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建筑学的你们是如何自学Rhino的?

xujh501 2022-9-28 10:23:49 42179
有没有好的学习方法,流程,又是如何练习的?

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未完以及有点长预警。。作为一个尝试了很多年看教学视频,却因为仅有的耐心连一个视频都看不完,无数次不了了之的人...这题我会!
既然题主是面向建筑学的朋友的提问,我假设对象都是是有一定SU,CAD基础的。在这样的前提下,以下是我自己从1.完全小白,2.掌握基本操作,再到3.进阶的经验。大家可以针对自己的情况各取所需,如果我能坚持写完的话,最后也会附加一些Grasshopper的自学小建议
正文开始!
1. 零基础小白:通过和SU,CAD的对比,理解Rhino的建模逻辑(耗时:1小时?)
对于我来说开始学习Rhino的困难主要是心态上,因为和su的基础建模逻辑有差别,导致我本科期间有大概有一年的纠结期,想学却又因为依赖简单的SU而一直没有开始。但一旦理解了Rhino基本的建模逻辑,基本上半天之内就可以在Rhino里实现SU里的各种基本操作。
首先记住右键拖动是旋转,放大缩小则和SU一样。
接下来用简单的体块为例,复习一下SU的建模逻辑(从左到右):
线-闭合的线自动成-面经过推拉成
u2B2eL0EbEEbLbEs.jpg

做一些简单修改的逻辑:
在面上画线-被线切割-通过推拉面改变
d33b8Vtx3T8VHzV2.jpg

Rhino的建模逻辑以及(在命令栏输入的命令),常用的四种:
(1)闭合曲线(Polyline或是Rectangle,和CAD一样的)- 线挤出(Extrudecrv)
NvVodl3176o8l647.jpg

(2)闭合曲线(同上)- 线生成(Planarsrf)-面挤出(Extrudesrf)
lH5RV52Vll9wJrlR.jpg

(3)生成面(曲面工具里的各种命令)- 面挤出(Extrudesrf)
Q1oo6ts3rzl3OvPv.jpg

(4)通过确定,直接生成(Box,Cylinder,Cone以及各种体的英文就是命令)
JOKijGj9N77o65xe.jpg

你可能发现了,Rhino的逻辑是,点、线、面,都可以导向体~接下来重点,像su里修改现成的体块,逻辑就不大一样了,以下方法:
生成分割 (曲面工具里的各种命令)- 用面分割体(split,和CAD一样)- 通过缩放(scale)或是推拉面(moveface),改变体 - 合并(BooleanUnion)
CgrXgpNIOIn4Ggpb.jpg

看上去很绕,实际上大部分人都能想到更简单的方法,比如直接沿着侧面画个线框,然后重新用生成体快的逻辑生成一个不就行了。。
c31prEr23X396s0r.jpg

因为这是简单模型,这种方法当然是可行的。但是之所以带出上面复杂的方式,是为了更好地理解Rhino的模型修改逻辑:线-面-体是层级关系,和su不同,体是默认的group,因此面不能被直接编辑,也因此线不能越过面去直接修改体。
到这一步,基础已经打好了,一些基本的建模比如楼梯、墙体应该都不是问题,已经可以脱离小白身份了~
2. 基本操作:界面设置,养成良好的建模习惯(耗时:听说好习惯的养成需要21天)
hh一夜之间被选上了优质内容,我回来填坑了!下面会说一些我觉得比较重要的、区别于su的基本操作,可能会有些零碎
关于界面的一些基本设定
(1)Gumball操作轴,平面模式以及参考点
一般情况下我会保持Gumball打开
AZPYIPuiP885yPW4.jpg

