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SKETCHUP导出详述(仅从个人使用角度和经验)

hkzx838 2014-3-21 14:32:43 23375
)28d )28d -结合SU导入若干问题(作为导入的姐妹篇)
注:本文参考石头版主著作相关章节及红皮的SU入门,感谢石头版主提供资料和图片。

SKETCHUP导出相比导入来说,需要注意和留心的地方比较多,哈,对于SKETCHUP导出,通俗的说,大体可以分为二类,一类是3D模型,另一类则是2D图像。另外还有动画,模板,快捷键之类的。
一、
导出CAD文件格式(DWG和DXF,这里是指三维立体的模型),3DS文件,VRML格式文件,ATL格式,KMZ格式(GOOGLE EARTH),OBJ格式,XSI格式,FBX格式,DAE格式等都是3D模型格式。
 PDF和EPS格式,位图文件(也就是图片文件,如JPEG,PNG,TGA,BMP,TIFF),EPX文件(Piranesi文件格式),还有二维的DWG和DXF(其中包括以这二种格式的矢量剖面切片文件,即剖切面。)
我就目前使用比较广泛的几种格式进行说明:
第一,导出3维DWG和DXF文件,SKETCHUP能导出的CAD格式为R12,R13,R14,Autocad2000,Autocad2004。这里导出有个选项,里面很清楚的说明了导出的CAD要素,如面,边线,文字,辅助线,标注。而一般只是将面导出,所有SKETCHUP的表面都将导出为三角形的多义网格面。这里需要注意的一点就是,单位的设置。即导出的时候SKETCHUP是十进制的MM,则导出到CAD里,需要把单位也设置成MM,这样才能正确的转换模型。


二,导出3DS格式。3DS格式支持SKETCHUP相关的输出材质,贴图和照相机等等。同样也有个导出选项,这里对话框有些需要说明:

首先是几何体一栏。(全层次导出,按图层导出,按材质导出,单个物体导出)
1.合并为单个物体导出,简单的来说,就是将整个模型导出为一个物体。但是如果场景比较大的话,可能会超出3DS格式对点及面数量的限制,这时候会自动转化为几个物体,从而满足要求。但是建议导出比较大的模型时不要勾选此项,否则可能会导致导出失败或者部分模型丢失。
2.导出几何体物体,在SKETCHUP里,我们对于模型是通过几何体,组和组件的形式来使用,同样导出的时候也是如此。即按几何体,组和组件来导出物体。这里需要注意的是只有最高级的物体才能转化为物体,其它相关嵌套的组或者组件只能转化为一个物体。
3,分层次导出,这种模式下SKETCHUP将按层次的形式将模型导出,低层次的组件将识别为单个物体,高层次则成为一个集合。


仅导出当前选项,即被选中的物体导出成3DS模型。

导出两边平面,包括两面材质和两面几何体。其中两面材质能开启3DS材质定义中的双面标记,这个选项导出的多边形数量和单面导出的数量一样,但是渲染速度降低,特别是反射和阴影效果。而且无法使用SKETCHUP背面的材质。两面几何体是将SKETCHUP模型里的面都导二次,一次导出正面,一次背面。但导出的多边形数量增加一倍,同样渲染速度降低,但导出的模型跟SKETCHUP的模型性质大致相似,两面都可渲染,而且都可有不同的材质。

导出孤立边,这个选项比较特殊,是用来创建非常细长的矩形来模拟边线。但是,可能会使贴图的坐标无效,如需要渲染须重新指定坐标。另外,导出弧立边这个选项可能会使整个3DS文件无效,所以通常默认情况下是关闭的。如果要导出孤立边线,则需要使用VRML格式。

其次是材质一栏:
导出贴图,即导出3DS文件时SU的材质也相应的导出。这里需要说明的是3DS文件的材质文件名限制在8个字符内,而且不支持SKETCHUP对文件贴图颜色的改变。
导出贴图下面有二个选项:
一是保存贴图坐标轴。这个比较好理解,就是导出3DS文件时,SKETCHUP里的贴图坐标保持不变,顶点不至于焊接到一起,面之间也不会平滑连接。二是焊接至高点。勾选此选项,SketchUp导出时会将顶点焊接到一起,以保持几何体的完整,形成平滑的连接。导出3DS文件后,贴图坐标将会与平面视图对齐。
另外,还有使用“色层”材料这一项,选中此项将会以SKETCHUP里的图层分配为标准来分配3DS材质。并且可以按图层对模型进行分组。

