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【李可乐】Vray 5.1 for SU看完秒懂的全流程精讲从打光到材质(灯光混合)

ku7gvi0527 2022-10-16 19:11:31 29984


案例文件:链接:https://pan.baidu.com/s/12fWgFFp8bbzk6qKQB7PSoQ 提取码:kele李可乐软件/插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1FllgXV6Cz6_DT9pt-qHoqA 提取码:kele 知末网:https://www.znzmo.com/hdr下载:https://hdrihaven.com/本人唯一微信:17692015924粉丝交流Q群:240271716

【李可乐】Vray 5.1 for SU看完秒懂的全流程精讲从打光到材质(灯光混合)-1.jpg

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jims8nyfb
2022-10-16 19:02:26
课代表1.打开设置,渲染输出,渲染安全框改为5比4.
2.cpu渲染 关闭渐进模式 相机设置曝光值改为13 渲染框改为800 去掉自带的hdr 打开降噪 全局照明改为发光贴图 更快渲染选择cpu与gpu一起渲染
3.打光前 点上材质覆盖,窗户上的玻璃为了方便查看灯光情况去掉材质覆盖
4.用球形灯(尺寸25左右)打光(球形灯的光很柔和,也能打出更好的光影效果)再加上面光源 设置室外灯光 点上不可见 点掉影响灯光和影响反射
可适当拉大一些方向性(也叫定向)每次打完一个灯光都需要去设置
5可见的灯不要去点上面的设置
6要让本身的物体发光要用网格灯 加上ies灯(up主 的群里有)ies强度勾上
7 渲染之前把太阳光关闭
8再要增加一个灯光混合的渲染元素
9放置一个hdr 强度改为80 形状为球体 使用变换勾上
10灯光放置完成后 试验之前可以改变一个大一些的输出参数
11如若效果不行 一一排查每个灯
12 灯光混合前 最好把每个灯重命名
13外面球形灯亮度50上下 矩形灯100左右 然后打开曝光警告 拉到几乎没有的地方 然后对比度拉高
14灯带大约给到30 再改成暖黄色 ies也改到100左右 颜色给到一个暖黄 吊灯灯泡改为30上下
15 外景贴图给一个自发光 把漫反射的贴图复制到拖到自发光 粘贴为副本 然后数值改大些 然后把他的材质覆盖去掉
16 不要忘记关掉曝光
17 最后渲染可以用cpu渲染 给一个中参数 给个1000的大图,
18结束
[doge][doge][doge][doge][doge]课代表呢,材质怎么不记录一下,省的我自己做笔记了,还有那个灯光课代表不吊行啊,介绍的不详细。

VR.5.1灯光
VR 5.1 灯光
课代表1.打开设置,渲染输出,渲染安全框改为5比4.
2.cpu渲染 关闭渐进模式 相机设置曝光值改为13 渲染框改为800 去掉自带的hdr 打开降噪 全局照明改为发光贴图 更快渲染选择cpu与gpu一起渲染
VR 环境的贴图右键清除掉
3.打光前 点上材质覆盖,窗户上的玻璃为了方便查看灯光情况去掉材质覆盖
4.用球形灯(尺寸25左右)打光(球形灯的光很柔和,也能打出更好的光影效果)再加上面光源 设置室外灯光 点上不可见 点掉影响灯光和影响反射
可适当拉大一些方向性(也叫定向)每次打完一个灯光都需要去设置
5可见的灯不要去点上面的设置
6要让本身的物体发光要用网格灯 加上ies灯(up主 的群里有)ies强度勾上
8再要增加一个灯光混合的渲染元素  把单个灯光 改成实例组
7 渲染之前把太阳光关闭 slt 前面点击一下变暗就可以了
9放置一个hdr 强度改为80 形状为球体 使用变换勾上 这玩意放置任何地方都可以
10灯光放置完成后 试验之前可以改变一个大一些的输出参数
11如若效果不行 一一排查每个灯
12 灯光混合前 最好把每个灯重命名
13外面球形灯亮度50上下 矩形灯100左右 然后打开曝光警告在 帧缓存视口上面倒数第二个按钮 色彩钳子变色地方就是曝光地方
然后右边工具条左上角加一个曝光图层  高光混合往回拉 拉到几乎没有的地方 然后对比度拉高一点点的