平面模式则是保证你的所有操作都在同一平面,这点对于画曲线的时候尤其重要
YTsE4uLO5t4PU7HT.jpg

参考点,可以自己选择端点,中点,垂点,交点等等,方便画图或者移动的时候找准位置。
RBFOcXB7X2MmFf07.jpg

(2)利用多视角+显示模式同时操作
Rhino比起SU一个很大的优势是多视角同时编辑,可以节省操作过程大量转模型的时间,而且每个视角可以用不同的显示模式(右键视角名称就可以修改)。首先说我的习惯,一般透视视角开半透明模式Ghost,平、前、右视角开线框模式,这样基本不需要转模型,就掌握了透视眼技能,事半功倍:
MTV1c5KYzZ1l3cN4.jpg

(3)养成认真分图层的好习惯,之后复杂建模会轻松很多
这个和CAD很像,建筑建模的话我觉得图层逻辑也可以按照CAD的类似逻辑来分。图层可以单独改变材质、颜色、显示或隐藏、锁定等等,养成良好的分图层习惯,对于后期复杂的建模和渲染来说都会事半功倍:
i8dIDzpiGgxC0IX0.jpg

I0gGksKo22WD0oa2.jpg

这个部分我暂时想到就是这些,之后有更多的会继续补充~
3. 进阶:比起教学视频,更有针对性的几个奇技淫巧(耗时:长年累月,这一步的确是需要大量练习)
这一部分主要是在掌握了基本逻辑和简单操作的基础上如何通过积累完成越来越复杂的建模,是一个长期积累的过程。
(1)利用图标icon和指引动画学习新技能
感谢大家的赞和喜欢!刚给mac升级完catalina的我回来了~
正文开始,首先如其它答案提到的,学习英文确实是掌握更多Rhino命令的一个有效方式。Rhino的命令很多都很直白,比如Box,Move,Copy,Mirro,Scale等等,甚至可以通过安装插件将CAD命令套用进来。对于这些简单的命令用一次基本就能记住,基本也没什么难度。
而对于一些较为复杂的命令,可能一时猜不到对应的英文,或是英文比较复杂一时记不住,在这种情况下我会利用功能对应的图标icon来进行寻找,相比之下Rhino的icon真的做得非常简洁易懂了,下面举几个例子。
首先这是我mac上Rhino的操作界面,上面一条是文字版本的指令,左侧则是icon,这些都是大的分类,比如实体、变形、渲染工具等等,右击会出现一些小窗口,就是大分类下面的子命令,每一个命令都有对应的icon:
tGRymZ69jMzQ6656.jpg

根据自己的操作需求,确定了大分类之后,就可以在下面找具体的功能。
例子1 一些线、面、体的生成工具,非常简洁明了,哪个是直线哪个是曲线,哪个面需要4个点哪个面只需要对角,相信大家都可以一目了然~
mO3oD5NjDjuzsn7y.jpg

例子2 基本操作里的合并、炸开、打断、成组,也不难吧~
J2kV4AGB0aWb7Wwr.jpg

例子3 复杂一点的,选取工具,选取全部,选取全部的点、曲线、面、封闭实体等等...部分icon可能比较复杂没那么形象,这个时候鼠标停留在上面会出现相应的说明,或者直接F1看动画提示:
FzetUgZXEtbrQG83.jpg

刚开始每次这样按图标找可能会比较费时,每次找到了记着留个心眼记一下命令,一段时间过后你会发现自己掌握了超级多的命令,用对了命令,建模效率就会越来越高~
为了证明一下Rhino的icon真的简单易懂到非常良心的程度,对比一下Grasshopper的icon(没有吐槽GH的意思,至少GH并不适合用这个方式学习):
sTzbs2Q92Bf8JV8M.jpg