还有是相机一栏:
这里只有“从页面中生成相机”一个选项,即为当前视图创建相机,同时也给SKETCHUP里的页面创建相机。(实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以建议不选)

最后是比例一栏:这里只需要改模型单位就行了。建筑的用MM,规划用M。

以上仅仅只是介绍了DWG和3DS模型的导入,接下来还有ALT,KMZ还有VRL以及2D图像JPG,TIF,PNG格式等,PDF,EPS格式,EPX格式以及二维DWG和DXF(以及这种格式的剖切面)。

ATL格式
Artlantis R/Artlantis studio软件中的格式。需要注意的是该格式不支持SketchUp中的图层,导出的模型是以颜色或者不同的材质来划分的。这里对于导出路径和文件名,都应该是中文。
1)只导出所选对象:勾选该选项,将只输出目前选中的几何体。如果没有选取的对象,将会导出整个模型,当然,不勾选也会默认导出整个模型。(如果不需要单独渲染,一般不选中)
2)使用图层颜色:选择该项,SketchUp将按图层颜色来导出几何体的材质。(一般不选)



JPG,PNG,TIF,BMP等图片格式的导出

这里只需要注意几个选项:1,使用视图尺寸,导出的图像的尺寸大小默认当前视图窗口的大小。取消该项,可以自定义图像的尺寸。2,宽度与高度,这一项比较好理解,以像素为单位进行设置,指定的大小不一,导出的时间与文件大小也不一样。可以根据自行需要导出相应大小的图像。3,抗锯齿,就是俗称的平滑处理,可以减少图像里的线条锯齿。4,JPEG压缩,这个选项在任何导出图片的软件里都有的,如常用的PS,根据自己的需要来导出图片。

PDF,EPS文件
这是Adobe公司的二种不同用途格式的文件。一种是开放式电子文档,另一种是标准图形格式。

1)图形大小
全比例 (1:1): 在SketchUp中以真实尺寸导出 1:1 比例的图形。

宽度和高度: 设置相应文件的高度和宽度。PDF和EPS文件的高度和宽度被限制在100英寸(7200像素)以内。

比例: 设置图形的缩放比例,以建筑常用的几种比例为准。“输出尺寸”为图面上的物体长度,“实际尺寸”为模型物体的真实尺寸。例如,要表示比例   1:150,只要在输出尺寸中输入1mm,并在真实尺寸中输入150mm。
2)轮廓线
显示轮廓线:将SketchUp中的加粗外轮廓线也导出至二维矢量图中。

与屏幕显示一致(自动长度):分析你指定的输出尺寸,并匹配轮廓线的宽度,让它和屏幕上显示的相似。同时你也可以自己指定宽度。
3)剖切线
指定剖面线宽度:指定导出的剖面线的宽度。
       
与屏幕显示一致(自动宽度):分析你指定的输出尺寸,并匹配剖面线的宽度,让它和屏幕上显示的相似。同时你也可以自己指定宽度。
4)延长线
延长边线:勾选后,将导出SketchUp中显示的边线出头,哈,有点草图的味道。没有勾选该项,将导出正常的线条。

与屏幕显示一致(自动宽度):分析你指定的输出尺寸,并匹配边线出头的长度,让它和屏幕上显示的相似。同时你也可以自己指定长度。

永远提醒消隐选项,导出EPS,PDF的时候都始终会提示这个选项。

转换字体,这个不需要详述。

这里需要注意的是,导出SKETCHUP里的文字和标注有些限制,如被遮挡的文字与标注会出现在文字之前,某些字体不能正常转换。还有就是不能导出那些由OPENGL渲染出来的效果,不能导出阴影、贴图及透明材质。

KMZ格式,直接导出即可。
EPX格式。(这里必须将屏幕显示设置为32位色)

