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像这种屋顶该如何用rhino建模?
像这种屋顶该如何用rhino建模?
飞羽菲
2022-10-5 22:46:33
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Miss求敗
2022-10-5 22:06:33
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题主你好。
这种屋顶用rhino的传统工具也可以做,但是操作太麻烦,而如果用grasshopper去做的话,学习成本又略高。不妨我们来试试
不用传统工具栏、不用grasshopper,只用rhino7的细分工具结合网格工具
来做这种类型的模型吧。
首先,我们先打开rhino找到
细分工具
,在细分工具里面选择创建
细分立方体工具
。
然后在选项里,把X、Y的数量调整的多一点,这里调整成6,这个数值不固定,根据需求去调整。
为了方便调整,可以按TAB切换成
平坦模式
,开始进行调整。
对体块的点线面进行调整,调整出想要的形态。
这里把一些洞可以挖出来,进行
桥接
,桥接的时候注意边缘的对应。
这里可以根据需求选择桥接面的分段。
然后从平坦切换到
平滑模式
后,形态是这样的。这样就代表着转化出来后就是这种圆润的形态,而这种在渲染器里面渲染的话,也会是圆润的状态,而不是我们刚才调整形态用的平坦模式状态。所以我们需要把最终形态改成硬边的才可以。
那么首先,我们选择添加
锐边工具
进行处理,然后在平滑模式下就可以一下达到之前平坦模式的硬边感觉。
这时候会发现其实一些面并不是很硬,从着色模式里面可以看出曲面不是很平直,这样的话在直接进行渲染,那么在渲染时也会是表现出很不硬朗的感觉,那接下来继续对这个细分进行
转化成网格
的命令。
在这里对网格的面进行
三角化
。
现在面数太多了然后开始进行
减面数
,让整体保持尽量简洁的状态,但是要注意,减面数会对一些细节形态不友好 ,减得太多会损失很多细节,可以通过减面时预览一下效果,自己控制多少个面比较合适进行衡量。
减完面数,对比之前的细分物件效果(左边是减面后的模型,右边为细分物件),面的效果会硬朗很多,可以用这种方法去表达硬朗的
多边形建筑造型
。
好了,这就建好了。
————————————
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塞上雪狼
2022-10-5 22:26:33
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不要说用rhino了,这用su也能建吧
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Disnipo星晓
2022-10-5 22:46:33
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不大有空尝试,所以仅提供一个思路。
用Grasshopper做出Delaunay体量模型,然后自由删减部分曲面。
我上一些油管的截图,看起来和你的那个屋顶很像。https://youtu.be/181I_Y9ARiM
制作视频在这里,要翻个墙。也可以自己搜索"Grasshopper Delaunay"
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