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渲染的艺术!国外大佬的3dmax强到窒息!

admin 2022-9-16 19:50:35 22541


哈喽宝子们,大家中午好呀,上周给大家分享了一篇国外大佬在max内创建一个项目的完整思路(国外大神讲解在3ds Max和Corona中制作Aspire塔效果图全思路!),大家的反响不错,国内外渲染理念和作品交流非常重要,小百今天又来给大家分享大佬Duy Phan的渲染作品、工作、方法论啦!


Duy Phan

个人站:www.duy-phan.com

墨尔本 | 建筑3D艺术家

墨尔本建筑 3D 艺术家Duy Phan 从小就非常热衷于空间模拟,中学就选择了建筑可视化作为他的职业。在担任建筑师 3 年后,Duy 于 2017 年前往墨尔本(澳大利亚)工作与学习。Duy 以其“超现实主义”方法而闻名,他的作品延伸现实以激发对未建成建筑外观的好奇心。


Duy 获得了多个行业奖项,例如 2020 年明日渲染挑战赛第一名、两项最受好评的 Architizer One 渲染挑战赛和美国建筑插画家协会颁发的学生杰出奖。目前,Duy 是 Binyan Studios 的视觉艺术家,在那里他与澳大利亚和世界上许多最优秀的艺术家合作。


常用软件:Sketchup、3ds Max、Corona 和 Photoshop。


话不多说,先来看看他部分作品吧,点击可以查看大图哦!微信压缩画质可以后台留言找小百拿原图哈~


《内窥镜》系列



如上文介绍所说,Duy Phan 是 Ronen Beckerman TMRW 2020 渲染挑战赛的冠军,他的效果图“Orchard Jenga”因大胆的色彩表达和独特的叙事而在渲染挑战赛中脱颖而出,赢得了国外著名建筑网站Architizer 举办的 One Rendering Challenge 的十个最佳推荐作品中的两个。



Hudson Yards 的 ARM;Duy Phan 的设计和可视化


Phan的可视化风格是“超现实主义”;前缀“超级”被定义为超越或“增强现实”。


这里不得不提到超写实主义为例子,尽管它经常被误认为是写实主义的同义词,但它与写实主义并不相同。相反,超现实主义是色彩、构图和氛围的巧妙结合,带有一丝前卫,最终唤起高度的情感和情绪。Duy Phan 的渲染做到了这一切,他利用超现实主义创造出了引人注目的图像,传达了强大的建筑概念。


国外建筑网站主编Byron Cai联系到了Duy Phan,对他的工作、方法论进行了采访,大家起来看看大神是怎么练成的吧!


渲小百




您最初是如何对建筑可视化领域产生兴趣的?是什么让您决定开始追求建筑可视化甚至建筑?你有传统艺术或数字艺术的背景吗?


Duy Phan:对建筑可视化领域的兴趣开始于我的高中时代,当时我太沉迷于绘制虚构的漫画场景了,我妈妈发现我设计并绘制了一些小建筑,所以她鼓励我申请和学习建筑。基础的建筑设计理念和练习并没有让我感到让我感到厌烦,相比之下,我沉迷于描绘和表达我的想法。


这让我产生了一个问题——我如何像所有传奇建筑师和视觉艺术家一样,通过展示强大的图像来说服项目观众进一步探索我的作品?老实说,我越是完善我的项目图像,就越能帮助我实现我未来作为 ArchViz 插画家的道路。


Hudson Yards 的 ARM;Duy Phan 的设计和可视化


渲小百




您的效果图通常会唤起一种独特的情绪感,您一直以照片级的写实主义为目标,还是追求得更多?


Duy Phan:我相信照片写实主义更像是一种工具,而不是追求结果的目标。


在图像可视化中理解和使用物理学可以帮助镜头更具说服力,但最真实的图像可能不是最有趣的。因为我们每天都用所有的光和材料观察我们的世界,如果这些现实被稍微拉伸以促进某些想法,事情就会变得奇怪。我必须不断提醒自己我想在图像中传达的信息以帮助我收集资料,而照片写实主义通常在这里起着重要作用。


都市农家庙;Duy Phan 的设计和可视化


渲小百



我觉得你的作品有趣的是,每张图片都有自己独特的品质。你从哪里得到灵感?它是否因图像而异?


Duy Phan:我很高兴你发现我的作品各不相同,因为我喜欢每次都尝试带来新鲜的东西。除了关注和研究来自深刻工作室的视觉图像,我喜欢每天花一点时间探索 Flickr 和 Unsplash 等摄影网站,训练我的眼睛看所有物理元素如何在美丽的镜头中结合在一起。与此同时,我注意到一些冒险摄影师的作品中存在有趣的情绪。


我将这些随机的打动人心的图片保存在一个云驱动器中,在那里我可以访问和记录我空闲时间的任何想法。在开发特定项目的时候,这些资源可以给予我灵感。


Hudson Yards 的 ARM;Duy Phan 的设计和可视化


渲小百



让效果图脱颖而出的第一步是为每个渲染精心挑选调色板。你如何决定使用哪个项目该用哪种颜色?


Duy Phan:图像中的颜色就像我们语言的字母表。字母和单词被挑选和组织起来,以帮助我们展示我们的想法。


在可视化的情况下,考虑与 sis 搭配哪种颜色取决于画家希望他们的观众有什么感觉。研究调色板以及它如何与图像概念的叙述相联系是关键。收集摄影师和其他渲染艺术家的参考图像可以帮助前期制作朝着正确的方向发展。


渲小百




到目前为止,您最喜欢的渲染作品是什么?