使用视图尺寸:将比较精确的使用SKETCHUP里的绘图窗口尺寸,也可自定义尺寸。
宽度和高度具体请看JPG等格式导入里的内容。
绘图:导出边线,可以将屏幕显示的边线样式导出到EPX格式文件中,取消该选项则不导出边线。显示材质,即Piranesi的创新功能之一,能够在二维空间中放置贴图同时能自动保持准确的透视缩放关系。通常,Piranesi需要的是平涂着色、没有贴图的Epix文件。但是,输出SketchUp的贴图做底有时也是很有用的。这完全取决于你的需要,“显示材质”选项可以将所有贴图材质导入到Epix文件中去。生成地面这个选项是很必要的:由于SketchUp不适合渲染有机物体,如人和树等,而Piranesi 则可以。特别是创建一个地平面,可以放置人,树等其它物体,而且还可以产生地面阴影效果。

DWG和DXF二维文件格式

比例尺寸:与前面的PDF格式差不多,有按1:1比例全比例输出,也可以自定义比例输出。这里说明一点,透视图不能输出。
轮廓线:无,这一栏就是直接按标准线宽输出轮廓线。
带宽度的PL线,导出的轮廓线是PL线。
宽线段实体,导出的轮廓线是粗实线实体。只有CAD02以上版本有效。
分层,将为轮廓线创建一个图层。这里我也不太理解,以后有时间再修改补上。

剖面线:与轮廓线设置一致。
延长线:就是边线出头。
总是提示虚线选项:选中之后,每次导出2D的DWG和DXF格式文件都会有选项对话框。



九,动画。

        将制作的动画效果以avi格式导出。选项里可设置动画大小,帧数。
        (1)宽度/高度:控制每帧画面的尺寸,以像素为单位。一般设置为320x240,可以在CD播放机上放映,也可转为录像带。640x480是“全屏幕”的帧画面尺寸,也能提供较高的压缩率。大于640x480的尺寸设置除非有特别需要,不然不建议采用。
       
        (2)锁定高宽比:锁定每一帧动画图像的高宽比。4:3的比例是电视、大多数计算机屏幕、和1950年之前的电影的标准。16:9的比例是宽银幕显示标准,包括数字电视,等离子电视,等等。
       
        (3)帧数:指定每秒产生的帧画面数。帧率和渲染时间以及视频文件大小成正比。8~10之间的设置是画面连续的最低要求,12~15之间的设置既可以控制文件的大小也可以保证流畅播放,24~30之间的设置就相当于“全速”播放了。这是大致的分界线,但你完全可以根据自己的需要来设置帧率。例如,设置3 fps来渲染一个粗糙的测试动画。
       
        (4)循环播放页面:产生额外的动画从最后一个页面倒退到第一个页面。可以用于创建无限循环的动画。
       
        (5)平滑 (抗锯齿) :开启后,SketchUp会对导出图像做平滑处理。需要更多的导出时间,但可以减少图像中的线条锯齿。
       
        (6)编码器:指定编码器或压缩插件,也可以调整动画质量设置。
       
        (7)完成后播放:一创建好视频文件,马上用默认的播放机来播放该文件。
       
永远提示动画选项:在创建视频文件之前总是先显示这个选项对话框。



快捷键及模板文件:

这里可以根据自己需要来设置快捷键。比如将默认的快捷键改为个人习惯的,然后输出文件即可。也可以导入快捷键。



这里可以输出一些自定义的文件位置,相当于模板文件。

[ 本帖最后由 hkzx838 于 2008-4-26 08:32 编辑 ]

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30 回复

学习一下了!谢谢了!
顶了 不错 和空间的那篇 刚好互补
hkzx838
2008-4-26 08:33:42
楼主

回复 4# 的帖子

)16d )16d 谢谢提醒。
楼主总结得很详细啊  多谢
赤墨
2008-4-26 09:32:58
讲的很细致!那个ART应该是路径和名称都不能出现中文!)28d )28d
讲的很细致!学习一下了!谢谢了!
sharwe
2008-4-26 10:46:34
很有用,收藏了!
pobho
2008-4-26 12:20:50
呵呵。.谢谢楼主分享经验
谢谢楼主的总结。 ...
pcllang
2008-4-26 12:27:42
)28d LZ用心了,谢谢楼主哦
hh3204
2008-4-26 13:35:51
小样,是不是来劲啦,毕业设计不做。。。。。快弄你的毕业设计,我还要给你搞后期的
hkzx838
2008-4-26 18:37:00
楼主

