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求教:水的折射如何才能表现出来
求教:水的折射如何才能表现出来
ldfu11
2009-1-14 10:06:24
86094
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ldfu11
请问各位高手,如何才能让池中的墩子出现自然的折射呢,我在vr材质编辑里弄了半天就是整不出来啊,这样的水面太假了。还有阴影是直的,应该随水面浮动才对啊,另外铁皮盒应该在水中有倒影才对啊,怎样才能做出倒影来呢?烦请给个回答,拜谢了!)
24d
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本帖最后由 ldfu11 于 2008-6-9 15:51 编辑
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14 回复
xmj谢明军
2008-6-9 13:17:58
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路过
同意的问题期待答案)28d
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邵士峰
2008-6-9 13:23:43
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灰铁
不知!不好意思!好好想象
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junjunboy0
2008-6-9 13:30:13
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期待知道方法的能来指点下 我们也有同样的问题 谢谢先!
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yangbaby
2008-6-9 13:34:52
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很高深的问题~我也期待着答案~!
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jianzhuxiao_BIM
2008-6-9 13:36:49
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应用凹凸,然后给它一个噪波贴图,最好是在PS里用滤镜制作一个。至于折射,你把折射的IOR调高试试!
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ldfu11
2008-6-9 23:45:26
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又做了一张,还是没有水中弯折的效果,加了反射和折射层,ior值都调到100了。)
14d )14d
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顽固分子
2008-6-10 14:49:59
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就没有高手 上来 教教么 ~~~
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往往
2008-6-11 03:42:05
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你这水不仅没折射,反射也看不见,6#的方法是对的,贴图——凹凸——噪波,你可能哪步错了。
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ldfu11
2008-6-11 12:46:06
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回复 9# 的帖子
非常感谢两位版主指教,呵呵,已做出一部分效果(知道加反射和折射层了),就差波动效果了(准备做凹凸),正在搞定中。)26d
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本帖最后由 ldfu11 于 2008-6-11 12:49 编辑
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ldfu11
2008-6-11 14:35:38
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回复 10# 的帖子
波动终于做出来了,好兴奋!!!按捺不住先发初步效果哈哈。)28d
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ldfu11
2008-6-11 16:11:58
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最终成图。感谢两位版主的指教。
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本帖最后由 ldfu11 于 2008-6-11 16:37 编辑
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nlgotp_BIM
2008-6-28 15:55:02
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多看贴也能学到东西哦 看了楼主的贴已经各位牛人的回答 了解了 晚上去试一下 贴图——凹凸——噪波
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星的海洋
2008-6-28 18:28:11
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感觉棍子在水下部分还是直的。。。。它的影子不应该是直的
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zh_6531394
2009-1-14 10:06:24
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还是不明白?)30d )30d
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