如果不是楼主问了这个问题,我至今也没思考过犀牛的核心思想是什么。想了一下,觉得这个问题还是挺有意思的。本人对于犀牛的掌握算是熟练,并不精通(四年本科的练习加上两年实际项目的实践)。用犀牛做过:工业产品设计、室内设计和简单的参数化设计(grasshopper)。用的主要是犀牛4.0,没有用过5.0(从2014年转行后就没再用过犀牛了)。
先列一下楼主对于Photoshop的分析,然后根据这个思路来说说我的观点:
比如说Photoshop的核心是像素,主要是通过图层来实现,不论是选区、蒙版、通道,变换、调整、画笔、图层混合模式、图层样式都是来控制图层,通过图层来改变像素。都是以图层作为操作的核心。
我的第一反应是:犀牛的核心是“点”。由点决定曲线,由曲线生成面,由面生成体。说到“体”,我觉得只能算不完全的体,因为犀牛经常会生成一些小小的破面,并不能组成严格意义上的“体”。这些破面对于渲染、制作效果图是完全没有问题的,就算渲出来效果不太好,用Photoshop大法也完全可以解决。犀牛对于“体”的要求很低,不像Alias,ProE或者SolidWorks。后面的三个软件有很多针对“体”的要求和命令,对于生成“体”的要求非常严格,稍有疏漏,命令就无法正常执行,只能慢慢回头去找bug。我曾经尝试过用犀牛建完模型,希望为每个面产出精确的、毫无破面的“体”,导出STEP直接到SolidWork里面,用于模型的制作。虽然最后还是做到了,但是花了特别多的功夫和时间,非常不值得。犀牛本来就不太支持这个,连“抽壳”这个命令都没有(4.0以后可能有了,还没用过)。
但其实犀牛做成这样是非常有理的,因为它的主要用途是用来表达创意,给设计师充分的自由:即在实现形态的时候,不需要被严格的参数所束缚,只管用最直接最简单的方法来视觉化自己的概念和想法。而Alias,ProE和SolidWorks是可以直接导出模型生产的,建模速度比较慢,但很严谨。
说了这么多关于“体”的观点,我想表达的意思是:其实,对于犀牛的终极目的来说,重要的其实是“面”。
原因是,从犀牛导出模型然后利用其它软件渲染以后,对于最终效果影响最大的是“面”不是“体”。目的是为了表达创意的效果,并不是直接投入生产。在创意初期,观众并不需要知道里面的结构,或者详细的部件爆炸图。有了面就可以让光影产生变化,给人以“体”的感受(透明材质的产品先按下不表)。
套用一下楼主的模板:
犀牛的核心是点,主要是通过面来实现,不论是revolve, mirror, extrude,blend, F10, flip, flow, match, trim, boolean运都是来控制面,通过面来操控点。是以面为操作的核心。
说完,好像没啥意思?
我觉得核心思想还是要把各种操作命令背熟。用快捷键来代替鼠标点命令,这点对于工作效率至关重要!犀牛的界面设计很杂乱,命令太多了,组里套命令,只用菜单或者图标,特别难找。
犀牛用到一定境界的结果就是:眼中有界面,心中无界面。心里有了个草图,单通过口述就能说出所有的操作和命令,最终建出一个模型,它和你心里想的一模一样。
至此,工具不再重要,重要的是你心里想的到底是什么。 |