左边那个电池是DuplicateData,icon是两只兔子的剪影,我猜这里是暗指了兔子强大的繁殖能力,但第一次看到这个icon,谁能瞬间想到Duplicate呢...以及右侧,很多icon或是非常抽象,或是直接没有图片,直接用了缩写(因为这个是在Math系统下的所以用了一些术语缩写,可以理解)至于一些插件,icon就更让人摸不到头脑了:
z3p3AAEA9G59Z739.jpg
csuddll
2022-9-28 10:03:49
谢邀。
鄙人不是建筑学专业出身,曾学风景园林&工业设计,也算是泛建筑类相关学科罢(风景园林和工业设计这两个学科对Rhino功能的运用重难点不太一样)。用Rhino这款建模软件已有7年有余了。
不得不说,Rhino真的是个万金油软件,建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、风景园林学、环境景观设计、土木工程(结构设计)、环境学、生态工程、机械设计、珠宝设计、服装设计、鞋业设计、展示设计(策展)、城乡规划、地理信息学、影视设计、游戏场景美术、视觉传达设计、公共艺术…多到数不过来的各行各业,Rhino+Grasshopper基本全搞定基础需求。
以下阐述内容主要针对 风景园林 和 环境学 专业。或许有些偏题,还请各位看官见谅。


1,建模需求与难点
风景园林学科的主要建模难点在地形地貌和构筑物。地形地貌基本根据等高线patch生成和各种extrude,split,boolean得到。景观构筑物的生成方法类似工业设计中较简单的产品建模(极少用到TSpline/SubD这类工设的造型插件功能)。
环境学学科建模的难点在于复杂的加工处理线上的管线、设备节点,一些生态设计和市政管廊会涉及的复杂建模,也和风景园林建模难度差不多,再怎么复杂,通常也不会像工业设计那样涉及到各种高级曲面。
RkU256h7lXcu2iFf.jpg

2,Rhino操作基础
对于Rhino这款越更新越易用的软件,推荐用Rhino6及以上版本,记得在options(选项设置)里打开modeling aid里面的“gumball”(操作轴)。
Rhino的二维平面命令与AutoCAD基本一致。
比如arc mirror scale polyline line ellipse circle rectangle copy move delete offset…第一次上手就会,恕不赘述。
各种 阵列(array)用法亦与AutoCAD一致。最常用的是arraycrv 沿指定路径阵列,还有,arraypolar 环形阵列……
explode炸开,F8打开或关闭正交,zoom缩放视域,pan平移,对象捕捉设置这些和AutoCAD也一样。
Rhino的三维功能严格执行“点线面体”的前后逻辑,也就是说,线由点运动得到,面由线运动得到,体由面运动得到。且过程线会被保留。不能“越级”操作。
不同与SketchUp,Rhino中由基础构造线生成的体和线保持分离关系,而不是类似Sketchup那样将线直接和面黏连。因此,分门别类地将过程线、生成的体分别移到合适的图层是非常重要的。并且,Rhino中的材质贴图赋予方式是依据一个图层一种指定材质,而不是单个面片。故分门别类管理图层(layers)很重要。
常用:changelayer移到其他图层,
E8Cxsm3FuPt7Octc.jpg

manageblock管理图块。
对于风景园林/环境景观设计等等景观相关专业,图层管理方式基本如下:
一级图层(二级图层):
水体(江河,湖泊,池,荡,滩涂或沙滩)
建筑(现状建筑,新建建筑,古建)
路网(主干道,次干道,一级园路,二级园路,三级园路/小径)
地形地貌(山体,丘陵,岸,岛,田,坡…)
构筑物(古建修复,景观亭廊,交互设施,栈道,桥梁…)
3,Rhino基础“推盒子”相关命令
风景园林和环境学建模过程中,建立柱体一类(管道,平台,锅炉,路面,建筑体…等等各种柱状物)的常用物体,最常用的命令:
CPlane  工作平面 (尤其  按物体设定工作平面 Cplane_o   默认状态 CPlane-w-t  和  三点设定工作平面 CPlane_p)
shift+ctrl+LBM(鼠标左键)  选择单个指定面
用面上的三个指定点设置工作平面
G9ZO9c1fUYP6qeP4.jpg