Duy Phan:Orchard Jenga 是我最难忘的形象,它恰好是我最近在大学完成论文项目时的职业指南。


Orchard Jenga形象开发;Duy Phan 的设计和可视化


渲小百




你使用什么样的软件?在学校教育和 ArchViz 行业之间,您对数字媒体的选择有何变化?Vray还是Corona?还有什么?


Duy Phan:目前我主要使用 Sketchup、3ds Max、Corona 和 Photoshop。


我发现 Sketchup 中可以更快的构建我的概念并快速出图预览,构建大概框架以后,我通常会继续使用 3ds Max 来进行调整精化。


渲染器的选择的话就得看个人了,当我在使用 Vray 一段时间后,第一次尝试Corona 它立刻让我着迷。当然,比较这两者时更多的是个人偏好,在看这个行业的大师们的高端渲染图时,我们几乎无法区分使用的是什么渲染器,最重要还是看使用者的技术水平。


尽管我不断学习 3D 软件中的新技术,但我有机会处理的图像越多,我就越倾向于使用 2D 资源来在脑海中描绘结果。因此,数字媒体可能不会改变,但我在每个步骤上花费的时间比例在我的工作流程中正在发生变化。



Orchard Jenga形象开发;Duy Phan 的设计和可视化


渲小百



显然,您对图像有自己的创意想法,您正在制作的图像可能与最终结果看起来非常不同。你能描述一下你为图像所经历的过程吗?


Duy Phan:在头脑风暴过程中,如果不是我自己建模设计,我会简化3D文件,然后将其导入Sketchup。就我个人而言,我发现 Sketchup 中的用户界面通过使用基本的光影、线条粗细和雾来帮助我探索和调用更多潜在概念。对于一些图像,我可以从我在这里拍摄的镜头中直接转到 Photoshop,然后对其余部分进行哑光绘制,但通常下一阶段会转移到 3ds max 进行渲染。


从草图的概念中,我使用 Corona cam 复制了类似于我在 Sketchup 中的角度,并从太阳、灯光和材料开始。我总是将 Corona Lightmix 中的所有灯光分开,这样我就可以通过调整灯光设置来快速找到潜在的情绪。


例如,Orchard Jenga 的两个版本都来自单个渲染,但因自定义灯光混合而异。我尝试平衡我花在 3D 和 2D 上的时间;如果我能用 Photoshop 解决一个问题,我就不会在 CPU 刻录过程中投入太多时间。


Hudson Yards 的 ARM(画廊视图);Duy Phan 的设计和可视化


渲小百




您能否描述一下哑光绘画的影响以及您如何在可视化过程中使用它?


Duy Phan:就我而言,我认为哑光绘画更多是关于眼力训练而不是手部训练,就像过去画家不得不弄乱调色板以找出哪种颜色最接近自然一样。将所有部件连接并粘合在一起以创建美丽的图像是一个耗时的过程,并且需要了解我们选择放入的任何画笔或蒙太奇。


完全依赖 3d 软件有时会让我们忘记现实是如何运作的,因为技术的限制,或者我们根本找不到合适的 3d 模型,让我们对追求原始概念犹豫不决。



Hudson Yards 的 ARM(哑光画);Duy Phan 的设计和可视化


渲小百



根据您所描绘的建筑类型,您是否使用不同的视觉方法?


Duy Phan:是的,就我而言,有几种方法可以处理特定图像。一个很好的例子是鸟瞰图,无论是在 3D 中还是使用哑光绘画,我都会花很多的时间研究周围的环境,如果不是亲自观察,也会通过谷歌地图和本地图查看。


然后是内部图像,我也花了很多时间在查看或制作场景中该使用什么样的正确材料上,同样的事情可以完全由渲染引擎完成,但我发现它在移动时总是需要相当不错的触摸进入后期制作过程。


立交绿洲形象开发;Xpace 设计,Duy Phan 可视化


渲小百




塔蒂亚娜·毕尔巴鄂 (Tatiana Bilbao) 在最近的 Dezeen 文章中颇有争议地表示,效果图“危险且具有破坏性”。你同意她的推理吗?


Duy Phan:我部分同意 Tatiana 在看到逼真的渲染后保留进一步开发的想法。


据我所知,从设计概念到建筑现实,它一直是并将永远是设计师和决策者之间不断来回沟通的过程。逼真的效果图、拼贴画、物理模型、技术图纸或任何其他展示媒介被认为是一种将信息从一个人的思想传达给另一个人的方法。


选择使用这些媒介中的任何一种都取决于建筑工作室展示其想法的文化,这应该针对该工作室的项目类型及其客户进行独特的定制。因此,在毕尔巴鄂的工作室,有一个关于老客户和他们潜在客户的非常有趣的故事,他们找到了一种新的方式来表达他们的过程是有道理的。


从建筑师的角度来看,使用效果图只是为特定客户或公共社区实现目标的工具之一。当一个项目需要制作能够传达想法的引人注目的图像时,这就是建筑可视化艺术家可以提供帮助的地方。


渲小百



您如何看待建筑可视化的未来?

Duy Phan:技术越发达,建筑设计师制作效果图就越容易。对于插画师来说,这应该是更积极的事情,而不是竞争的事情。总是有好的、非常好的和超级好的图像。那些认识到它们之间差异的人,往往会重视为描绘未建造的建筑而付出的体力劳动和努力。


尽管如此,这也提高了行业的门槛。更好的工具可以帮助艺术家展示他们的潜在技能,并在他们想象的角落里发现更多隐藏的灵感。因此,我们将看到越来越多令人惊叹的作品,这些作品将定义新的界限。


end


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