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LightUp最新研究成果出炉

jackjia 2009-4-10 02:30:12 34188
这两天我一直在摸索这个插件,发现论坛里深入关注这个插件的朋友不算多,不过我想,这不是问题。LightUp会有很好的前景的,也是给SU用户带来了巨大的惊喜!首先要谢谢数码阿叔和yangkebi1984,从他们那里我了解到更多的LU相关知识。为了解决问题,我还特意到插件开发者AdamB先生的问答回馈论坛里向他本人请教,现在已经解决了大部分问题,还有一些仍然需要我们大家一起努力!下面说一下到今天为止LU(1.2a)的一些开发情况:(我还有个小建议~哈哈,把LU板块转移到“虚拟现实”板块吧!这个插件不是简单的渲染器~) 具有以下特性: 1.即时三维软阴影灯光(日光)动画渲染 2.支持反射和材质的凹凸 3.可调节光照形式(分两大类) 4.自然的多色灯光融合效果 5.当光线遇到镂空贴图时可以正常穿过(下面将有效果展示) 6.即将在新版本加入受热分析功能和反射量调节功能 7.正式版用户可以导出路径动画,无时限,无水印 8.环境天空(skybox)功能(类似于3DSMAX里的球天) 传统的灯光布置方法我相信大家已经知道了,在数码阿叔的帖子里也有很好的描述: https://www.sketchupbbs.net/thread-9961-1-1.html 接下来我想说说一些激动人心的新功能,也是AdamB先生和数码阿叔说的比较简略的地方,就是反射材质和凹凸效果。说到反射,首先要提一下skybox功能,简单的说,就是由六张边边相连的图片围成一个方盒子,你所要建立的模型就在这个盒子里面。在模型里出现有反射的物体时,这个skybox就可以被反射了,比如水,镜面,金属,带反光的地板、石板等等。这里我会上传Skybox的文件和水面材质文件(收费附件,不好找),有需要的可以下载。(建议大家放到不包含中文名的文件夹里!也不要放在桌面上使用!因为桌面的实际路径里包含“桌面”二字。) skybox的加载方法:打开LU设置窗口,在skybox处打钩,然后浏览找到文件夹里的任何一个skybox文件,LU会自动寻找其他的五个文件。(制作方法直接参考成品,相信你会理解的) LU材质的加载方法:要使材质具有反光和凹凸的属性,必须使用LU材质,可以是JPG、BMP、PNG,除此之外,还要在同一个文件夹里有一个对应的引导文件(一个1.jpg必须有一个名为1_specmap.jpg抑或1_uvlmap.jpg)其他格式的亦同。用的时候加载原文件,LU会自动寻找引导文件。(注意!!贴图之前,必须保证那个面是SU的“正面”,默认为白色,反面是淡紫色的)这里说一下specmap和uvlmap的区别,specmap在保存的时候一般是不包含颜色信息的,依靠灰度来调节反射强弱,白色表示全反射,黑色则告诉LU这些地方是一点也没有反射的。其实水面的制作就是这个道理,比如你用PS生成一个柔和的噪波,结合一张贴图,这样就可以产生水的效果;uvlmap则是更加高级的一种图,根据AdamB先生的介绍,这个图像引导文件包含了RGBA的信息,但有一点我很费解,这里的A是Alpha通道的意思,可是当我们在PS里另存时只有BMP格式可以支持改通道,而Adam则是用了一个JPG作为水的uvlmap图。Adam先生现在就这个文件的调节效率有征集了大家的意见,相信在新版本里,LU会自带一个方便的uvlmap creater,让我们一起期待。LU材质是支持SU透明度的,也就是说,可以做出非常好的玻璃效果(也包括磨砂玻璃效果)在引导文件为灰色的情况下,调整载入图像的透明度,就可以实现了,如果你用的是SU自带的贴图,则只有半透明效果,而没有反光效果。 接下来就是关于反光准确度的问题了,也是到现在还没有很好解决的问题,根据Adam的解释,这方面似乎是这个插件的一个很旧的技术问题。期待在接下来的版本里可以解决。 具体的情况可以参考我和yangkebi1984的讨论帖: https://www.sketchupbbs.net/thread-11029-1-1.html 下面附上我的一些图片:(大家积极讨论起来,这个要是直接用好了,就是SU内置动画的第一块招牌了,虽然也许比不上Quest3D等,但便捷是第一位的~) [ 本帖最后由 jackjia 于 2008-8-7 14:15 编辑 ]