按物体(通常用crtl+shift选中指定面)设置工作平面
zh65HHhHKk68LLL5.jpg

恢复默认工作平面(TOP)
oKXIpdk1RRkfif7j.jpg





crtl+RBM(鼠标右键) 缩放视角
zoom 把视角放大,充满框选区域
全局缩放视角:
Sx7lhEE96igO7jZU.jpg

clippingplane用截面剖切(用法同SketchUp的剖面工具,Rhino里出section图的利器)
curve曲线(基本用两种,普通贝玆曲线和内插点曲线)
“在曲线间等分”Tweencurves可以做很多“伪参数化”形状,如下图)
uu96VFmV4TUMeV5u.jpg



F10打开显示控制点
dupfaceborder 提取出面的边线
wirecut  用边线给物体挖洞(注意:切换到正确的工作平面)
untrimhole  取消挖洞
movehole移动洞口的位置
PD5dFSXf6l6dX5sk.jpg

SketchUp和ArchiCAD中的“挖洞”功能(如窗洞、门洞、壁龛、板材家具、穿洞、挖水池/池塘、做下沉地面等),可以简单地认为等价于Rhino的以下操作:
shift+ctrl选中平面,用set CPlane by object功能设定这个面为CPlane,在面上画需要的截面线并join成闭合的线,用这根截面线Wirecut要开洞的物体,输入开洞深度。


box 方体  cone 圆锥
setdisplaymode回车_m回车  设置显示模式


extrudecurve 挤出曲线(操作后得到的是个面,不是封闭实体)
extrudesrf 挤出面成体(选中的要是面,不能是面的边线)
AzfFQ7tjFFkk7MX6.jpg

cap加盖(把切口平直的 面 封为 体 )


join 把多根分开的短线/面焊接
split 切分
1,用线切开面(如把道路和绿地分开)
2,用面切开体(注意面必须完全将体分开才能成功切分)


curveboolean 二维布尔,类似文氏图,求平面曲线的指定交界部分的框线
booleandifference 布尔差集,常用于用 面 按照不同方向切开 体
booleanunion布尔并集(把多个独立相交的物体合并为一个整体)
booleanintersection布尔交集


group打组(和SketchUp一样,可在组内嵌套组)
block 写图块(和AutoCAD一样)
blockedit 编辑图块
blockmanager 管理图块(可批量导出图块清单、导出单个图块)


还有最重要的:rebuild 重建曲线或曲面,可以调整其control points的阶数(1,2,3)和数目,以及曲面的UV细分程度。


5,异形建模基础曲面命令
Rhino的王牌功能:loft 放样(注意选择截面线的剪头方向)
Sweep1单轨扫掠(有一条rail(绿色)和若干截面线(粉红色))
Ua6aolZoooo3jt96.jpg

Sweep2双轨扫掠(有两条rails(绿色)至少2根截面线(粉红色))
sw5gIDHG352I5MFD.jpg



p1S311Zsthwb1fB1.jpg

patch 经常用来建立山体和坡地地形(有各种patch的模式,如loose状态适合做自然地形)
revolve 绕着轴转成体
EEIS8uKDs3393SiI.jpg

extractisocurve提取曲面上的单根结构线,比如做这种构筑物很常用:
tu1yzaIvuMOn7E7O.jpg

pipe 沿着路径画管道
wmweNyY0SMnt0tFu.jpg

6,补充说明
照明设定:需要打开右侧窗口的“齿轮”图标下的“照明”(lighting)、“太阳”(sun)两个操作面板设置光环境。
这里要把“手动控制”(manual control)打上勾,然后就可以在“渲染”(render)模式或者“钢笔”(pen)模式看到如SketchUp那样的光照变化了。
ia1TPYltZ1xux39H.jpg

调整视图的基本方式(右侧的列中)
viewport-projection 类型为:
parallel是轴测图,
perspective是常规透视,
Two point perspective是两点透视。
fNmIoawhrgMRnQu1.jpg

常用命令基本就上述数条,鉴于不同行业的不同建模需求,不常用的功能都会渐渐被“雪藏”。
比如对于风景园林和环境学行业,没有必要搞清楚G1,G2各种连续性的区别,更没有必要检查zebra线之类的,但对于工业设计却相反。


