下面由Ben rocter的自述文字,希望能够通过这些让大家更加了解我们的《变形金刚》是如何实现的。
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为电影《变形金刚》设计机器人造型对我来说一直就是个梦想。记得还是小孩时,我就会收集各种动画片中的机器人玩具,凝神注视着日本动漫玩具杂志上有关机器人的内容,学着画各种各样的机器人,当然,我最喜欢的还是《变形金刚》。那时候,我从不会想到,有一天我真的会为《变形金刚》故事片设计机器人--要知道,我一直认为他们都真实地存在。我非常感激Jeff Mann和麦克尔·贝能够给我这么一个机会,让我的梦想成真。我还要向那些在我的设计工作过程中遇到困难时向我提供巨大帮助的概念设计师、VFX画师和声效师们表示衷心的感谢。能够参加这样一部影片的制作,实在是我的荣幸与骄傲。
Jeff交给我的第一个艰巨任务就是为来自塞伯坦的地外机械生命体们设计视觉和工程学上的造型。对我来说,这就意味着要画出“擎天柱”的机械内骨骼,然后再根据Tony Kieme的经典试验为“擎天柱”加上外装甲。“擎天柱”的汽车形态一经确定后,我就要根据Jefft和麦克尔·贝的要求,开展“擎天柱”的3D变形研究,而这正是展现其机器人形态的最关键的基础。 Aaron Archer和他的孩之宝设计团队进行的一些测试将“擎天柱”最终塑造成了一个体形偏瘦的超级英雄形象。Victor Martinez负责制作“擎天柱”的正面图像,我负责背面。而他的头部图像则是由Ryan Church和Paul Ozzimo共同合作完成的,最后由工业光魔公司(ILM)的艺术总监Alex Jaeger和模型师将其制作成3D影像。我还制作了“擎天柱”头部的修饰、面部造型和一些新的背部细节。看看这些高精细的彩色ILM最终版“擎天柱”模型,你就会发现它们恰到好处的塑造了“擎天柱”的形象,并为其添加了很多非常精彩的细节。
附件只有回复才能看哦~~~
擎天柱变形过程测试1:
擎天柱变形过程测试2:
大黄蜂CGI模型测试:
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大黄蜂头部CGI测试:
萨克巨人CGI测试:
迷乱头部和手部测试:
迷乱武器系统CGI测试:
好多图片都是大家不曾见到的,还有如阿尔茜的人物图片未在电影中出现! 见图:这张是阿尔茜的图片是05年画的!
另:一个变形金刚10800个零件!!!有兴趣的你试试~~
[ 本帖最后由 wlwabc1 于 2007-11-6 12:37 编辑 ]
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