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“浪漫一身”杭州店SU+VFS室内模拟(挑战SU、VFS极限) ...
“浪漫一身”杭州店SU+VFS室内模拟(挑战SU、VFS极限)
梦工厂
2008-11-26 18:20:12
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梦工厂
“浪漫一身”杭州店室内装修模拟。。。 因为在杂志上看到了。。。美丽的无语中。。。网上搜了一张,不太清楚,效果也没杂志上看到的好,不过已经很漂亮了。。。
好,挑战一下,用SU建模及VFS渲染。(其实建模是比较重要的) 挑战完,感觉不只是考验建模和渲染,更是考验SU和VFS软件本身啊。 纯模建完,48M,用睡晚觉的时间给主体加了个VR材质后,到了93M,模型量太巨,绝对是考验机子和软件。 模型主要靠模型交错、FFD、曲面推拉、SS细分这几个工具的灵活运用。方法比较灵活,但使用插件还是会造成破面和扭曲,从出来48M的量看,比较不理想,算是失败,布线太乱、太多。 然后更就考验VFS了,室内打光一多,绝对死,弹出XXXXXXXX的错误报告,参数高些死的可能性也较大,自己摸索了半天,才没让软件那么容易的死掉。所以无法较真实的模拟,但毕竟模建出来了,渲染比较次要了。其实图出来后,我们欣赏的已不是建模和渲染了,而是设计!!! 四个晚上,我睡觉,本本还在被我逼迫着工作着,可怜我本本了。相信没有几个人有这耐心。。。 渲染渲的有点烂,参数设的比较高,第一张渲了12.5小时,有点漏光,确实是懒的再渲一次了,追风姐渲的一张不错,大家可以欣赏下(
https://www.sketchupbbs.net/redi ... oto=newpost#newpost
) 多唠叨几句。
如果你会渲染,请你学会建模;如果你会建模,请你学会设计。。。
此图唯一遗憾的是,这是模拟的,不是自己设计的。以后有机会一定要自己设计,那样才有幸福感。。。 (呵呵,不渲白不渲,完了渲几张好的undefined ) [
本帖最后由 梦工厂 于 2008-11-17 17:18 编辑
]
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梦工厂
2008-11-17 17:01:20
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两张渲染。。。 [
本帖最后由 梦工厂 于 2008-11-17 17:02 编辑
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yuandayy_BIM
2008-11-17 17:10:54
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如果我没有做上沙发,就是楼主告诉我太晚了。
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iin57
2008-11-17 17:11:57
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你已经够快了. 不过小丑的图很有挑战性哦
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梦工厂
2008-11-17 17:22:59
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材质是陶瓷的,附材质用了不止六小时。。。唉。。。面太多了,没办法。。。 编辑材质的话得按小时算
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叶萧然
2008-11-17 17:29:40
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我的神啊,要渲染这样一个东西要多长的时间啊………………
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追风_BIM
2008-11-17 17:38:07
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来支持兰州建模狂了,呵呵。期待你出更多的精品
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戈べ微
2008-11-17 18:14:54
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呵呵 我来晚了 顶!!!! 同样期待你更多的精品~~!!!
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ken023209000_BI
2008-11-17 18:15:20
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这样造型的做工很累人的哦
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lightbringer
2008-11-17 18:28:26
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空间曲线和光影关系的运用比较有趣,不过这东西好像没有实际功能哦?如果能把这个与实际现实功能联系起来就好了,而不是单独的造型艺术 关于建模,我认为没必要把曲面做得太细,面可以分得粗一些,毕竟SU对付曲线实在不是强项,平滑的感觉可以到渲染时再解决(除非你就是冲着考验电脑、考验软件来的);另外关于敷材质,这么单一的材质怎么可能花那么多时间,估计楼主还没找到窍门吧???
