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UE4虚幻引擎粒子系统

admin 2018-3-21 21:06:44 44099

今天给大家讲解一下火特效的大致流程。(UE4虚幻引擎学习群:127991079


首先我们新建透明材质(透明材质做法不在说明,可以用于火材质里面的烟雾、火等效果)。

鼠标右键新建一个粒子

,双击打开粒子会看到有一个粒子面板,我们先来说一下面板当中各个功能的作用。


1.Required  主要作用就是用来导入材质、调整位置之类的

2.Spawn  主要是用于调整粒子的发射数量

3.Lifetime  主要作用:调整粒子的存活时间,比如几秒

4.Initial Size  主要作用:调整粒子的初始大小

5.Initial Velocity  主要作用:调整粒子的速度范围

6.Color Over Life  主要作用:调整粒子颜色(本节主要用到Color Over Life来调整颜色,不是用火焰贴图!)  好的,那么介绍完了主要的面板了,我们来讲解一下具体是如何实现的!

1.首先我们选择Required面板,导入材质球(前面制作的透明材质)。可以在UE4文件夹中选择文件,回到粒子系统面板,点击箭头导入。其他位置不用调整


2.切换到Spawn面板下,把粒子数量调整为40


3.Initial Size面板,调整粒子的值,这里我调整位了100 25 25的大小,这时大家就会看到在预览窗口烟雾的效果变得更加明显。


4.Initial Velocity 面板设置如下,8 8 150 ,也就是说X Y Z三个方向的范围分别是8 8 150,


5.Color Over Life面板设置颜色。因为要的是烟雾效果,所以肯定是不可以纯白,所以我们给予他0.7   0.74    0.7的参数值

,紧接着调整下方的存活时间。我们把它设定为在0秒的时候不显示(即为0),0.6秒的时候显示一半半,也就是0.3的范围,最后1秒的时候又消失,即为0

当然了  这一些设置好后我们还需要增加一些内容,比如说他的影响范围啊所以本宝决定给他增加Size by life节点。


首先设置一些时间,设置原理同颜色面板

 

一个个的写比较长,咱们后面继续讲解。


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