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【每日技巧】实体、表面和网格模型

比较糠 2022-10-6 12:06:26 19909
本文原创作者:Rose Barfield


BricsCAD能够处理3D实体、表面和网格,但哪一个更好用呢?


3D实体
“实体”意味着您从一开始就需要在3D空间中建模。如果操作表面就像用纸,那么操作固体更像捏黏土。如果您经常进行2D设计,那么您在3D设计时可能会觉得有些限制有违直觉,但我可以向您保证,3D实体建模学起来即简单又快速,而且,您也可以在3D建模环境中创建2D设计!
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优点:

  • 在3D实体设计中加入防水层并不需要额外的软件来检测有没有缝隙、孔洞或者其他隐藏问题,您可以直接进行正确的渲染。
  • 相比起2D设计,您可以进行额外的数据分析:计算实体属性、重心、结构完整性等等。


缺点:

  • 使用3D实体建模相比起2D设计有时候需要更多的操作步骤才能达到一样的效果。
  • 您可能需要花点时间学一下怎么操作3D实体。然而,一旦您掌握了操作实体的窍门,设计3D实体的工作将对您来说极其轻松。


在BricsCAD中如何使用3D实体?
您需要创建与操作表面同样的对象:

  • 勾勒对象的线框。
  • 通过三角形创建出实体中的表面。
  • 用机械手工具旋转面。
  • 调整边界。
  • 使用镜像和数组调整完成形状创建。
  • 最后,执行联合命令将创建好的3D实体连接起来。
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不像操作2D表面模型那样,我现在可以直接操作这个实体与直接建模(DM)工具,比如DMFILLET和DMPUSHPULL工具。
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我可以使用soliddit - Body - shell命令将实体掏空成一个管。然而,即便实体被掏空了,这仍然是一个真正的3D实体,而不仅仅是只有表面,侧面依然是有厚度的,这时候一样可以选用某些材料制造这个物体。
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将实体模型转换成表面模型
您可以使用EXPLODE 功能将固体转换为一组表面(分解)。
表面模型
操作表面进行建模就像做一个纸模型:它是空心的,缺少结构完整性,但很简单。操作表面建模通常用于需要复杂形状的东西,比如汽车设计。
H779Q9AN9az7Xi9h.jpg

优点:

  • 您可以使用握把工具非常简单地操作表面。
  • 每次操作只需要考虑一个表面,不需要考虑厚度等其他因素。
  • 可以使用LOFT这样的工具很简单地创建表面。
缺点:

  • 用表面创建的模型通常会有细小的孔和缝隙,而这些孔和缝隙是因为两个相邻面并没有完全结合在一起,这很难在用表面创建的模板中找出来。但是当您进行打印或渲染时,这些孔和缝隙可能导致整个模型被从里到外翻过来了!
  • 从技术上来讲,这个模型是空洞的。这意味着需要质量和体积属性(BMMASSPROP)这样的计算无法执行。


如何在BricsCAD操作表面?
在这个例子中,我们将创建一个三角管(如上图所示)。
1. 画出您的基本轮廓线条。
2. 在三角形中间创建一个表面。
3. 重复第二个步骤。
4. 使用数组、复制、旋转操作,直到完成三角管。
5. 使用表面覆盖管的一头。
6. 另一端重复上一个操作。
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如何将一个表面模型转换为一个实体模型
如果您要将表面模型转换为实体模型,请使用DMSTITCH命令。(这个模型需要是水密的才能工作,所以您将不得不EXPLODE掉所有数组)。
您还可以使用DMTHICKEN工具完成以上操作。


网格模型
3D网格通常来自非CAD资源,虽然它们可以被认为是编辑起来最灵活的格式,但它们同样最不契合现实世界。Polyface(多面)网格是由很多很多的三角形或多边形组成的,它们通常是3D激光扫描仪扫描出的结果,类似的技术也被用来表现探测过的地形和表面等。
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如何在BricsCAD中使用网格模型
使用3D CONVERT能够将实体模型转换为多边形网格模型。
如果我们需要回到之前的模型,这意味着我现在可以这样做:
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将Polyface网格模型转换为表面模型或实体模型
1. 首先EXPLODE网格模型,最终产生一些3D的表面。
2. 然后使用REGION工具将3D表面转换成REGION格式。
3. 最后,使用DMSTITCH工具将REGION格式联合转换成3D实体。


您可以亲自在BricsCAD尝试操作实体、表面和网格
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3 回复

路过,学习下
不错,支持下楼主
~刚
2022-10-6 12:06:26
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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