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SketchUp有什么其他软件比不了的特性?或者说说大家为什 ...
SketchUp有什么其他软件比不了的特性?或者说说大家为什么当初选择使用su而 ...
塞上雪狼
2022-9-18 20:42:59
53083
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塞上雪狼
在建筑领域主流的3D辅助设计软件中SketchUp是应用最广的。无论是建筑、景观还是室内设计,都可以使用SketchUp做设计和后期效果表现。操作方便、快速建模、方便的模型表现是其最大的特点。同时SU有很多独有的特性让很多的用户爱不释手成为设计建模的不二选择。
下面罗列了10点sSketchUp的特性:
一. 简洁的操作界面
首先软件的界面很亲民,并不像我们印象中的3D软件满屏幕的功能按钮,SU只有一些必备的功能模块,比如:绘图、编辑、视图、风格等,稍加熟悉就记住了。
二. 简单的绘图工具
绘图工具是所有建模软件的核心功能之一。SU软件中将其他软件中常见的复杂绘图系统做了整合,并精简到了极致,最终达到了易于掌握的效果。利用绘图工具可以轻松的绘制出绝大部分我们想要物件。
三. 独特的模型构建方式
在所有建模软件中,从线到体的构建转换系统一直都是十分复杂的不易理解掌握。在这方面SU独辟蹊径走了一条另类的路线,将模型构建的所有思路整合成一些最基本的思维定式。比如可以利用移动、旋转、缩放直接定义形体,同时可以在平面上直接推拉出想要的体块形状。这种操作极大的方便了建筑、室内3D模型的构建。
利用移动工具直接拖动点控制模型形状。(如下图:拖动圆片的中心点垂直向上)
利用旋转工具可以直接旋转体块中的某一部分,得到一些特殊的形体效果。(单独旋转顶面,即可得到一个扭转体)
利用缩放工具可以直接缩放体块中的某一部分,得到一个渐变的体块。(单独缩放顶面,轻松可得到一个凸台)
在模型构建工具中,最让用户津津乐道的就是这独门的推拉和路径跟随功能了。推拉工具可以将任意形状的平面推拉成体。
路径跟随功能可以将一个平面形状沿着给定的路径扫略成型。
操作方法:先选择路径,然后点击“路径跟随”命令,最后点击断面形状即可。得到如下效果:
SU 为了精简界面和建模工具。基本几何体(球体、立方体等)并没有内置到系统中,所以很多特殊的形体需要我们自己构建。那么球体该如何构建呢?这个也是很多初学者比较困惑的。其实球体之类的模型也是可以通过路径跟随来直接完成的,一点也不麻烦。
步骤:先画一个趴在地上的圈。
然后在圆心画一个垂直的圆。
最后使用路径跟随命令直接可以得到一个标准的球体。
四. 专业的视图工具
除了绘图和建模工具外,SU的视图工具也是专门针对建筑设计开发的。视图里面除了有俯视和其他立面之外还单独设置了等轴视图。这个功能在其他3D软件中是少有出现的。
配合相机中的选项可以直接得到建筑等轴测图,专业、方便、实用。
等轴测图:
另外这里提一句平行投影、透视和两点透视这三个选项在其他3D软件中是很少分开来设置的,这里区分开来对建筑师来说可以说是非常贴心的。
五. 定位相机功能
SU的相机工具也是非常有意思的,可以快速的设置人视角。还能实现简单的漫游功能,避免了直接调整相机带来的繁琐操作。
选择好视角之后,还可以通过动画里面的添加场景功能直接将视角保存下来。
最后得到一连窜的固定视角方便后期的构图和出图操作。
六. 沙盒工具
针对景观设计方向,SU内置了沙盒工具,可以轻松的构建和编辑地形。
七. 地点工具
地点工具则更贴近实际,可以准确地抓取任意地点的3D地形和贴图信息。
第一步,搜索出需要的位置,选定范围。
第二步,导出地形信息。
第三步,点击切换地形工具,生成3D地形。
八. 多种多样的个性样式
SU的样式工具则为模型导出的后期提供了一个极大的便利。用户可以通过选择不同的样式得到不同的风格显示,利用导出功能就可以得到不同风格的后期图面资源了。比如线稿、黑白灰、阴影等图面元素都可以单独导出,非常有理由后期P图工作的开展。
不同的风格效果:
九. 真实的阴影(时间)体系
SU的阴影功能也是非常强大的,可以实时更改模型的所处地理位置,并计算出不同时段的太阳角度和高度角。得到真实准确的太阳照射和阴影信息。
十. 照片匹配
最后要介绍的,也是SU与其他3D软件相比绝对独有的功能:照片匹配功能。
