经常有小伙伴问小吧——建筑工具这个插件该如何使用?
那今天就一起来了解一下吧~
视频讲解
SketchUp【建筑工具】插件的讲解
图文讲解
01 生成建筑体块、将面向上吸附
将准备好的群组选中使用插件,注意如果这些线面设置了图层信息则可以填写图层名称没有的话保持空白,再设置相应参数可生成建筑体块。
点击将面向上吸附插件后,选择需要向上吸附的面回车即可。如果是弧形的需要进入体块的组,先对起伏的线条进行拆分然后再使用该命令。
02 将面对准至面
让选取的面域,通过两条边线确认的平面进行对准调整。
03 合并实体建筑
将这几个面快速的生成实体体块,可以看到他们是分别为群组,依次选中后使用合并实体建筑,可看到所有体块会自动炸开让其合在一起。
04 填充实体孔洞
一个带有孔洞的实体组,使用填充实体孔洞即可将孔洞都去除掉。
05 选中非实体组
用选中非实体组可以将非实体组快速选中,修复后可看到图元信息中已显示为实体组。
06 生成2:1道路轮廓
可以在线段的两端生成2:1的道路轮廓三角面,搭配路径跟随即可生成体块。弯曲道路可以使用路径选择(SUAPP编号236)来将断开的曲线选中再路径跟随。
07 移至给定高度
可以在点击插件后选择面、线直接进行高度调整,也可以将不是一个平面的线选中然后统一到一个固定的高度。
08 将等高线闭合、将面向上挤出
将准备好的等高线投射到下方Z坐标为零的面域,断开的线条使用将等高线闭合进行桥接,双击平面即可生成线条,选中投射后的等高线平面组使用将面向上挤出,这样一个地形台就做好了。
09 将线投影至面
类似与沙盒中的投射功能,但是只能一段一段的进行投射,而沙盒的投射可以将完整的曲线一次性进行投射。
10 压平选择区域
和Z轴归零相同,能快速对选中的线面或者组进行压平。
11 根据边界修剪
如果只想要指定区域的模型可以使用根据边界修剪,选中需要裁剪的组和参考的面使用插件即可按照参照的面域进行裁剪。
12 生成网格分割
使用沙盒进行生产地形时,会出现面域不是很贴合等高线的情况,时仅需使用生成网格分割,在生成地形即可。
以上就是【建筑工具】的使用方法啦~
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