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【3】SketchUp渲染
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原创茶馆+首次渲染
原创茶馆+首次渲染
乱弦
2008-11-30 08:10:37
52165
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乱弦
大二了... 这个是我第一个正式的作品 创意是古代窗子3横两定的创意 渲染是第一次用渲染软件,看了论坛几位前辈的帖子才算乱七八糟得弄了出来 好多东西都没弄,导出的时候地面不知道怎么没材质了,只能导贴图? 玻璃也没设置到位....... 想问个问题就是木材贴图怎么旋转哦,我想让木纹横着排列,就是不会按........导出的时候贴图丢失了... 天空也忘记设置了........ 第一次做大家多多提意见 茶馆设计也可以提,第一次做设计......
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原创茶馆
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2018-11-13
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zhuflash
2008-11-17 18:07:16
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强到沙发!没材质吗)28d
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乱弦
2008-11-17 18:11:34
楼主
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没材质......... 都是贴图..... 而且没设置凹凸.... 反正模板比较平.... 没想到赚了30U 好高兴啊
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lightbringer
2008-11-17 18:15:41
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总体空间感觉太单调,不象茶馆象厂房。。。虽然外墙有修饰,但无法弥补体块变化方面的不足 入口处也过于开敞和单调了——难道只有一块平板玻璃么 无论是设计还是渲染,感觉好像都还没上路啊。。。路漫漫其修远兮,共同勉励加油吧~~~)28d
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ET的世界
2008-11-17 18:24:06
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略显单薄~气氛也不太够哦
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乱弦
2008-11-17 18:26:15
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内部十分复杂..... 我是想让简单和复杂产生一个矛盾.... 我感觉丰富和简单只是个选择吧.....这个选择和很多东西相关联,不是说美的东西就是好的......有事一个善而丑的东西也是好的 感觉够了就可以了 大门确实太简单了 而且不能定住视线 晚上都没办法锁门 但一直想不到好的解决方法...... 刚开始设计感觉很难把握全局..... 没用一个完整的感觉......
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yvgou_BIM
2008-11-17 18:45:30
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有点像温室!加油
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architectdeng
2008-11-17 19:09:27
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只是想提醒下楼主,作为大二学生,而且这还是第一个设计,不要把重点和精力过多的放在表现上(我们大二时别说渲染了,CAD图都没有,全手绘),而建筑功能,流线,空间,环境这些东西才是重点,而且哪个都需要你不断的去学习和思考。
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ynbntd
2008-11-17 20:15:00
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看不出是啥东东啊)24d )24d
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毕硕
2008-11-17 20:50:45
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看起来有点单调, 让人看不出来是茶馆,茶馆气氛不足.
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龙卷风
2008-11-18 08:03:38
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过于简单了,细节决定成败!
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clive990221
2008-11-23 18:44:15
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感觉缺乏变化,变化太少了,而且没有环境的设计,对建筑起不到呼应的作用
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xmhongyl
2008-11-26 13:33:04
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不错 顶下!~!~
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cad888
2008-11-30 08:09:53
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这个也能赚钱?钱太好赚了吧
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cad888
2008-11-30 08:10:37
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