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Sketchup 在建模和渲染上能完全取代 3d Max 吗?

xujh501 2022-9-18 20:42:51 36872
个人是学建筑的,我弟弟是学影视特效的,所以对模型和渲染聊的比较多,以下没有数据分析,全部凭借经验,但是基于对SU,犀牛,3d,Maya,亚特兰蒂斯,lumion等的综合了解(没人能每个软件都玩的精,我也一样,但是恰巧我身边朋友   分别   对上面提到的软件玩的很6所以我能了解很多,你有一个思想我有一个思想,交换后就有两个思想,嘿嘿),自认为认为比较客观。没有个人喜好的倾向。
下面回答问题,我的答案是不能,但是有前提,是综合所有模型领域来看,不能代替。
        为什么加这个前提呢?前面好多说能代替的,只是基于建筑领域,而且是相对简单的建筑模型,目前第一位的答案虽然给出的图中涉及到了工业设计,但是,我想说,没有插件你能做?即便有了插件,制作速度,模型准确度都有差距。下面细说为啥不能代替。
        1,SU是建筑定制化软件,未来会不会发展成全领域软件我不知道,但是曾经是,现在也是。所以针对建筑模型,特别是初期体块推敲,矩形为主的建筑模型来讲,SU确实比3d好用,这个毋庸置疑。
               但是优点同时也是缺点,那就是局限在建筑领域。而且随着数字设计的增加,曲线建筑是SU的噩梦。有了插件也是噩梦,即便做出来,那无数恶心的线段,难以编辑,好不好就出错,甚至崩溃。
        2,说到曲线模型,就要说SU的模型精度,可以自行百度犀牛和SU算法的区别。虽然犀牛和3d哪个做曲线更厉害我不知道,但是我知道3d做曲线比SU厉害。
        3,VR,我只说见过SU导3d渲的,没见过谁把3d导入SU渲的。我承认我不是见多识广的人。
        4,其实关于vr,真的不用多说,只要看看面板里面设置选项的区别就一个哪个更强大了。至于从成果角度来看,VFS只能说某些情况下可以代替,不是所有,不是所有,不是所有。
       5,讨论能否代替不能只看最终作品,还要看操作体验,过程等等,效果图不能说明一切。
       6,最后,主题并没有说他什么职业,但是能想到SU的通常是建筑学的,所以,如果从建筑角度来说,代替是可以的,因为考虑投入时间与产出,一个建筑学学生学好SU足够应对绝大多数问题,真的没必要学3d,重复,建筑学没必要学3d。如果学有余力,请去研究犀牛吧。毕竟是要成为建筑师,而不是去效果图公司应聘。
7,如何理解渲染呢?如何看效果图渲染的如何呢?举个例子:网游,单机,最终幻想电影,变形金刚电影。当然这些东西里不是用SU的vr也不是3d的vr,但道理是一样的,既从模型精度,材质,光影,细节,综合真实感等方面来看,当然这是我个人的判断标准,影视特效有其自己的标准。比较一下画面就知道什么是好了。具体例子可以看t song的答案里的图片,注意观察所有木质材料,你会发现什么的。
最后,真心呼吁知乎朋友回答问题理性些,别自己会啥就喊啥,感性倾向少一些,特别是不要带着某种目的,比如为了宣传微信号来回答,这样不好。

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2 回复

能不能我不想多说,至于VFS能做到什么程度,我只想贴上来SketchUpBAR版主
WZF用VFS渲的图:
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然后su的建模能力也不想多上图,网上有很多su的模型。插件的发展真正扩展了su的建模能力。
另外欢迎大家关注我的微信公众号:关注sketchup
以上
利益相关:
sketchupbar 版主
sketchup是轻量级建模软件,3dmax功能就比较丰富一些,没有什么取代不取代的,都只是工具而已,就比如说现在的设计软件功能这么强大了,而手绘永远都不会被取代,单车、汽车、火车、飞机~~等等交通工具都发明出来了,步行却永远都代替不了。软件只是工具而已!(下面几幅是我用su做的keyshot渲染的)
xr00QQ08QYa98Cj1.jpg

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