14灯带大约给到30 再改成暖黄色 ies也改到100左右 颜色给到一个暖黄 吊灯灯泡改为30上下

灯光混合调好后 要点击 到场景 重新渲染一遍
15 外景贴图给一个自发光 点击右上角 加号 自发光  把漫反射的贴图复制到拖到自发光 粘贴为副本 然后强度改大些3 然后把他的材质 允许覆盖去掉
16 不要忘记关掉曝光警告 不然影响
在大图层就是曝光啊降噪器Ligtmix  这些大图层 有个 叫Lens Effects 这个叫光晕 就是灯泡会真实一点的那种感觉
17 最后渲染可以用cpu渲染 给一个中参数 给个1000的大图,
18结束 最后如果外景灰蒙蒙的 不亮就加强度
案例文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/12fWgFFp8bbzk6qKQB7PSoQ 

提取码:kele

李可乐软件/插件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1FllgXV6Cz6_DT9pt-qHoqA 

提取码:kele 知末网:https://www.znzmo.com/

hdr下载:https://hdrihaven.com/

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粉丝交流Q群:240271716
课程中提到的材质库:
KELE MAT:
链接:https://pan.baidu.com/s/1YM2J32ZwGTXLZh7O8GwMZw
提取码:kele
dd64l0617
2022-10-16 19:04:10
还没看就先三连的举手![嗑瓜子]
4kbl50615
2022-10-16 19:05:03
妈妈你终于出了
可乐模型/贴图/HDR/污垢/库(新)

链接:https://pan.baidu.com/s/1K5jsVgdiiPRhSOzfVN0JJw 

提取码:kele
26ahl0625
2022-10-16 19:06:16
期待讲外景和工装
up是西安的学生吗,我也是西安 环境设计专业[星星眼]
enscape教程在路上了吗
johnfox12
2022-10-16 19:08:14
如何利用 Light Mix 获取最大收益
以下是一些有用的小技巧,帮助你在 V-Ray 5 中设置场景和使用 Light Mix 工作。

整理你的灯光

如果你的场景里有多盏灯光,你会想用实例化复制灯光、分组或图层。最好的方法是像在真实世界那样规划灯光–按开关或断路器来规划。

刻意将灯光调亮一点

请确保场景的灯光够亮,以方便看到灯光对场景产生贡献。即使你希望该灯光暗一点,也可以事后再调暗。在Light Mix中,调暗光源能比把光源调亮能产生更干净的结果。这是因为在渲染后再把光源变亮–尤其是如果你把光源调得很高的话–会显示出更多的噪声。所以一开始要把光源的亮度调的够亮,然后再调暗至1%,假设这是你本来想要的暗度的话。

维持灯光颜色为白色

让光线颜色维持为中性的白色或灰色,这样在光线混合中更容易调整。也许不一定每次都可这样做,但如果做得到有助于灯光混合。

使用 Chaos Cloud 进行光线混合

如果你想一次渲染几个场景,然后在之后才混合光照,这不是问题。最简单的方法就是按照上述方法设置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以将其加载到 VFB 中,调出 Light Mix 渲染元素,然后进行调整。

如果你在本地计算机开启场景,你可以推送你的修改“To Scene”来更新照明。甚至还可以将其发回 Chaos Cloud,重新渲染。

一次 Light Mix,修改多颗镜头的照明

你的 Light Mix 配方可以保存为档案然后重载,以备你想在多个镜头中重复使用相同的参数值。
zxkp5nx8
2022-10-16 19:08:30
不知道有没有和我一样不开心就看李老师的痞子库视频
bracefjtj
2022-10-16 19:08:40
请问,vray5.1渲染几次后。不出现帧缓存窗口。无论几次点击渲染按钮。
必须要关闭软件重新打开才能使用。依然反复。
727sv0617
2022-10-16 19:09:35
请问大家的vray是默认下载C盘吗
lvqin51q
2022-10-16 19:09:43
老师,我跟着操作下来噪点挺多的,这是咋回事,重新渲染也有很多噪点
vi0970622
2022-10-16 19:10:31
爱了爱了[打call]
dhuwo1xa5
2022-10-16 19:10:57
老师 目前为止都是 免费的课 后续有收费或者直播课么
zpattwep
2022-10-16 19:11:21
感谢up主  希望早日火起来[打call]
学而不思则罔,思而不学则殆,感谢分享,良心up
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