对于Rhino软件建模来说,它的建模思路首先来自于对它命令的了解和运用。
rhino的命令主要可以分为曲线建模、曲面建模、实体建模和建模辅助工具四大类。
曲线建模:画一条直线、画一条曲线、画一个圆、画一个矩形等。
曲面建模:根据一条曲线挤出一个曲面、以边缘线建立一个曲面,根据一组曲线放样得出曲面等。
实体建模:直接建立预设实体,建立一个立方体,建立一个球体等。
建模辅助工具:在预设线、曲面、实体的基础上进行再加工、重塑的命令,这里还包括各种插件的扩展功能。 Rhino建模思路大部分都是建立在四类命令的组合运用上。
下面列举几组常用的建模思路以及培养方法。
1.几何化建模思路
我们首先在脑海中将想要建立的模型进行几何合理化(即把物体先简化成一个简单的物体或者多个几何体),然后再利用布尔、阵列、切割、移动把模型“拼装”起来,几何化建模锻炼的是设计师的抽象思维能力。几何化抽象建模思路和刚开始学素描几何石膏体类似,把物体尽可能的抽象成简单的几何体穿插与组合,巧妙的解决看似复杂的造型。
2.曲线化建模思路
曲线建模思路和一般的样条线建模思路类似,都是充分发挥线的灵活性,我们生活中遇见的很多管状造型或者放射性造型看似复杂,其实你无限的将它缩小,其实就是一条一条的线通过一系列逻辑运算排列出来的造型,犀牛强大的曲线工具配合上辅助工具会帮助你最大程度的完成你想像中的复杂造型。曲线化建模思路除了对曲线功能有一定掌握之外还要对参数化思维,参数化插件进行进一步的研究。
3.NURBS建模思路
犀牛作为NURBS建模的代表软件,NURBS功能是非常强大的,这也是RHINO作为产品设计的重要软件的主要原因之一。
什么是NURBS建模?简单说就是随心所欲的建立、控制流畅的、光顺的曲面造型。NURBS建模思路都是建立在对于NURBS曲线的基础上,首先要对于曲线的阶数、连续性(GO/G1/G2........)有一定的了解,并且对于在曲线基础上灵活运用曲面成型命令有一定自己的判断,其次还要了解曲面之间的衔接和曲面连续性(GO/G1/G2........)之间的关系,让面组合成曲面造型体,最后就是要通过大量的练习形成自己的一套分面方法,最终达到游刃有余的应对各种复杂曲面的挑战。
4.参数建模思路
犀牛中除了可以画曲线,曲面,实体外,还可以很方便的提取已有曲线,曲面,实体的参数,这些参数包括曲线的控制点、曲面的控制点、结构线、边缘线;除了可以提取这些参数之外,犀牛还提供了对于这些参数进行修改的功能,比如增加/减少控制点、增加/减少结构线。
对于已有参数的灵活运用会帮助我们更加简便的创建和控制我们想要得到的造型。
但是值得注意的是RHINO的点、曲面的参数大部分是NURBS建模的延伸、补充、辅助的作用,这与多边形软件的参数思路有一定的区别。所以培养RHINO的参数化建模思路需要的是在NURBS建模的基础上,作为细节把控的重要补充,进行雕琢的磨练。
总体来说,犀牛是一款综合性较强的建模软件,所以说犀牛建模思路也应该是综合性的。
这里需要设计师的三维图形的抽象概括能力,对于三维图形验算能力,对复杂曲面的理解能力等。
但是一开始练习时可以针对性强一些,比如重点练习几何化建模思路、曲线建模思路或者NURBS建模。
有一定基础后,综合性要强一些,比如几何化建模思路与NURBS建模交叉运用、或者NURBS建模建立造型再用参数建模思路调整细节。
学习思路的方法开始可以从教学视频+书本教材+自主练习的模仿为主方式,再到表达自己想象中造型的创意方式转变。 |