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发帖赚钱:(原创动画-汉川公园动画表现

xiaoyo 2009-4-9 19:39:52 69440
http://www.56.com/n_v138_/c28_/3_/16_/cgbbs.cn_/zhajm_118956337176_/192000_/0_/18585126.swf 简介: 规划地块位于汉川城市规划范围的西部,是由滨湖大道、泵站河、涵闸河围合的三角地带,总规划面积约为49.7公顷。

做汉川公园修建性详规的时候,给领导汇报用的动画,贴上来赚点UB,顺便和大家交流下,很长时间都没有进步了!

[ 本帖最后由 xiaoyo 于 2008-3-22 23:08 编辑 ]

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11 回复

好东西。。喜欢,请问用什么软件合成的?谢谢!
xiaoyo
2008-3-23 15:28:33
楼主
会声会影就可以了!@
zlbird
2008-3-24 22:00:52
LZ怎合成的啊?????????????)16d
我家就在汉川,看到你做的动画感觉很亲切,呵呵。
fdj1984
2008-3-29 10:13:34
如果能拉点近景就好啦~
这个场景得加多少组件啊?!这么多东西机子根本转不动啊。还有我的su6加一棵树ATL就找不到生成的文件了,是怎么回事啊?
机子是绝对的牛啊!!! 我的是做不到了 请问楼主能不能说说你机子的配置啊~ 想参照下,谢谢!

赞一个!以及我的一点意见

确实不错! 模型做得挺细致的,而且有重点。设计也很好,不是吗?动画表达也让人能明白设计和各部分所在位置。 不过我也说一点意见。 首先,大多数镜头太快了。 其次,重点有突出但是比较弱。不够集中。失去本可以有的力量。 再次就是一些细节了。先说这些吧。希望共同进步!关于动画的更多观点和我们的作品请见本网站内专门版面https://www.sketchupbbs.net/forumdisplay.php?fid=174
xiaoyo
2008-4-14 12:55:42
楼主
回楼上的,机器的配置大概是奔腾双核2.8和2.6的,1G的内存,七彩虹的显卡,离开那里已经很长时间了,也记的不怎么清楚了,其实当一个模型太大的时候可以分开来建的,让后再到一台机器上拼合,出动画,那样可以提高效率!@ 至于版主说的镜头移动速度的问题(不知道用G版的路径动画做会不会好点),也是,有时候是要赶时间,有时候是需要就音乐,反正东西做出来之后总会有一些不满意的地方,也许当时在电脑前面忙着弄完之后感觉还可以,等过段时间再看就有感觉很多地方做的不好,SU的东西有时候是不能做的太精细,尤其是在做动画的时候,一个场景下来,要是模型做的太细就会产生很多面,那样在添加页面,移动镜头的时候就会很困难,往往还会出现死机的状况,不过要表现的重点还是要尽量做一些细节出来,毕竟动画里也需要有看点.关于重点突出的问题以后我会多考虑一些手段,谢谢版主和各位的建议! 我的博客:http://cgbbs.cn.56.com 欢迎交流!
画面和音乐的契合度已经很很不错了。支持!!!!模型量真是巨大啊。我的imac估计都扛不住。
xiaolu
2009-4-9 19:39:52
好  东西  !!!!11
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