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太强大了,在UE5中可直接用GPT-4控制灯光!

admin 2023-3-26 21:31:21 68180

还没来得及好好的体验下ChatGPT带来的热度,GPT—4又来了!

大家上手的速度也都挺快,这不,刚出来就又被运用到各个行业中了。

TREEIndustries是一家专门开发AI/ML驱动的产品和解决方案的技术开发公司,最近分享了一系列演示,展示了OpenAI推出的多模式模型GPT-4的一个更实用的游戏开发应用程序。

该公司展示了如何使用有问题的模型,使用文本提示和UnrealGPT在UE5中快速轻松地设置照明,UnrealGPT是该团队的一体式编辑器实用程序,在GPT-4的帮助下制作,“充当NLP、意图解析器、数据生成器和实体提取器”。

根据TREEIndustries提供的展示,该实用程序允许他们生成和空间虚幻的灯光,在给定半径和间距的情况下,在一个圆圈中生成灯光,一次移动所有灯光,然后为每个灯光指定一个随机颜色。

这也太强大,照这样的速度继续发展下去,在接下来GPT-4有没可能会被直接应用到UE5的更多功能上去?

又要开始每日一问:我们会失业吗?

但是,我们也不必要为未来的事情恐慌,无论行业的辅助技能怎样变化,只要我们能将基础的技术打牢,其他的都会成为我们锦上添花的工具,它们在给我们带来挑战的同时,也是机遇!

自从去年UE5正式版本自发布以来,便吸引了一众游戏公司,许多我们熟悉的游戏厂商也都纷纷宣布将使用全新虚幻引擎5继续开发。各行各业对虚幻引擎的应用也越发广泛,这也给众多的游戏开发者或是其他各行各业的创作者带来了更多工作上的便利与机会。

特别是UE5的两大核心黑科技Nanite和Lumen,打开了大家对游戏和影视行业的未来想象,这两个技术叠加在一起,是1+1>2的效果,模型精度提升的同时,对光照反射、弹射的精度也随之提升,搭配上全局光照,就会让整体光线效果呈现出异常的真实。

除此以外,UE5还拥有重新设计的编辑器、更好的性能、新的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的Path Tracer和Meta-Human界面。

用UE制作影视内容的过程与制作游戏类似,可以使用UE提供的各种工具和资源来创建场景、角色、特效等,并利用脚本编写交互逻辑和动画等。

除了用于影视制作,UE还被广泛应用于虚拟现实、增强现实等领域,因为它可以提供高度可定制性和强大的图形渲染能力,让用户可以创建出逼真的虚拟场景和角色。

并且UE支持多种平台,包括PC、主机、移动设备等,用户可以轻松将作品发布到多个平台。除此之外,其还拥有庞大的社区支持,用户可以从社区中获取到各种资源和工具,同时也可以与其他用户交流经验和技巧。

这也就意味着,无论是制作影视、游戏还是制作企业的一些应用程序,都可不必再考虑到关于媒介边界的抉择,UE5会将会给各位开发者带来了前所未有的自由度。

所以作为CG行业的从业者,或者是想要从事游戏、影视美术的小伙伴们,掌握虚幻引擎势在必行,它能会为你将来的职业发展与个人成就打开更广阔的空间。

为了能让大家赶上行业潮流,继续进军CG行业翼狐网联合行业资深大佬徐伟与王治淇老师同时继续联合打造了《UE游戏影视制作特训营》,到目前为止,此次特训营已经是坚持开办到第9期了。

—特训营宣传片—

在本次特训营中全程案例式教学,以公司实际UE项目技术做引导。全面系统讲解UE4/5的地形,PBR材质、灯光、粒子、Niagara、动画、刚体、Sequence、蓝图等各模块。从基础到深入,全实例化案例讲解。

本期重点内容

主要帮助大家解决掌握UE4/UE5系统应用,地编、材质、灯光、粒子、动画、蓝图等高级运用。满足UE4美术工作需求,可从事游戏设计、影视动漫美术制作类工作


—课程部分案例—

.........
此处只作部分案例展示,所有案例以实际学习为主,在每一期的特训营课程中,讲师都会结合当下的市场需求加入新的案例及技能指导,带领大家掌握市场上高效的游戏及影视制作技能,快人一步实现职场蜕变,并且成为行业高端人才。
一直以来都深受学员们的喜爱,大家在特训营的学习过程中,不仅能学到行业最新技能,更关键的是都能学有所成!

