今天给大家讲解一下火特效的大致流程。(UE4虚幻引擎学习群:127991079)
首先我们新建透明材质(透明材质做法不在说明,可以用于火材质里面的烟雾、火等效果)。 鼠标右键新建一个粒子 ,双击打开粒子会看到有一个粒子面板,我们先来说一下面板当中各个功能的作用。
1.Required 主要作用就是用来导入材质、调整位置之类的 2.Spawn 主要是用于调整粒子的发射数量 3.Lifetime 主要作用:调整粒子的存活时间,比如几秒 4.Initial Size 主要作用:调整粒子的初始大小 5.Initial Velocity 主要作用:调整粒子的速度范围 6.Color Over Life 主要作用:调整粒子颜色(本节主要用到Color Over Life来调整颜色,不是用火焰贴图!) 好的,那么介绍完了主要的面板了,我们来讲解一下具体是如何实现的! 1.首先我们选择Required面板,导入材质球(前面制作的透明材质)。可以在UE4文件夹中选择文件,回到粒子系统面板,点击箭头导入。其他位置不用调整
2.切换到Spawn面板下,把粒子数量调整为40。
3.到Initial Size面板,调整粒子的值,这里我调整位了100 、25 、25的大小,这时大家就会看到在预览窗口烟雾的效果变得更加明显。
4.Initial Velocity 面板设置如下,8 8 150 ,也就是说X Y Z三个方向的范围分别是8 8 150,。
5.Color Over Life面板设置颜色。因为要的是烟雾效果,所以肯定是不可以纯白,所以我们给予他0.7 0.74 0.7的参数值 ,紧接着调整下方的存活时间。我们把它设定为在0秒的时候不显示(即为0),0.6秒的时候显示一半半,也就是0.3的范围,最后1秒的时候又消失,即为0 当然了 这一些设置好后我们还需要增加一些内容,比如说他的影响范围啊所以本宝决定给他增加Size by life节点。
首先设置一些时间,设置原理同颜色面板 一个个的写比较长,咱们后面继续讲解。
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