在创建这个建筑模型的过程中用到了两种主要插件,基本大部分都是使用基本工具来完成的。第一种插件是贝兹曲线插件,用来绘制出特定位置的结构线。第二种是起泡泡张拉膜插件,用来创建曲面......
图文解析:
- 第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。
- 第02步: 首先找到目标模型的顶视图和立面图,利用SketchUp的基本工具描出对应的轮廓线,如下图所示。参考立面图,把中间那个矩形沿着蓝轴方向向上移动至对应的位置,并找到矩形中心点,在锁定绿轴的情况下对其进行旋转一定角度。
- 第03步:根据参考图,画出四个矩形面,分别对应矩形的四个角点,然后借助贝兹曲线插件-Bezier Spline 插件分别在四个矩形面上画出相应的轮廓线,这里打开了SketchUp的X光透视模式,在进行这一步的时候可以实时打开与关闭X光,为的是更准确画出轮廓线,避免错位。
- 第04步:删除多余线条,把底部四边轮廓线移到至准确位置,接着调整所有结构边线的段数。
- 第05步:接上一步,依次选择四条边线,单击SketchUp起泡泡插件-SoapSkinBubbleTool(Josef L)插件中的生成张拉膜,增加分格数,这样就能得到四个曲面,然后对每个曲面进行反转平面与柔化平滑操作。
- 第06步:对于顶部天窗部分,分别创建了两个群组对象,就是一个简单的矩形框架,中间部分再画出一个矩形用作玻璃天窗。
- 第07步:这个建筑底部是由石头堆砌起来的,这里就简单地使用一个三角面通过路径跟随命令得到。
- 第08步:最后简单地对每个部位赋予相应的材质即可。
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