扫一扫

111.jpg
柔和的光照.jpg
凹凸效果.jpg
光照下反射材质.jpg

25 回复

jackjia
2008-8-6 21:18:11
楼主
另外一些图~附件在下一帖···
室内打光.jpg
室内打光in.jpg
灯光下反射材质.jpg
在skybox和灯光中.jpg
jackjia
2008-8-6 21:22:01
楼主
嘿嘿!~顺便介绍一下,室内效果墙上的是我的原创专辑《雁过无痕》的封面~大家顺便来支持下我的原创音乐哦! http://655576.5sing.com/ [ 本帖最后由 jackjia 于 2008-8-6 21:23 编辑 ]

LU_textures.rar

1.02 MB, 下载次数: 119, 下载积分: 贡献值 -1

两款官方环境贴图和官方水面材质

好啊 楼主的东西很有价值啊 。。顺便支持你的音乐,呵呵
顶你!!!!!!!!!!!!!绝对的!································
jackjia
2008-8-6 23:49:14
楼主

回复 5# 的帖子

谢谢~~呵呵~希望高手们一起来研究啊!~~
楼主真强了!这么短的时间能研究出这效果!
pupuxp
2008-8-7 18:00:26
很好很强大........ 前人栽树啊~
楼主厉害 啊,,俺也在 学习中
我做了个文件,屡试不灵能帮我看看吗
反射和天空都出还来,不知为什么

aaaa.rar

2.05 MB, 下载次数: 15, 下载积分: 贡献值 -1

发现你第一个问题,背景图片的尺寸好像要用2的N次方的方形,例如2*2,4*4....512*512,1024*1024等等!
very good 有先驱者我们将更加方便的学习感谢先驱者)28d
不好意思,更正一下自己的认识,直接用你的图片可以出来背景的,但你的反射材质在跑时极慢,不知道原因了!能力有限!
不过这软件问题还挺大的,用楼主的图来做,发现反射怪怪的,天空背景还可以,就是其它的就不行了,反射的图像比原物大许多,拿他没办法!
随着逐步的深入,发现这个软件问题太多了,只能做一些少面的场景,对于规模大一点的场景就无能为力了。看来它还只处于实验室阶段,要真正应用还有相当漫长的时间,我觉得还是ATLANTIS 最成熟,我已经对LU失去信心了
jackjia
2008-8-19 23:27:08
楼主

回复 16# 的帖子

恩···这个插件还在继续研发当中,我相信如果这些问题解决了,将会使SU更加强大,而不需要第三方软件来实现虚拟现实,况且Art的虚拟现实不是即时互动的~继续关注它···
这几天都在看这个,先顶,感觉怪好的!!
楼主很强呀,这么短时间就有如此成果啦。。。顶
为何实验只能反射skybox?其他周围的物体呢
bt2222
2009-2-5 23:27:53
天空背景还可以!!!
为什么自己装上不能用呢
jackjia
2009-3-5 22:42:46
楼主
22# tianxiaren


这个软件有试用时间,为1个月,而且每次试用30分钟,所以这是一个缺陷,只有正式版可以用无限制,价格不菲
dxjtfg
2009-3-10 18:33:51
好东西
定了
楼主加油哦!!
我只看热闹不研究这个~~~顶你 支持楼主精神
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