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犀牛软件(‎Rhino)的核心思想是什么?

我是臭P宝宝 2022-9-28 10:26:25 21183
犀牛软件(Rhino)的核心思想是什么?比如说Photoshop的核心是像素,主要是通过图层来实现,不论是选区、蒙版、通道,变换、调整、画笔、图层混合模式、图层样式都是来控制图层,通过图层来改变像素。都是以图层作为操作的核心。
请问Rhino的核心操作的思想是什么?

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沉_璧
2022-9-28 09:46:25
三维建模软件
多边形建模(Polygonal modeling) - (blender, 3ds max, modo)除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。然而,它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
自由曲面建模(Freeform surface modelling) - (autodesk alias,rhinoceros)这些在业界非常普遍。他们允许设计人员通过曲线创建极其精确的形态。Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一个nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI开发。本来在Alias中运用,后来Alias中有些醒目的出来创业搞了犀牛出来,造福了我们广大群众啊。当然Alias还是非常的强大,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧。
之所以强大,就是因为它有强大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法。计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢?主要靠数学家去思考了,nurbs是其中一个描述方式。Nurbs的特点就是用曲线来做面,这样可以获得较精确的曲面,很适合产品中的什么流线型。而多边形建模(大部分视觉特效类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品。Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出来的。可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙,后者是在把橡皮泥挤出成型的。
世界上的三大nurbs建模软件就是Alias Studio Tools、Solidthinking、Rhino犀牛。其中Alias Studio Tools精度高,功能更为强大,而且可以用手写板画草图。现在一般用它来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中,有很多车厂都要用到它。它使用起来比较麻烦,学好它也是不那么容易的事情。如果将来要设计飞机汽车外型的,建议先学好犀牛再学它,大家都是nurbs,都有共同之处的。注意Alias Studio Tools和maya都是Alias公司出的,可见Alias是那么的伟大!!!但现在被Autodesk收购了。
实体建模(Solid modeling) - (Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等),这些建模重点在于创建对象,顾名思义,它是固体,意味着没有开放的表面。它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的。因此,他们通常是高度可编辑的。


Rhino
关于Rhino,犀牛有一个用户友好的界面和一套工具。 它比3DSMax或Maya更容易上手。这个软件也非常便宜,对硬件要求也不高, 还有一些,它功能强大而且速度很快。犀牛适用于任何类型的产品。 然而,它特别为有机形式的产品提供了很好的性能。 您可以将其与Keyshot和V-Ray的渲染软件结合使用。
犀牛是个很强大的nurbs建模软件。它简单易用,快速直接,非常适合我们这些大学生使用。现在用3d建模的朋友们赶快转型,投入犀牛这个直观的世界中。现在犀牛出到6.0,功能又进一步增强,而且支持中文,强烈建议安装。犀牛也很好学的,可以按以下的方法来学,先了解界面和视图的基本操作,将左边工具拦一个一个按出来并分类排好,一般分为线的创建、线的修改、面的创建、面的修改、实体的创建、实体的修改,当然不只这些。通过分类可以让自己在总体上认识到犀牛。然后学习主要命令的用法。如线、线的修改、捕捉、拉伸、旋转、Trim、镜像等等常用的命令,不用一个一个按顺序学习,一般找个实例做,有视频教程就最好。
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Solidworks
至于Solidworks,如果你有强迫症倾向,你会爱上Solidworks。 它整洁,简单,并提供超级专业渲染。如果您的产品具有“工业外观”,您将能够轻松快速地构建您的产品。您可以做的主要选择之一是为您的产品设置动画效果,例如滑动或旋转元素。 想象一下,您正在为您的客户端进行实时演示,例如数码相机的旋转屏幕。
主要特征:
更少的“选择和点击”、增加建模的灵活性、更直观的界面、更容易访问命令、通过机电一体化设计,并行设计和简化的电气/机械设计,在团队,学科,客户和供应商之间进行沟通,协作和并行工作创新的设计模拟,可进行更高效的分析,解决复杂问题并在发生潜在错误之前发现问题
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Alias
Autodesk因其3D设计和工程软件和服务而成为工业设计领域的佼佼者之一。 Alias是Autodesk的工业设计和A级曲面绘制软件,用于工业,产品和汽车设计的素描,建模,曲面和可视化工具。 工业设计师使用Alias数字样机工具帮助他们创建的表面设计。