—往期部分作品高清合集展示—

每一次学习都是一场职场上的蜕变,如果你也想进军游戏影视制作行业,也想快速上手以上作品,那就赶紧加入我们本期特训营吧,0基础也能学哦,跟着课程案例,学会举一反三的学习能力,快速应用到实际的工作项目中。

UE游戏影视制作特训营【第九期】

如有想了解更多关于
掌握UE4/UE5系统应用,成为行业高端人才
开课时间及课程信息可扫码咨询

现在报名最高可领大额优惠

▼优惠数量有限,先到先得▼

可先加老师微信

回复“服务号优惠”领取专属优惠名额!

为了能让大家更快的接轨行业上的变化,结合当下市场最流行的AI技能,翼狐网也同时邀请了讲师提前跟大家在4月1日20:00进行直播沟通关于行业发展以及未来行业人才的应聘需求。

在直播过程中,讲师将会通过具体的游戏场景案例跟大家详细讲解Midjourney设计原画场景、UE5 3D场景表现等制作知识点。

最重要的是在直播间,讲师将会跟大家共同探讨AI在UE5中的运用,以及怎样利用ChatGPT生成文案与关键词,帮助我们进行高效落地工作!

长按图片上二维码,联系客服回复(关键词:服务号直播)即可获得直播间链接。
本次特训营还有一个最大的亮点跟其他特训营不一样的是,在本次课程中将会有两位行业内十年以上工作经验的大神共同给大家授课,并结合多年的项目工作经验,为了就是能让大家快准稳地学习最当下最受欢迎的技能。

—讲师个人介绍—



徐伟 | XuWei

技术美术美术




徐伟老师拥有12年影视、游戏制作经验,多家游戏影视公司UE4技术顾问,擅长Maya / Houdini / UE4等美术相关制作。


曾参与《乱·失落之岛》、《全面战争·战锤》、《电击小子》、《灵狼传说》、《大明宫传奇》、《四大名捕2》等项目制作。




王治淇 | WangZhiqi

美术总监

高级3D设计师


王治淇老师在动漫游戏行业从业10年以上,熟悉动漫游戏设计制作、AR/VR技术与产品设计、游戏买量创意与制作、实时渲染动画的协同管理与培训。


曾参与《猪三角》、《魔力眼镜》、3D动画电影;《上海益周氏牙有AR互动大屏体感游戏》、《2016保利别墅3期VR样板间展示、2018手游《三国》负责视觉表现、2019VR体验游戏《迷你桌球》负责场景交互、2020手游《无双战姬》宣传买量视频制作等项目。



在特训营中,两位大神会结合他们从事游戏、动漫行业十多年的实战经验,指导大家在项目中使用网易、腾讯等游戏大厂的项目都在用的工作流程和技巧。


—讲师部分作品展示—

..........

可到官网详情了解到更多讲师的作品展示哦!