何为照片匹配呢?照片匹配就是利用已有的实景照片做参考,使用Sketchup的照片匹配工具快速的建立照片中实景模型的的方法。在实际工作中我们经常用这个功能制作一些建筑物或者景观的改造项目。比如下图:
也就是说,我们在制作模型的时候,只有一张实景照片,没有任何其他参考。制作好的模型如下图。
有了模型,我们可以对场景进行二次的修改和从新设计。最后将模型以照片中的角度重现出来,用以达到对比的效果。
步骤如下:
首先找到一张建筑物的参考照片。
在SU中找到>相机>新建照片匹配。添,照片。
此时,视窗内会出现一些凌乱的线条。这些线条其实就是照片匹配用的坐标轴,既透视线。我们需要按照照片的透视关系调整透视轴。
调整好透视关系后,可以使用绘图工具根据从新定义好的坐标系构建模型。
在制作的时候需要时刻注意所画的图形所在的坐标系的位置。要不停的去比对模型的位置关系才能最后将模型匹配到位。
模型做好之后就可以回到照片匹配的视角给模型赋材质,渲染出图了。
渲染效果:
最后总结一下:SU作为一款建模软件来说很多功能是独创性的,尤其是操作的便捷性可圈可点。但软件本身依旧会被很多因素限制,影响建模效率,这是使用中需要注意的细节问题。
望有帮助
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萌x
2022-9-18 20:12:59
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个人觉得su与其他三维软件相比最大的优势就是:
1.易学易懂,建模方便快捷(复杂点的如曲面就显得鸡肋,唯一觉得曲面方面稍有优点的就是快速做地形(这会用到一点点小技巧));
2.操作界面方面也是非常简洁的, 就只有:顶部的菜单栏、可以在操作视口周围或中间随意拖动的工具条、操作视口(什么软件没视口等于没说)、还有最底部的一条状态信息加右边的数值输入框四个部分;
3.其操作方面最具特色的功能就是p--推拉,额...怎么说用了就知道 (不过曲面还是不能推拉) 。然后视口等于把3d的四合一了,有缺点但也很方便,还有点对点的移动还是比较方便的。
4.建模方面:在不是过大过复杂的建模时,su确实不错。在模型较大时,个人感觉同等情况下把这个模型放在3d、c4d里会比su里流畅。所以su建模适合大小适中,不算复杂的模型。
自己的经验大概就总结上面四点吧。至于为什么大多选择su而少选3d。就自己周围同学来看,不是像那些大神们一样,还没上大学时或者计划比较早的就有目标有头绪的开始自己学习这些软件。就我而言在上自己专业前压根就不知道su/3d/ps/lu等等的设计软件,都是看学校课程安排或设计所需逐步学会的。景观、建筑、环艺、规划基本都学的su。室内的交3d的会多点。至于后面的lu/rhino/AI/DI等以及vray for (一堆软件)基本都是后期自学了。要不然哪来那么多的软件培训班。。。
先说这么点吧,希望对你有点帮助。
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lyqaizhy2013
2022-9-18 20:42:59
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简单,看2个小时操作视频上手,练上几个练习,最多20个小时就可以满足工作需求了。
SU是我所见过的,最不思进取的软件,从最早的版本到现在,功能和操作没啥变化,也不知道每年更新个啥,那么多年就是加了个直接获取地形。图层管理那么多年都是装饰。转手到天宝以后,就加了个装饰作用的属性编辑,就扯BIM化了………………
健复杂模型得依赖其他3D软件。
这玩意也就是个推推盒子的玩具!有些人扯什么接近自然的思考方式…………这种必然会带来大量的数据管理困难。不过以大部分建筑系学生的认知…………啥叫数据??啥叫管理???
项目一复杂,对协同要求一高,SU也就只是个画效果图工具而已!
对SU也就2小时上手,所以需要就用下,但是期望值别太高。更不要去折滕那些插件。很多人在上面弄了各种复杂的插件,其实效率是很低的,远远低于Rhino+Revit+GH+Python+dy的能力和效率!
SU其实是是零首付,然后高利息的分期付款,随着你要解决的问题逐渐复杂,你得找各种插件然后解决各种不兼容问题。
Rhino+Revit+GH+Python+dy是无利息的一次性全款,虽然初期学习曲线陡峭,但是一旦掌握。发展 空间比SU大多了!
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