文章简介:
SketchUp上面有一个工具叫地点工具(有版本翻译成google工具等),这个工具虽然“不痛不痒”,但并不是说“一无是处”。在某些情况下,我觉得这个工具应该是非常棒的,利用地点工具可以生成大面积三维地形,快速生成等高线等……
工具栏:
可以看到地点工具上面有三个图标,分别为:“添加位置”、“切换地形”、“照片纹理”。
- 添加位置:向模型添加地理位置信息,并收集附近的地理信息
- 切换地形:打开和关闭地形。
- 照片纹理:向所选平面添加拍摄纹理。
地形截取与生成:
单击“添加位置”会弹出一个新页面(如下图)
如果我们要生成一个三维的地形图的话,可以单击“切换地形”图标。
没错,这样一个三维地形图就创建好了。但通常我们研究的深度就到此结束了,其实不然,如果您是我的定制学员应该知道“点、线、面”建模理论。下面我们探讨一下,如何利用这个理论在“地点”工具上进行深入研究。
“点线面”理论在地形建模中的应用
首先要解决大型地形的拼接问题,那如果我们将两个区域抓取下来以后,里面的总是会存在并集(如下图)。要解决这个问题我们可以利用模型交错,或者是地形剪切之类的插件。
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