本次特训营的课程所有内容,两位讲师将会通过9大知识板块带大家全面掌握虚幻引擎!讲师会着重讲述UE4/UE5在游戏影视制作中的原理概念,打造高级的游戏影视效果,并为后续工作流程优化提供方便,提高工作效率。

—C9模块渐进式学习—

本次特训营采用的是3+1的学习模式,其中其中3个月学习培训+1个月学生项目

主要以录播与直播的形式进行授课,每周日将会安排一次直播/4小时,并且在每次直播过程中,讲师还会点播学员们指定完成的作业与技术的拓展,让学员们可以在课堂上高效检验到学习成果。

并且在最后一个月的学员毕业作品制作时间里,讲师对大家进行实际性的技术辅导,让大家都能作出满意的作品。

C1虚幻引擎快速入门(必学)
目标
虚幻界面基础操作
材质灯光氛围
掌握粒子特效与视频制作
蓝图常用功能和动画蓝图详解
周期

第 1-2 周(录播形式)

本模块的主要目的是让大家快速掌握UE4操作,满足工作所需常用技能,掌握UE4游戏/动画美术制作全流程。达到UE4美术师/场景师岗位目标。

C2UE5静物写生案例(选学)

目标

Maya制作道具资产模型

资产模型导入UE5工作流程

UE5完成材质灯光效果渲染

完成高清单帧出图

周期

第 3 周(录播形式)

C3UE5材质基础到提高(必学)

目标

深入学习Shader材质节点技术

掌握常见材质制作思路

深入次世代角色材质制作

掌握UE5材质节点应用

周期

第 4-5 周(录播形式)

从基础到提高,从原理到最终成品,深入学习Shader材质节点技术。掌握常见材质制作思路,深入次世代角色材质制作,掌握TA必备技能。

C4UE5灯光设计(必学)

目标

掌握灯光原理与高级设置

学习审美要素并提高作品品质

深入了解UE5-lumen/VSM技术细节

掌握3点布光法以及打光技巧

周期

第6-7 周(录播形式)

本模块主要是从审美到技术的全面提升,学会根据不同时间段灯光设计打法,以及打光技巧,掌握项目级氛围场景灯光设计制作。

C5卡通角色材质应用解决方案(必学)

目标

深入讲解卡通渲染核心知识点

构建卡通渲染光照

优化卡通渲染

深卡通渲染细节

周期

第 8 周(录播形式)

C6Sequence视频制作(必学)

目标

掌握UE4视频制作技术

蓝图在影视制作中的运用

掌握UE5影视镜头动画制作

制作属于自己的实时渲染镜头

周期

第 9-10 周(录播形式)
本模块主要是帮助大家掌握 UE4视频制作技术和蓝图在影视制作中的运用。

C7商业动画番剧制解析(必学)

目标

全面了解商业动画番剧影视制作流程

掌握UE高质量影视制作技巧

UE5-Lumen与nanite使用

渲染画质提升设置与氛围调色

周期

第 11 周(录播形式)
全面了解商业动画番剧、UECG视频、影视制作流程。掌握UE高质量影视制作技巧。

C8Landscape开放地形(必学)

目标

掌握UE4地形的基础与自动地形材质制作

不同天气的环境效果制作

掌握开放大地形环境的制作

掌握UE5地形系统

周期

第 12-13 周(录播形式)
在本模块中主要是通过一个完整的大地形案图,掌握开放大地形环境的制作。

C9UE5 Niagara综合大案例(必学)

目标

系统学习UE5最新Niagara特效系统

多个Niagara特效的制作

特效材质的深入讲解

蓝图的交互应用学习

周期

周期不定(直播录屏)
本模块主要是系统性的学习并并了解从原理掌握买量高级蓝图制作。
好了,以上是关于本次特训营的课程安排,无论你现在是一名大、中专学生,在职员工,只要你想系统全面学习UE4/UE5,想从事游戏、影视美术工作,本套特训营都将会是一个很好的选择。

UE游戏影视制作特训营【第九期】

如有想了解更多关于
掌握UE4/UE5系统应用,成为行业高端人才
开课时间及课程信息可扫码咨询

现在报名最高可领大额优惠

▼优惠数量有限,先到先得▼

可先加老师微信

回复“服务号优惠”领取专属优惠名额!

最后,温馨提示:大家别忘了4月1日,直播间提前了解AI在UE5中的运用哦!

长按图片上二维码,联系客服回复(关键词:服务号直播)即可获得直播间链接。


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