回复 13# 的帖子

)26d )26d 恩恩。那个五月之后再进行。
学习了一下,很好good!
mekicck
2008-4-27 22:51:16
)28d 学习了,谢谢楼主!!·
学习了,谢谢老大,有空请你喝茶
baum
2008-5-28 20:46:51
非常感谢楼主的经验。
wong
2008-11-15 18:43:08
该好好学习)16d
lgq-sy
2008-12-11 10:11:58

看帖回帖 尊重作者

看帖回帖 尊重作者
很详细,谢谢楼主!!!!
字还真够多的!!
整理了一下

-结合SU导入若干问题(作为导入的姐妹篇)注:本文参考石头版主著作相关章节及红皮的SU

入门,感谢石头版主提供资料和图片。 SKETCHUP导出相比导入来说,需要注意和留心的地

方比较多,哈,对于SKETCHUP导出,通俗的说,大体可以分为二类,一类是3D模型,另一类

则是2D图像。另外还有动画,模板,快捷键之类的。

一、 导出CAD文件格式(DWG和DXF,这里是指三维立体的模型),3DS文件,VRML格式

文件,ATL格式,KMZ格式(GOOGLE EARTH),OBJ格式,XSI格式,FBX格式,DAE格

式等都是3D模型格式。 PDF和EPS格式,位图文件(也就是图片文件,如

JPEG,PNG,TGA,BMP,TIFF),EPX文件(Piranesi文件格式),还有二维的DWG和DXF(

其中包括以这二种格式的矢量剖面切片文件,即剖切面。)我就目前使用比较广泛的几种格式进

行说明:

第一,导出3维DWG和DXF文件,SKETCHUP能导出的CAD格式为

R12,R13,R14,Autocad2000,Autocad2004。这里导出有个选项,里面很清楚的说明了

导出的CAD要素,如面,边线,文字,辅助线,标注。而一般只是将面导出,所有SKETCHUP

的表面都将导出为三角形的多义网格面。这里需要注意的一点就是,单位的设置。即导出的时候

SKETCHUP是十进制的MM,则导出到CAD里,需要把单位也设置成MM,这样才能正确的转换

模型。


二,导出3DS格式。3DS格式支持SKETCHUP相关的输出材质,贴图和照相机等等。同样也有

个导出选项,这里对话框有些需要说明: 首先是几何体一栏。(全层次导出,按图层导出,按材

质导出,单个物体导出)
  1.合并为单个物体导出,简单的来说,就是将整个模型导出为一个物体。但是如果场景比较大

的话,可能会超出3DS格式对点及面数量的限制,这时候会自动转化为几个物体,从而满足要求

。但是建议导出比较大的模型时不要勾选此项,否则可能会导致导出失败或者部分模型丢失。
  2.导出几何体物体,在SKETCHUP里,我们对于模型是通过几何体,组和组件的形式来使

用,同样导出的时候也是如此。即按几何体,组和组件来导出物体。这里需要注意的是只有最高

级的物体才能转化为物体,其它相关嵌套的组或者组件只能转化为一个物体。
3,分层次导出,这种模式下SKETCHUP将按层次的形式将模型导出,低层次的组件将识别

为单个物体,高层次则成为一个集合。
  仅导出当前选项,即被选中的物体导出成3DS模型。 导出两边平面,包括两面材质和两面几

何体。其中两面材质能开启3DS材质定义中的双面标记,这个选项导出的多边形数量和单面导出

的数量一样,但是渲染速度降低,特别是反射和阴影效果。而且无法使用SKETCHUP背面的材

质。
  两面几何体是将SKETCHUP模型里的面都导二次,一次导出正面,一次背面。但导出的多边

形数量增加一倍,同样渲染速度降低,但导出的模型跟SKETCHUP的模型性质大致相似,两面

都可渲染,而且都可有不同的材质。
  导出孤立边,这个选项比较特殊,是用来创建非常细长的矩形来模拟边线。但是,可能会使贴

图的坐标无效,如需要渲染须重新指定坐标。另外,导出弧立边这个选项可能会使整个3DS文件

无效,所以通常默认情况下是关闭的。如果要导出孤立边线,则需要使用VRML格式。
  其次是材质一栏:
  导出贴图,即导出3DS文件时SU的材质也相应的导出。这里需要说明的是3DS文件的材质文

