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关于ATL中INVISIBLE材质的运用。

richard8013 2008-11-2 10:11:01 59326
在这里先要感谢龙卷风会员的指导,没有他的指导我也没有成果。客套话不说了,先发图说话 在SU中种下一颗好漂亮的3D树。 1.jpg 导入ATL中,可是发现是这样的。 2.jpg 怎么办呢。叶子和叶子没有分开,而是粘在一起了。太难看了。我们要想办法把他给弄开。 这个时候就用用INVISIBLE这个材质。所以说ATL强大就是没有话说。 这个材质在系统自带的材质shaders---a surface里,我是用ATL2.0,其他版本的应该也是这样的。 拖拽这个材质到叶子上。 结果发现。。。 4.jpg 不行?!!先别急,还有很重要的一步,这一步一定要做。 就是左边材质编辑栏(你要选择叶子的材质)然后发现,编辑栏有一个”使用alpha通道“,钩打上。 这个时候 嘿嘿。。。。。。 5.jpg 成功了。大家也去试试吧。 [ 本帖最后由 richard8013 于 2008-5-31 16:05 编辑 ]

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17 回复

richard8013
2008-5-31 16:07:49
楼主
发上我的树模型,大家可以下载去练习。

tree.skp

814.95 KB, 下载次数: 33, 下载积分: 贡献值 -1

nemo
2008-5-31 17:03:50
练习成功)27d )28d
哈哈...INVISIBLE这个材质就是透空材质,支持PNG的格式..
很好的贴,但在实验中觉得AR的镂空贴图精度显示不高,老是糊糊的。还是要继续测试测试啊!
)29d 好贴!!!长见识了又
本来看名字是不可用的意思... 汗...
赤墨
2008-5-31 18:47:46
直接在贴图材质里用使用alpha通道,然后回到材质面板调透明度到最大也可以啊!!! [ 本帖最后由 赤墨 于 2008-5-31 18:49 编辑 ]
团子
2008-6-2 15:43:01
感觉一般树木都是 后期用PS加上去的.至少我门学校建筑学都是这样 呵呵
支持探索精神,直接上三维树木还是有些问题,特别是需要近景,一排树连枝条都一样看着也不是很爽。要有支持乱数计算的树就好了,flamingo的那种)28d
ccckfc
2008-6-2 18:23:26
太强大了,VR可以用吗????
謝謝分享知識....
同意小刀的说法~ 前些天看了往往斑竹的关于POD制作镂空贴图和凹凸贴图的帖子~ 受益匪浅~ ART里镂空贴图和凹凸贴图的原理也差不多的~ 感谢楼主和龙大~
强大。。很久以来的问题。。解决啦。。谢谢楼主
ODILE
2008-8-6 16:15:57
增长见识了,INVISIBLE(不可见)材质
郡郡
2008-8-31 18:45:35
在这里,总能学到很多,,谢谢楼主
我也有同感 长进不少!
哇~太帅了~~我最讨厌的就是su里面的树~~太不真实了
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