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什么?3ds Max 2023和Maya 2023就来了!

admin 2022-9-16 19:48:06 25037

Hello!这里是你们熟悉的渲小百。


注意!注意!又有行业热点了!近期,Autodesk公布了即将推出的3ds Max 2023和最新版本的Maya 2023!或许大家也有略有耳闻,但具体更新了哪些内容和亮点呢,还得来看小百的介绍



有趣的是,官方一开始并未在官网和社交媒体发文而是偷偷更新了在线文档,咱就说官方这是“先约后赏”?


MAYA2023 主要更新


先说关于Maya 2023的更新重点!本次版本引入了Blue Pencll,这是Maya视口注释工具集的改进版本,并对软件的建模和重新拓扑系统进行了全面检查。




Blue Pencll


经过改进、对动画更友好的视口注释系统


全新的 Blue Pencil 工具支持在视口中创建二维图形、文本和形状,非常适合动画块或使用注释和建议为场景文件添加注释。



该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统。


该工具集还针对“预制作动画块”,用户可以重新定时或者转换Blue Pencll注释,以及简单的在时间轴上对它们可以进行一个移动。



对变形器的更新


先关于变形器,Maya 2022.2中就添加了Solldlfy变形器的缩放控制,在Maya 2022.3中添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。




用户体验的更新


现在,当您启动 Maya 时您首先看到的是一个名为“Application Home”的新中心。从这里,您可以开始一个新场景、访问最近打开的场景列表,更改当前项目、浏览新功能、访问教程等等


官方演示


Maya的新用户现在可以快速上手官方的交互式基础教程,您可以在应用程序主页的“入门”部分找到Mayabot的有趣、引导式体验


官方演示


新的搜索功能(Ctrl + F) 使查找菜单、工具、命令甚至场景对象变得容易只需将它们键入文本字段即可


即使您不知道要查找工具的确切名称也可以尝试在此处键入不同的同义词,Maya将到达与您的搜索相关的结果


官方演示


Viewcube现在又回来了单击其突出显示的区域以将相机旋转到预定义的角度或拖动它以翻转相机,您还可以设置一个可以随时快速返回的默认视图


官方演示



更新了适用于 Maya 的 USD 插件


通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,设计人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。




网格线框不透明度 


Alpha 通道现在在颜色选择器中可用可让您设置对象线框的不透明度




改进的布尔运算 


该版本对Maya的布尔建模工具进行了一个全面改进,添加了一个新的布尔节点,旨在使用户能够在“更少的点击中创建和编辑布尔运算”。使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。


此外,新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,以使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。


用户可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入:可以从布尔堆栈进行一个切换。




3D建模的其他更改 


现有3D建模工具的更新包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个的创建者节点选项,这个用来通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。

关于建模工作流程的改进还包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单;Multi-Cut 工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。



更快、更精准的重新拓扑工作流程


该工具用于将网格转换为均匀的四边形,以便从高分辨率雕刻中生成轻量级、对动画更友好的几何体。

这一部分还有一些其它的更改,比如对称性、密度绘制的支持以及用于控制根据组件标签平滑网格的不同部分的选项。这个地方需要注意的是,组件标签系统本身已经更新了,它目前具有不少新功能,像多选、复制、和合并标签等。


3DMAX2023版本主要更新


3DMAX2023版本更新更加偏向于对个人和团队资产创建和实时工作流程。3ds Max 2023的具体更新内容介绍:



重新拓扑预处理


重新拓扑预处理,设计师们可以通过启用Remesh选项作为预处理步骤,更便捷的设置和准备来处理大量数据。



在 2023 年更新中,对 3ds Max 的 重新拓扑工具进行了多项改进,以处理大量数据并提高艺术家的工作效率。使用 Retopology Tools 1.2 版,可以处理大量数据,减少网格的设置和准备工作,并保留现有网格的更多特征。



数据保存和输出网格结果


3DMAX2023中Retopology Data Propagation的更新,使用Display Mode下拉菜单查看Retopology操作的输入、重新网格和输出网格结果的能力。设计师们可以通过ReFrom处理的网格数据(比如UV、法线等)将保留在Retopology的输出网格上。



3DMAX2023中Snap Working Pivot,执行各种功能时调整Working Pivot的新方法。




glTF 材质和导出器


3DMAX2023更新了glTF 材质和导出器,设计师们能够将3ds Max场景中的资产发布为glTF 3D内容,以在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏和其它在线商店中使用。




自动备份改进


3DMAX2023更新了自动备份工具栏,此工具栏提供了一种非常便捷的方式来进行可视化自动备份。远离备份繁杂造成的损失。


  • 保存 3ds Max 场景时,自动备份计时器会重置,以防止 3ds Max 可能会在保存后直接尝试自动备份。

现在,当用户在 3ds Max 中进行放置时,自动备份将不会激活,例如:

  • 使用鼠标与场景、视口或用户界面元素进行交互。

  • 用户正在编辑用户界面小部件中的值。

  • 在模态对话框中工作。

  • 3ds Max 正在处理模拟、预览生成、纹理支持等。

还对 Autobackup系统进行了其他用户请求的增强,其中包括:

  • 新的自动备份设置允许更灵活地组织备份。

  • 默认自动备份计时器间隔已增加到 15 分钟(原为 10 分钟)。

  • 备份文件的默认数量现在是 10(从 3 个增加)。

  • 用户可以选择将当前场景名称添加到备份文件中,这样可以更清楚地了解备份的场景。

  • 在达到用户为给定的备份文件位置和名称组合设置的限制之前,同步的 3ds Max 会话不会覆盖彼此的备份文件。




其他更新


3DMAX2023更新了Arnold Renderer-MAXtoA,3ds Max 2023引入了新功能、错误修复、性能优化和生产改进。


3DMAX2023更新了闭合选择改进,闭合选择现在比以前快了能有三倍!此外,准确性也是大幅度的提升,尤其是在使用各种选取框样式的选择时,像矩形、圆形、自由式。


3DMAX2023更新了展UVW快捷键,2023年的3ds Max中添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。


3DMAX2023更新了用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,3ds Max现在包括一个新的用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,允许用户仅在需要时安装Revit互操作性和Inventor互操作性组件,而不是直接在产品安装期间就自动安装。


3DMAX2023更新了场景脚本资源的安全场景脚本执行(SSSE),这个版本的SSSE功能已经进行了扩展,来确保默认阻止执行在脚本文件资产中法线的不安全脚本命令,例如渲染前和渲染后脚本。


3DMAX2023更新了附带Python3.9.7,具有改进的性能、新的字符串函数和改进的质量。


3DMAX2023更新了支持Visual Studio 2019,使软件和所有第三方插件开发人员比较受益。


官方文档地址:

maya更新:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=GUID-3B38E9FB-CD86-41DF-8104-109A13815B96


3DMAX更新:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/ENU/?guid=GUID-F5D297BB-5141-4395-9FFE-3CAD86204D64



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