件名限制在8个字符内,而且不支持SKETCHUP对文件贴图颜色的改变。 导出贴图下面有二

个选项:一是保存贴图坐标轴。这个比较好理解,就是导出3DS文件时,SKETCHUP里的贴图

坐标保持不变,顶点不至于焊接到一起,面之间也不会平滑连接。二是焊接至高点。勾选此选项

,SketchUp导出时会将顶点焊接到一起,以保持几何体的完整,形成平滑的连接。导出3DS

文件后,贴图坐标将会与平面视图对齐。
  另外,还有使用“色层”材料这一项,选中此项将会以SKETCHUP里的图层分配为标准来分配

3DS材质。并且可以按图层对模型进行分组。
  还有是相机一栏:这里只有“从页面中生成相机”一个选项,即为当前视图创建相机,同时也给

SKETCHUP里的页面创建相机。(实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都

会出错,所以建议不选)
  最后是比例一栏:这里只需要改模型单位就行了。建筑的用MM,规划用M。 以上仅仅只是介

绍了DWG和3DS模型的导入,接下来还有ALT,KMZ还有VRL以及2D图像JPG,TIF,PNG格

式等,PDF,EPS格式,EPX格式以及二维DWG和DXF(以及这种格式的剖切面)。


ATL格式 Artlantis R/Artlantis studio软件中的格式。需要注意的是该格式不支持

SketchUp中的图层,导出的模型是以颜色或者不同的材质来划分的。这里对于导出路径和文件

名,都应该是中文。 1)只导出所选对象:勾选该选项,将只输出目前选中的几何体。如果没有

选取的对象,将会导出整个模型,当然,不勾选也会默认导出整个模型。(如果不需要单独渲染

,一般不选中) 2)使用图层颜色:选择该项,SketchUp将按图层颜色来导出几何体的材质

。(一般不选)


JPG,PNG,TIF,BMP等图片格式的导出 这里只需要注意几个选项:
1,使用视图尺寸,导出的图像的尺寸大小默认当前视图窗口的大小。取消该项,可以自定义图

像的尺寸。
2,宽度与高度,这一项比较好理解,以像素为单位进行设置,指定的大小不一,导出的时间与

文件大小也不一样。可以根据自行需要导出相应大小的图像。
3,抗锯齿,就是俗称的平滑处理,可以减少图像里的线条锯齿。
4,JPEG压缩,这个选项在任何导出图片的软件里都有的,如常用的PS,根据自己的需要来导

出图片。


PDF,EPS文件这是Adobe公司的二种不同用途格式的文件。一种是开放式电子文档,另一种是

标准图形格式。
1)图形大小全比例 (1:1): 在SketchUp中以真实尺寸导出 1:1 比例的图形。 宽度和高

度: 设置相应文件的高度和宽度。PDF和EPS文件的高度和宽度被限制在100英寸(7200像素

)以内。 比例: 设置图形的缩放比例,以建筑常用的几种比例为准。“输出尺寸”为图面上的物体

长度,“实际尺寸”为模型物体的真实尺寸。例如,要表示比例 1:150,只要在输出尺寸中输入

1mm,并在真实尺寸中输入150mm。
2)轮廓线显示轮廓线:将SketchUp中的加粗外轮廓线也导出至二维矢量图中。 与屏幕显示

一致(自动长度):分析你指定的输出尺寸,并匹配轮廓线的宽度,让它和屏幕上显示的相似。

同时你也可以自己指定宽度。
3)剖切线指定剖面线宽度:指定导出的剖面线的宽度。 与屏幕显示一致(自动宽度):分析

你指定的输出尺寸,并匹配剖面线的宽度,让它和屏幕上显示的相似。同时你也可以自己指定宽

度。
4)延长线延长边线:勾选后,将导出SketchUp中显示的边线出头,哈,有点草图的味道。没

有勾选该项,将导出正常的线条。 与屏幕显示一致(自动宽度):分析你指定的输出尺寸,并匹

配边线出头的长度,让它和屏幕上显示的相似。同时你也可以自己指定长度。 永远提醒消隐选项

,导出EPS,PDF的时候都始终会提示这个选项。 转换字体,这个不需要详述。
   这里需要注意的是,导出SKETCHUP里的文字和标注有些限制,如被遮挡的文字与标注会

