SketchUp动画教程一:SketchUp动画现状之批判.
因为内容大体来自我们等待出版的书《SketchUp动画《,所以姑且称之为教程吧,呵呵。但是书中我们是举着例子来说道理的,篇幅很长,而且例子都还未征得客户的同意,所以不能放上来.请大家理解支持.
公司事情较多,我们也就很少上网来聊天。现在看了大家的作品,做以下感想并提出我们的观点,望与各位交流切磋。
1,没什么内容却要做出动画来,甚至比较长时间的动画来。我就不好说啥。
2,设计本身苍白。大致由于以下原因:
1)元素不够丰富,就是缺东西,做得不够细致.比如商业气氛时候的配景,贴图;
2)元素不合适,不对.比如在现代的设计中放置组件库里现成的欧式灯等等;
3)设计不到位.比如小区设计中,不同级别的路其实材质是不同的。很多人只注意了广场的铺砖不同,忘了道路本身其实即便一条小小的入户小路,其实并不是简单的一种砖铺的,至少有路崖子吧,或者中间是平整的铺砖,两边是鹅卵石?一个小小的例子而已.
3,有点内容,却一定要做出花哨的动作来。一个是SketchUp中镜头摆来摆去,忽快忽慢,没有视觉焦点,没有重心;或者是在后期软件中折腾,切换方式N多,转场乱用,在成熟高超的动画作品和我们的SketchUp动画中,你可以看到都是很直接的切换,就是但入淡出,甚至直接相接。
4,有些内容,设计较完整,但整个片子镜头大多长短相同,方向一致,节奏平均,毫无章法。对基本画面语言,镜头语言毫无照顾。更不用说景深组合,景别组合了。具体比如镜头上,一会一个俯冲,一会一个跃起;比如说构图上,喜欢镜头在大道上走的,整个镜头看上去大面积是灰突突毫无细节的道路而丝毫不以为然。对,还有喜欢走在水面上的,也同理。当然,有少量的经过的水面的镜头并不坏,可以表达设计中有宽广的水域和水与别的建筑主体、广场的关系。设计其实就是关系:一,人和环境和建造物的关系;二,建筑物之间的关系,比如广场与主要次要建筑,附属建筑与主体建筑;三,构造物质间的关系。我们提倡设计的表达,而不是设计效果的夸张表现,就是提倡去深入了解设计,表达设计中的关系。这也契合SketchUp的特点,符合SketchUp的本意。对那些手还不高,做的东西还少却追逐各种渲染插件的朋友,我们有一句话:SketchUp本身才是正道。(而且,对所有人来说,包括我们自己,设计才是正道。)
5,待续.
现在,大家看了自己和别人的作品,想到了哪些不妥当之处,请跟贴说明之,让我们大家一起来避免那些错误和不合适,好不好?期待大家的回音。
[ 本帖最后由 大木博达 于 2008-4-11 21:31 编辑 ]
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