本回答不定期补充更新,感谢各位的阅读。


P.S.
虽已转坑,还是真心希望Rhino这款软件和Grasshopper这一无比强大的参数化工具,也能在风景园林学科普及起来。
如Rhino原厂的slogan一样,“Less pain, more gain”,希望越来越多的各行业的设计师们和工程师们能用Rhino体验流畅无比、一改全改的工作过程,而非在反复折腾CAD-SU的过程中将intuitive消耗殆尽。
部分图片来自网络,侵删。
若有帮助,还请看官们别只收藏不点赞
Emmm我问一个不太相关的问题,怎么算自学的?因为之前遇到过一个妹子,很自豪的说自学的犀牛,结果有一天赫然看到她的百度网盘里存着我的盗版视频。你说我作何感想?咋地,你到处看教程,有的还是盗版,然后说的好像全凭自己一人之力学出来的一样。这叫自学么?这好听点叫取百家之长。当然她估计也没想到自己实习的单位就是我媳妇的单位而我经常去串门。再者,我的头像比较照骗,和真人可以说是完全两个人,估计也没认出来 。
我12年接触的犀牛,算比较早的了,那会才真的叫自学,因为网络还不发达,根本没有人教,有也是少数工业设计视频,渣画质也就算了,还特么没有声音?!于是那段时间我做过鼠标做过打印机,建过宝马,就是没做过建筑,而且上来就是案例,什么操作,什么设置,啥都不知道,什么nurbs,什么连续性,听都没听过。那能咋办,自己瞎摸索呗,我学了一年才知道卧槽tab键可以锁定方向。激动的不能自已。也因为这些经历,我一直坚信,没有犀牛不能的只有我不知道的。以大多数人的水平还轮不到来说犀牛做啥不方便。没办法,我自己就被打脸过很多次。比如我曾经和人说犀牛不能做漫游动画,不能出锐利阴影,建方盒子慢……后来一一亲自打自己脸。
好吧,废话说这么多,其实我是来打广告的。就是为了服务建筑师,让建筑师学犀牛少走弯路,我18年7月创办了犀流堂,建筑师的犀牛碎片化学习网站。有网页有app有小程序,想在哪里学就在哪里学,注意是建筑师的,不是参数化设计师的。所以我的宗旨就是接地气,解决实际问题,面向实际项目。花里胡哨无法建造的基本没有。
mZbY0RW3xRlXm5V6.jpg

毕竟我是建筑学出身,所以出的教程也都是针对建筑师的。隔行如隔山,虽然软件想通,但是不同专业侧重点不同,尤其是很多专业知识不通,无法交流。也是因为我看过了太多非建筑师教建筑师犀牛出的问题。甚至百度搜索靠前的某建筑网,创办者也不是建筑师,而是珠宝设计好像。对层高没概念,不知道柱网,也没排过功能,到处去设计院教学,怎们可能学得好??
顺便再此强调下,rhino的官网是https://www.rhino3d.com/
中间没有什么符号!不要相信百度推广,有追求的设计师就用谷歌!!很多人用了这么多年rhino可能官网是啥都不知道,也怪rhino,不太注重这方面,才被钻了空子,也是因为rhino确实只是个小公司,真的小,国内rhino公司好像就六个人,jessen大大甚至还兼职淘宝客服。虽然小,但是真的良心,举个例子,rhino商业版7800,su卖9000。是的,你没听错。你如果公司收过律师函就知道了。
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除了我个人录制的教程,还帮忙搬运了很多油管的视频,方便不好翻墙的同学。
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在工作当中又遇到了模型库不足的问题所以又专门来了个板块上传建筑师用的犀牛模型素材
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总之一切为了建筑,当然,也欢迎景观设计师以及规划师的加入,那我们可能就更加全面了。
我在这个文章里详细说了我的动机



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Ok,欢迎入坑,来到从入门到放弃的世界。
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