出现在文字之前,某些字体不能正常转换。还有就是不能导出那些由OPENGL渲染出来的效果,

不能导出阴影、贴图及透明材质。


KMZ格式,直接导出即可。

EPX格式。(这里必须将屏幕显示设置为32位色) 使用视图尺寸:将比较精确的使用

SKETCHUP里的绘图窗口尺寸,也可自定义尺寸。宽度和高度具体请看JPG等格式导入里的内

容。
绘图:导出边线,可以将屏幕显示的边线样式导出到EPX格式文件中,取消该选项则不导出边线


显示材质,即Piranesi的创新功能之一,能够在二维空间中放置贴图同时能自动保持准确的透

视缩放关系。通常,Piranesi需要的是平涂着色、没有贴图的Epix文件。但是,输出

SketchUp的贴图做底有时也是很有用的。这完全取决于你的需要,“显示材质”选项可以将所有

贴图材质导入到Epix文件中去。生成地面这个选项是很必要的:由于SketchUp不适合渲染有

机物体,如人和树等,而Piranesi 则可以。特别是创建一个地平面,可以放置人,树等其它物

体,而且还可以产生地面阴影效果。


DWG和DXF二维文件格式 比例尺寸:与前面的PDF格式差不多,有按1:1比例全比例输出,

也可以自定义比例输出。这里说明一点,透视图不能输出。
轮廓线:无,这一栏就是直接按标准线宽输出轮廓线。
带宽度的PL线,导出的轮廓线是PL线。宽线段实体,导出的轮廓线是粗实线实体。只有CAD0

2以上版本有效。
分层,将为轮廓线创建一个图层。这里我也不太理解,以后有时间再修改补上。
剖面线:与轮廓线设置一致。延长线:就是边线出头。总是提示虚线选项:选中之后,每次导出

2D的DWG和DXF格式文件都会有选项对话框。


九,动画。 将制作的动画效果以avi格式导出。选项里可设置动画大小,帧数。 (1)宽度/高

度:控制每帧画面的尺寸,以像素为单位。一般设置为320x240,可以在CD播放机上放映,也

可转为录像带。640x480是“全屏幕”的帧画面尺寸,也能提供较高的压缩率。大于640x480的

尺寸设置除非有特别需要,不然不建议采用。
(2)锁定高宽比:锁定每一帧动画图像的高宽比。4:3的比例是电视、大多数计算机屏幕、和

1950年之前的电影的标准。16:9的比例是宽银幕显示标准,包括数字电视,等离子电视,等等


(3)帧数:指定每秒产生的帧画面数。帧率和渲染时间以及视频文件大小成正比。8~10之间

的设置是画面连续的最低要求,12~15之间的设置既可以控制文件的大小也可以保证流畅播放

,24~30之间的设置就相当于“全速”播放了。这是大致的分界线,但你完全可以根据自己的需要

来设置帧率。例如,设置3 fps来渲染一个粗糙的测试动画。
(4)循环播放页面:产生额外的动画从最后一个页面倒退到第一个页面。可以用于创建无限循环

的动画。
(5)平滑 (抗锯齿) :开启后,SketchUp会对导出图像做平滑处理。需要更多的导出时间,

但可以减少图像中的线条锯齿。
(6)编码器:指定编码器或压缩插件,也可以调整动画质量设置。
(7)完成后播放:一创建好视频文件,马上用默认的播放机来播放该文件。 永远提示动画选项

:在创建视频文件之前总是先显示这个选项对话框。 快捷键及模板文件: 这里可以根据自己需

要来设置快捷键。比如将默认的快捷键改为个人习惯的,然后输出文件即可。也可以导入快捷键

。 这里可以输出一些自定义的文件位置,相当于模板文件。
版纳
2009-9-26 19:46:14
谢谢楼主,写了这么多辛苦了
谢谢分享 !!!!!!!
楼主辛苦了,收藏~~
这排版...不看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这排版...不看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
总结得比较全面,就是这版面看着着实眼花。
还好后面有个排版清晰的。
很好啊 就是我的没有导出3DS的选项啊  
讲的很细,学习了,顶下
讲得很细致,受益匪浅,感谢楼主的分享
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