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关于PD设置的问题

ronaivert 2008-10-27 15:27:01 96746

如果模型很复杂,例如高层建筑有很多的玻璃,那在给这些材质添加效果设置的时候,是不是需要先一个一个的点选这些面之后,再添加反射之类的设置?有什么方便的方法吗?VR的话似乎只要点选一个面,之后再选相连材质,设置好参数之后,模型中的所有相同的材质就设置好了 。PD可以这样么?

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5 回复

往往
2008-7-23 15:33:53
同一群组内可以材质上右键选所有相同材质一次设置,不同群组则没办法。建议开始建模时就尽量用组件或同一群组,一般所有玻璃单独成组设置。

回复 1# 的帖子

外窗的玻璃设置反射以后,对面要有东西给它反射,映出对面的景象看起来才像玻璃,这一点在渲染前别忘了。)28d
ronaivert
2008-7-23 22:58:22
楼主
谢谢版主们 但是一般建模的时候 窗会单独作为一个组件 但是其中并非只有玻璃 还有窗档以及其他一些修饰的东西 所以还是有点麻烦的 看来还是要博学哦~ 遇到复杂的用VR 不复杂的用pd 恩 就这么愉快的决定了)28d
刚开始 建模的时候建议每个东西都分好组命好名字 象窗户 门一复制就ok了 到后来的修改和渲染都很方便
点右键选取同一材质面
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