工业设计师的选择
至于哪一个最好,这取决于你的实际情况,在你的学校教授的软件(无论好坏)以及你试图进入的行业。 大多数小工作室都坚持使用Rhino和Solidworks,因为它们功能强大,价格实惠,且用户友好。 更大的专业化产业适用于大型机构,如Alias(汽车行业)和NX(汽车,航空航天)。
根据国内的情况,一般是用 Alias 和 犀牛。
Alias可是工业设计软件的最权威的软件工具。其强项在于nurbs建模,Alias的nurbs,是业界的标准,犀牛的nurbs建模,在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可以借助手写板在电脑上绘制草图和效果图。可以看到Alias是针对设计的整个过程的,从草图到效果图,再到建模,再到渲染。
Alias缺点在于,首先是运行对机器的要求比较高,对于配置一般的电脑,如果模型不复杂,运行起来还是可以的。如果是复杂的就不能保证了。机子配置低的就不用说了。
其次是学习难度比较大,加之是教程相对比较少,这都是制约其广泛使用的原因。
而犀牛却是一个性价比最高的工业设计建模软件,因为它易学易用,快捷灵活。
至于渲染呢,就用vray,KeyShot和c4d吧。工业设计效益很重要,所以渲染器的选择也要注重效益。现在的渲染器大多都可以做到很真实了,主要区别在于速度和设置上。KeyShot是最快的,vray和c4d的渲染速度可以说是还好。  
参考:
工业设计学习必备的三维软件如何抉择?_工业设计软件_工业设计技术_课课家
What (2D and 3D) software for industrial designer ?
The 50 Best Industrial Design Software Tools - Pannam




关于笔者
荷兰埃因霍芬理工大学工业设计系博士在读
公众号:“用设计做研究”
知乎专栏:“工业设计”
设计与研究/工业设计/荷兰留学 原创文章发布
rhino模型的核心是面。然而要掌握面,必须得熟悉曲面结构(UVN向的点和线),尤其是线。
如果不是楼主问了这个问题,我至今也没思考过犀牛的核心思想是什么。想了一下,觉得这个问题还是挺有意思的。本人对于犀牛的掌握算是熟练,并不精通(四年本科的练习加上两年实际项目的实践)。用犀牛做过:工业产品设计、室内设计和简单的参数化设计(grasshopper)。用的主要是犀牛4.0,没有用过5.0(从2014年转行后就没再用过犀牛了)。
先列一下楼主对于Photoshop的分析,然后根据这个思路来说说我的观点:
比如说Photoshop的核心是像素,主要是通过图层来实现,不论是选区、蒙版、通道,变换、调整、画笔、图层混合模式、图层样式都是来控制图层,通过图层来改变像素。都是以图层作为操作的核心。
我的第一反应是:犀牛的核心是“点”。由点决定曲线,由曲线生成面,由面生成体。说到“体”,我觉得只能算不完全的体,因为犀牛经常会生成一些小小的破面,并不能组成严格意义上的“体”。这些破面对于渲染、制作效果图是完全没有问题的,就算渲出来效果不太好,用Photoshop大法也完全可以解决。犀牛对于“体”的要求很低,不像Alias,ProE或者SolidWorks。后面的三个软件有很多针对“体”的要求和命令,对于生成“体”的要求非常严格,稍有疏漏,命令就无法正常执行,只能慢慢回头去找bug。我曾经尝试过用犀牛建完模型,希望为每个面产出精确的、毫无破面的“体”,导出STEP直接到SolidWork里面,用于模型的制作。虽然最后还是做到了,但是花了特别多的功夫和时间,非常不值得。犀牛本来就不太支持这个,连“抽壳”这个命令都没有(4.0以后可能有了,还没用过)。
但其实犀牛做成这样是非常有理的,因为它的主要用途是用来表达创意,给设计师充分的自由:即在实现形态的时候,不需要被严格的参数所束缚,只管用最直接最简单的方法来视觉化自己的概念和想法。而Alias,ProE和SolidWorks是可以直接导出模型生产的,建模速度比较慢,但很严谨。
说了这么多关于“体”的观点,我想表达的意思是:其实,对于犀牛的终极目的来说,重要的其实是“面”。
原因是,从犀牛导出模型然后利用其它软件渲染以后,对于最终效果影响最大的是“面”不是“体”。目的是为了表达创意的效果,并不是直接投入生产。在创意初期,观众并不需要知道里面的结构,或者详细的部件爆炸图。有了面就可以让光影产生变化,给人以“体”的感受(透明材质的产品先按下不表)。
套用一下楼主的模板:
犀牛的核心是点,主要是通过面来实现,不论是revolve, mirror, extrude,blend, F10, flip, flow, match, trim, boolean运都是来控制面,通过面来操控点。是以面为操作的核心。
说完,好像没啥意思?
我觉得核心思想还是要把各种操作命令背熟。用快捷键来代替鼠标点命令,这点对于工作效率至关重要!犀牛的界面设计很杂乱,命令太多了,组里套命令,只用菜单或者图标,特别难找。
犀牛用到一定境界的结果就是:眼中有界面,心中无界面。心里有了个草图,单通过口述就能说出所有的操作和命令,最终建出一个模型,它和你心里想的一模一样。
至此,工具不再重要,重要的是你心里想的到底是什么。
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