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梦工厂
2008-11-17 18:42:17
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这个就是现实的东西,纯属商业功能,这里不做讨论。 做粗的时间比做细的时间长,这和方法有关。 窍门,可能我没找到吧,楼上的能否透露下。 不过一次给48M的东西、成千成万的面附材质,我不相信能在几分钟里搞定
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ET的世界
2008-11-17 18:42:29
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太强大了 我的机子是肯定跑不动咯)30d
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乱弦
2008-11-17 22:00:31
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LZ怎么建模的? 先建第一层 建出曲面矩形外壳 用Subsmooth做出曲面然后旋转复制 再垂直复制 最后FFD做出整体粗细变化 这样可以吗
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梦工厂
2008-11-17 22:10:17
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楼上是我没太听懂,方法比较灵活,但这样感觉都不是好方法
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Sketch↑
2008-11-17 22:17:11
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只是陶瓷一种材质.并没有自然机理特征.为什么不全选群组附一次性附材质呢? 我想这个是很简单的事情,楼主比我清楚得多.只是我没有时间建模不清楚过程些有什么瓶颈. 所以提出疑问.
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mic2
2008-11-17 22:21:16
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去下一个Paracloud,在SU中建模应该很容易
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梦工厂
2008-11-17 22:46:28
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回复 18# 的帖子
因为主体只是一个面,再没有群组。群组过,结果半小时没反应,所以放弃了,这个我试过。不知道我群组的方法对不??? 我不知道选中附材质和选中群组附材质的软件算法一样不。如果群组后能一下附完,那就是小弟不才了。 不过追风姐换了个材质半个小时还没反应,放弃了。。。 最后问了下yuandayy,是最好直接给面附材质,群组可能会出现渲不出来的问题,这个是VFS“特有”的毛病 [
本帖最后由 梦工厂 于 2008-11-18 01:18 编辑
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buddhawry
2008-11-17 23:04:30
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太棒了 学习中····
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mequan@163.com_
2008-11-18 09:07:36
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丑兄真是不错啊!!!我都有些凋零啦
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victor__1983
2008-11-18 12:48:17
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哇靠,老酷了。看来vfs还是相当相当有希望的阿
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superstar123
2008-11-18 16:44:34
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这个模型不好键啊。...
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ppolkko
2008-11-18 20:01:58
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看看~看看~~~只是看了一下我机器就开始卡了)14d
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xyoyox
2008-11-19 12:35:12
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如果你会渲染,请你学会建模;如果你会建模,请你学会设计。。。 我相信是對的)23d
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WB92
2008-11-19 17:47:40
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呵呵,长见识了!!!!!!!!!
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hzxhzx
2008-11-20 17:28:42
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下班之前有了点空闲时间,大概做了下楼主的模型。 我这个量就小了些,不到2M。
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梦工厂
2008-11-20 22:33:26
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小了感觉就是感觉不圆润,圆润了又太大,有时间再摸索
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ynbntd
2008-11-20 22:38:36
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好象外星人的巢哈....
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hzxhzx
2008-11-21 12:18:14
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利用上午的空闲时间又做了一下
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疯狂的泰迪
2008-11-21 17:09:44
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这是一个交流学习的平台,非常喜欢这种沟通
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lantian
2008-11-25 08:58:56
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真是历害啊......自卑死了......
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lantian
2008-11-25 08:59:55
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真是太历害了......自卑死了.......
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hetingyang
2008-11-25 12:30:49
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回复 13# 的帖子
最后做完模型 确实可以当做上下两个面来选择实体,但是要如果ALT+H一下就会发现有成千上万个三角面 所以就相当于给上万个面付材质,渲染。。。。。。 同意楼主的观点
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hetingyang
2008-11-25 12:34:47
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回复 30# 的帖子
呵呵 看到这些点点就想到了那个那个插件 确实有强大 这样异形构造可以节省很多时间
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昼歌
2008-11-25 13:59:29
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还没有做过异形呢,看着就觉得很有挑战
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eric24utada
2008-11-25 19:32:18
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哇塞,模型是怎么建的哦)27d
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donwenjin
2008-11-25 21:51:24
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楼主你确定你素人类么……
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无名小卒
2008-11-25 22:26:55
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在贴材质的时候先给一个默认面贴上材质,然后按住SHIFT键,再给第二个面(和第一个面一样的默认材质)帖材质,那么和第一个面一样的默认材质都会被贴上同样的材质,相当方便的.
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yao3042369
2008-11-26 18:20:12
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太强大了)27d )27d )27d
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