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UE5实时布料模拟效果如何?这位UE发烧友做了些Demo

admin 2022-9-12 20:00:00 15906

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好了,从中秋节喜庆中回回神,今天跟大家分享点UE5的内容。

最近,虚幻引擎爱好者Matt Workman展示了将MetaHuman服装资产与新的UE5 Chaos Cloth系统相结合制作的多个实时布料模拟演示,效果还不错的说。这是一种轻量级的物理模拟解决方案,可用于设置布娃娃、车辆、破坏物体,还有布料。

提及Matt Workman大神,这里简单介绍几句。经常研究虚拟拍摄的小伙伴应该知道这位大佬,他之前除了很多很多期关于虚拟拍摄的教程,从硬件,到搭建再到软硬件如何衔接等等,那是相当相当详尽。

其实他的本专业是电影摄影师,在纽约工作了10年,主要拍摄MV,曾参与贾斯汀比伯、50 Cent、Diddy等拍摄工作,参与的广告项目有:Facebook、谷歌、宝马、欧莱雅和雅诗兰黛。2014年的时候他创办了Cinematography Database,开始为电影摄影师制作Previs软件,同时在线创作内容。他是个不折不扣的UE发烧友,一直研究UE流程的各种技术。


下面来看看他做的其他几个布料模拟案例。

作者第一次尝试使用新的UE5 Chaos Cloth系统为MetaHumans制作实时布料模拟服装资产。几乎没有触及服装模拟属性,物理资产只是两个可以使用的锥形胶囊。它的行为与APEX UE4布料解算器类似,但具有更多的控制,更多的设置进行更高质量的解算。此动画是作者的Vicon设置,最初重新定位到MaleTallNormalweight骨骼。动画使用5.0.3 IK重定向系统重定向到 FTN。▲


带有简单尾巴/翅膀网格的刚体模拟。▲

左图为普通毛衣,右图为局部Choas Cloth实时模拟毛衣。胶囊放置得非常糟糕,但这仍然显示了Choas Cloth在MetaHuman上的作用。一般来说,很难以适当覆盖MetaHuman身体的方式放置胶囊。可以选择使用骨架网格物体作为碰撞,即使它真的很昂贵,且只适用于离线/序列器/移动渲染队列管线。这里能看到有些布料和身体有穿插▲


测试新背心/运动文胸。正面和背面的颈线略低,带有UV的下边框,因此可以轻松添加文字。▲


Choas Cloth非常适合这些类型的布料配件。只需要近似的身体碰撞和添加大量的自由二次动画即可。但也有一个问题,就是很难在裙子/夹克等上与MetaHumans和部分布料模拟进行正确的身体碰撞。▲


其实这几个演示都是大佬从4-5个小时完整过程里截取的,对,从绑定,蒙皮一直到布料模拟,大佬给出了五六个视频,感兴趣的小伙伴可以去他的油管频道学些下。
https://www.youtube.com/c/CinematographyDatabase/videos


全文完

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