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为什么其他的建筑建模软件都没有sketchup建模方便?

买不到票啊 2022-9-18 20:45:36 42970
作为建筑生,建模是我们必须要掌握的技能,在众多的建模软件,sketchup以操作方便、能快速出模型为很多同学所青睐,然而若说其他的建筑建模软件都没有sketchup建模方便却也不至于,下面康石石系统分析一下Sketchup、Rhino+Grasshopper这两种主流建模软件各自的特点与应用。

1.Sketchup



在建筑领域主流的3D辅助设计建模软件中,Sketchup是应用最广的。无论是建筑还是景观、室内都可以使用Sketchup做设计和后期效果表现。操作方便、能快速出模型表现是其最大的特点。

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而且该软件有专门针对建筑设计设置的等轴测及正交视图模式:
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其定位相机功能可以方便的使用拟人视角,模拟正确的摄像机角度。
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可以方便的设置:透视、平行投影及两点透视:
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强大的剖切工具可以方便的制作建筑物的剖立面:
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配合渲染器使用,就可以直接得到相当不错的场景表现效果:
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2.Rhino+Grasshopper



Rhino作为一款并非专门为建筑设计开发的软件能有这么高的使用率,其实是和近年来非线性设计和参数化设计大行其道有关。大量的曲面方案导致传统3D软件很难应付的来,而工业设计出身的Rhino就派上了用场。

随着在建筑行业应用的加深,Rhino也推出了很多针对建筑设计的插件和功能,在建筑设计领域逐渐站稳了脚跟。Grasshopper作为Rhino插件,在当下也越来越多的被应用在非线性建筑设计中,并引领着参数化设计的潮流。

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Rhino作为一款非常优秀的3D建模软件,在早期开发阶段主要针对工业设计领域。软件本身的操作非常方便,建模思路清晰,容易上手,做出的效果也非常的棒。尤其对曲线、曲面的处理完全是工业级别的。

对当下的建筑设计而言,Rhino就变得最合适不过了。而且Rhino建模主要基于Nurbs曲线,通过对曲线的控制生成最终的曲面模型。

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这种通过曲线成型的方式其实和设计思路很像。我们做任何设计都是从一些基本的线条开始的。线条是基础,在线条基础上逐步的添加细节,最终形成主题设计,完整连贯的工作流。

Rhino除了自身的软件之外,还开发过一些针对建筑领域的功能和外挂插件。著名的建筑插件VisualARQ被称为Rhino版本的天正,可以迅速的制作标准建筑元素,大大节省建模时间,提高工作效率。

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说到Rhino就不得不提Grasshopper。作为Rhino参数化建模的基础,Grasshopper已经被广泛的应用到非线性建筑的设计中。它因其独特的编程方式和清晰方便的可视化操作,让参数化建模变得更容易上手。

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对于建筑生而言,3D建模是一种表现设计思路的手段。如果单纯的视觉效果表现,其实任何一款3D软件都能解决问题,但对于严谨的建筑设计而言,就需要大家认真对待,选择适合的软件来辅助设计是最好不过的。


以上,望有帮助,欢迎交流
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2 回复

建模方便其实是一个很模糊的概念,比如你要建一个密斯风格的建筑,那么sketch是很方便的,但是如果要建一个扎哈风格的呢?我想不出sketch会从何下手。更不要说动画或者电影里面的各式人物建模,怪兽建模,就是飞机汽车这些最常见的东西,sketch怎么建?
但是很多人包括题主都认为sketch是最方便的,那这个就很有意思了。实际上大家对于方便两个字的理解是“简单,易学,快速”,如果从这个角度理解,sketch确实是入门最容易,做简单模型最快捷的软件,为什么呢?sketch的建模思路是很清晰的,画线,成面,贴材质,OK啦!~所有的形体也好细节也好,都是这三步,是不是很简单很方便?
换成别的软件,思路就不太一样了,点线面体这四个概念一般都是独立的,不像sketch必须有边线才能成面,边线移动之后面也随之变化,并且还多了体的概念,画线方式多种多样,成面方式多种多样,你要明白方式增加意味着更多的可能性和更多的工作量,所以会显得比较复杂繁琐。
说了这些其实已经很清楚了,sketch的方便是建立在它省略了极多的建模功能和能力,用单纯唯一的手段去建模这个前提下,就像你如果仅仅只是想写一段文字,用txt写总是感觉比photoshop更方便一样。
硌石
2022-9-18 20:45:36
不会啊
rhino除了材质和风格哪方面都比su方便
高级模式
游客
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