🌓
搜索
 找回密码
 立即注册

风景区别墅设计

zhangshuhong 2014-8-11 07:22:44 38749
跟甲方有一次接触,简单做个方案,其实不想做这个设计,现场是一个植物茂密的山谷环境很好,不想破坏

扫一扫

sa_调整大小.jpg
别墅区_调整大小_调整大小.jpg
1_调整大小.jpg
2_调整大小.jpg
3_调整大小.jpg
B_调整大小.jpg
C_调整大小.jpg

19 回复

文镖
2009-2-13 15:07:42

挺好的

我觉得场面可以在做细点。那么草图的优势久出来了
zcb2523
2009-2-14 10:05:11
做的真的很好,我要向前辈们学习
路过~~路过~~路过)28d
你这心很不错 也没办法阿 充斥这金钱
城池
2009-2-14 21:02:49
很干净的模型,贴图在考究一下就更好了
不错,设计结合自然!
zhangshuhong
2009-2-18 11:46:59
楼主
呵呵,有人捧场呢
2516252
2009-2-23 12:14:15
不错,支持。。。。。。。。。
怎么不给模型哦......
aini
2009-4-17 21:07:32
很干净的模型,贴图在考究一下就更好了
建筑我是外行,呵呵
不错,很清爽!!!!!
筑/虫
2009-6-10 14:30:25
very good....
难道没有配景的吗?
很好  不错  好看的 漂亮
漂亮!欣赏。。。。。。。:pushpull
我会努力向前辈看齐的
几年级芭比女vvvgcg
请问高手大侠,这些三方软件如《 SketchUp 3ds.max以及VW》做出来的大场景模型导入CE3后如何实现物理碰撞?另外《孤岛危机》中那些非常逼真而又庞大的城市建筑群是如何建模并实现完美的物理碰撞破碎效果的,软件中自带的一些建筑单元能否实现那些城市建筑的组装需要?
高级模式
游客
返回顶部