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Artlantis材质渲染的一些疑问

fatworm_BIM 2008-11-13 18:01:38 38488
仅用于测试材质渲染,所以将多种材质统统赋予画面上。请勿讨论设计问题。 问题:1、画面中除了钛金半球体在毛石砖墙是有些许环境光反射外,在镜面不锈钢交接的材质上怎么没有反光? 毛石砖墙在交接的材质上也没有环境光反射,其他相交接的不同材质也没有; 2、材质贴图中的“投影映射”下拉选项,如“平面、柱面、球面、UV、等等”该如何使用? 3、见图片,为何光泽度只能在1000时候有效果,其他的数值都是一样的效果? 烦请版主或Artlantis的渲染高手指点迷津。

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使用铝材质,光泽度到1000。反射值0.20。

使用铝材质,光泽度到1000。反射值0.20。

专业材质,光泽度到1000。反射值0.20。

专业材质,光泽度到1000。反射值0.20。

专业材质,光泽度到1000。反射值0.30。提高了一点反射值

专业材质,光泽度到1000。反射值0.30。提高了一点反射值

陶瓷材质,光泽度到1000。反射值0.20。

陶瓷材质,光泽度到1000。反射值0.20。

陶瓷材质,光泽度到1000。反射值0.20。无论哪一种材质,均不能设置成银灰色。

陶瓷材质,光泽度到1000。反射值0.20。无论哪一种材质,均不能设置成银灰色。

3 回复

乐百氏
2008-11-13 06:36:45
颜色应该是要自己调啊
铁饼
2008-11-13 09:39:16
其实不只是材质设置而已,光照,环境等的元素也会影响材质的真实度。你可以到版主的帖子里看一下他做的车子渲染,转个地址给你吧,最好下载模型自己研究一下,收获会大大地!)28d https://www.sketchupbbs.net/thread-12503-1-7.html
lwblglg
2008-11-13 18:01:38
颜色应该是要自己调啊 )30d )30d )30d )30d )30d
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