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强大的谷歌地球不光有着全球高清的卫星地图 而且还对大部分的地区进行了空三计算三维重建 让本来是二维的平面图直接以三维的方式展现
自己下载一个谷歌浏览器安装。然后鼠标右键谷歌浏览器图标-属性-把目标复制粘贴到这里(红色字体是替换部分) C:\Windows\System32\cmd.exe /c "SET RENDERDOC_HOOK_EGL=0 && START "" ^"C:\Users\China\AppData\Local\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --disable-gpu-sandbox --gpu-startup-dialog"02 安装RenderDoc软件(文末附下载地址)这个软件是用来提取谷歌地球的模型的。安装好后打开如图 这个软件是用来把谷歌地球提取的模型转换成我们通用三维模型格式的。安装好后打开如图04 安装blender的MapsModelsImporter-v0.2.2插件(文末附下载地址)这个插件是用来转换谷歌地球提取的模型格式的。因为本身Blender是不支持rdc格式导出的。有了这个插件就可以了。05 打开RenderDoc软件。点击file(文件)-inject into process(注入过程)然后把25828输入到render doc界面的这个输入框里面 06 回到谷歌浏览器。点击确定。然后输入我给的这个地址跳转https://www.google.com/maps/place/%E8%B0%B7%E6%AD%8C%E5%85%AC%E5%8F%B8/@37.4220698,-122.0862784,842m/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x808fba02425dad8f:0x6c296c66619367e0!8m2!3d37.4220656!4d-122.084089707 找到自己想要提取的模型。开始提取步骤。回到render doc软件界面。点击以下按钮。
弹出保存窗口。找个路径,命名一个名称,保存rdc文件。 打开lender软件。导入刚才render doc导出的rdc文件。 现在模型是不显示纹理的。右上角这个图标点击一下,模型的纹理就会出现。 转换模型的格式。我们一般转成 fbx的比较好。这样可以轻松的导入3d max和lumion等软件里面。 然后我们打开3d max导入刚才的fbx 模型看看效果。 此模型max文件我已经打包好。想要的朋友可以联系我微信:wugesc2 然后我们打开lumion9,导入模型看看效果。随手加个特效
注意:此方法需要访问谷歌地球,方法需要你们自己解决。
上面所用到的软件我已经打包好。
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