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掌握这两个技巧,sketchup建模可以浪到飞起

朴璐美cn 2022-9-18 20:41:32 93735
首先声明,我不是专家,sketchup我只是作为工作辅助软件在用,我并不了解这个软件的所有情况。只是在工作过程中自己走过一些弯路,后来经过学习实践和总结,掌握了一套自己的工作流程。


初心只是因为自己在公司内部培训,略做了一些总结,旨在分享交流,欢迎指出问题及改进方向,不接受无端谩骂和指责。


先祭出思维导图。
VpdAw1d1AP1DWD5C.jpg



在了解了这两个技巧以后,我以前需要花一整天的时间建的模型,现在基本只需要半个小时左右。
<hr>

一、插件
说起插件真的是一把血泪史。入行刚两年的时候我是特别傲娇,任何软件都不爱用插件,总感觉是旁门左道。万幸su建模只需要建小空间,所以并没有太大障碍,但是就觉得这个软件好傻,根本不好用。
后来经手的项目越来越大,空间越来越复杂。Su建模要求越来越高,方案汇报常常需要做before&after对比,甚至要做漫游动画。工作任务下达,而我又是个不服输的个性,只好自己研究。
尝试用了插件以后,妈蛋!我以前为什么这么傻!傻!傻!
太好用了!太特么好用了!我终于知道su为什么强大了!


推荐一个网站:紫天sketchup中国
除了主流的几款插件,基本你能想到的功能都能在这里搜索到对应的插件。
特别推荐suapp收费版本,198一年基本不用操心其他的了。但是我是os系统,无奈只能自己慢慢攒插件(╯﹏╰)
其实看起来数量虽多,但是我觉得我加起来用的比较多的也就十几个命令吧。
pW7TM9776FJMTZRF.jpg

特别插一句,虽然用插件可以建曲面的模型,但是我觉得这个并不是它的强项,所以我用它做的做多还是推敲空间体块关系。现在如果不是特别大型的空间,时间允许的话,我是会建su全模的,这样能够考虑比较全面,而且很多时候收口关系也会体现出来。




二.模型层级体系


如果说插件让我用熟练了这个软件的话,那这个思路真的让我建模快到飞起,相信其他朋友肯定有更好的方法,非常希望能够一起交流。


首先,我想大家都能够理解cad中清晰的图层关系。
然后我们把这个思路应用到su建模中。
当然su中也有图层功能,但我觉得没有太大必要。因为它有更便捷的“组和组件”这个概念。


这个体系的核心就是把cad的图层关系在su中用组件来体现。基本就是每个图层对应一个“组”,然后组内可以有更小单元的组。
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我想这个思维方式应该没有太特别对吧。但是怎么快速做到这一步呢?
就是活用cad中,“图层隔离“这个命令。
rsG41X4L1eOB2X2E.jpg

比如在cad中隔离出“柱体“的图层。直接导出成为单独的块,然后导入su,用”拉线成面“的方式形成柱体,然后形成”组“,前后不过半分钟。
PRl1qRWRagPrxCGw.jpg

其他的相应图层也可以用相应的方式,在su中形成组。这样建模真的可以浪到飞起。而且模型非常清爽和干净。你的思路也可以特别清晰,不会出现更改的时候乱成一团的情况。
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这个方式的本质其实非常简单,就是要对自己对方案和空间思考对非常纯熟,思路只要一清晰,伴随工具,一下子效率就可以提升好多倍。
<hr>其实我觉得不管是什么软件,cad还是su,还是3dmax之类的,软件的熟练并没有那么那么重要。比如我有一些同事还会改cad的快捷方式,之前我也会特别迷信软件的使用和用很多“炫技”的手法。


然而在工作中,逐渐发现,其实施工图画的好不好快不快,真正取决于的是方案的成熟程度和理解能力,工艺的熟练度,各方协同的配合程度,技术远远没有那么重要。而能够指导技术的,仍然是提升我们对工作的思考深度和思维模式。

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