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rhino为什么不能和su一样编辑vray材质?

小灰灰欧巴乖啦 2022-10-6 08:09:54 87823
vray for rhino的材质一直不能和rhino自带的材质相互通用,想编辑也很麻烦,另外在su中最新版的vray和su,enscape材质都能互通,想问一下rhino能不能实现类似的功能呢?

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经韩神提醒,已修正常识性错误,Su准确说是只有漫反射,其他的反射,高光,凹凸,自发光都没有,但是rhino默认显示就都有,另外,Vray for rhino可以一键拾取rhino材质进vray材质编辑器。
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知道为啥么,因为su基本没有材质系统这个东西,也就显示显示贴图,即漫反射,有反射么?发光贴图?统统没有,而rhino现在是自己引进了免费开源的渲染起cycles,有自己一套渲染系统,自己就能渲染东西的,su是啥都没有,那自然enscape 和 vray说啥就是啥,改啥就是啥,所以你觉得是直接识别,rhino自己有一套材质系统,渲染器,渲染器与渲染器之间当然会冲突了,所以enscape2.4之前版本都是用rhino自带的材质就行,但是有缺陷,比如没有反光贴图之类的,所以2.5开始新增了rhino当中的材质编辑器。
x7P0KLtlD3IB5T03.jpg

再说我也没觉得有多麻烦呀,vray和ensacpe都是可以直接识别rhino自带材质的,只不过想要更复杂的效果得用vray自己的材质,贴图大小啥的一个贴图轴就都ok了。我甚至enscape 渲染直接赋予vray材质,没有任何问题。
经测试,最新版的Vray是可以直接转化rhino材质到vray的:
EtBg7HiXPBgZiLiY.jpg

ctEhJW2eeEEchTK2.jpg
rhino自己就可以编辑材质和渲染
su做不到需要靠插件才能出渲染,自然编辑材质都是跟着插件走的
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