照片级的渲染器,你对它只能做草图的评价是不恰当的,IDX不光是快,SU的光线材质基本不用改变,IDX可全盘接受,(不分正反面)这才是最难能可贵的,可以满足75%以上的工程。
4,IDX不是只用SU的光源,它自带自然光和背景(可选用),还有专门的灯具库,用IDX的灯具库做室内场景的渲染,除了调整灯具的品种,数量和摆放的位置外,不做任何其它调整就可做出非常好的图。
……
看来楼主对IDX是浅尝即止的,如何使用IDX还未入门,你对IDX的认识,基本是错误的,本不想多说,只是怕贻误初学者,冒昧指出,请见谅。
难得意见的好贴!楼主真是太强大啦!很有参考价值!
非常强大,受教了,也谢谢wibe对IDX的补充
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