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SU动画中材质层次感欠佳的问题

sting23 2009-8-20 19:28:43 94223
第一张是带轮廓线的 1.jpg 第二张是开阴影的 2.jpg 第三张是关阴影的 3.jpg 在制作SU动画时,画面物体,尤其是同一颜色的物体轮廓不分,混沌一片,体现不出建筑构件的棱角和空间关系。这种情况在打开阴影的背光区域最严重,关闭阴影时情况稍好,但也并不理想。而且光影效果是动画里不能缺少的要素啊。有解决的办法吗? 附一张atl图,这样的效果就好啊。难道要做atl动画才能克服吗? SketchUp5.jpg [ 本帖最后由 sting23 于 2008-6-28 09:17 编辑 ]

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8 回复

貌似办法是不多啊 所以有的时候边线不可少呢
无能为力啊 也很想知道答案
我觉得关键要控制阴影,因为su没有景深的感觉,所以阴影是唯一能动人的地方
老大们对新手的问题很冷漠啊。

回复 1# 的帖子

首先我们得有个概念,别拿同一个标准去衡量不同渲染器所输出的动画。SU输出的动画如果关掉边线那几乎不能看了,带着边线的SU动画必须藉着阴影去突显它的深度感觉。其次,我们要知道动画的场景是从头到尾在动的,观看的人所得到的是视觉上的印象并不是精细的画面,因此场景里放置很具象的人物和树木或车辆等等能够吸引目光分散对建筑物的注意力,自然会减低边线在视觉上的比重。所以对建筑物材质用色和场景的高对比都会影响到SU动画的观视效果。下面是我做的一个动画帖子,最下面有个动画的超连结,您可以连到91FILEs网站下载看看,也许对您有点帮助。 https://www.sketchupbbs.net/view ... 986&extra=page%3D12
sting23
2008-7-12 21:57:06
楼主

回复 6# 的帖子

向热心助人的前辈阿叔致敬!
samders
2008-7-23 10:09:21
请问哪位大师人物能把我的视频上传一下 我不会... 不好意思!··
boke04
2009-8-20 19:28:43
有没高人指点一下AE的用法呀
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