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失踪的O老板,蹒跚的三维设计

admin 2021-10-18 17:07:57 67268


大家好,我是很久很久以前给大家分享过《三维设计有多难》的夺命(夺命金针菇是O老板给我起的外号,大家不要当回事)。

由于O老板已经无故断更了3个多月,同时又在各大微信群中销声匿迹,我作为与他素未谋面的点赞之交,甚是担心。抱着人道主义关怀精神,我专门私信了他,向他慰问是否嫖娼被捉。

他当然是第一时间否认嫖娼被捉的说法,但承认了最近数月的确把注意力集中在一件偷偷摸摸的合法事情上,所以一直没有时间、精力更新公众号。

随后,他又顺便让我帮他水一篇文章,好让公众号诈尸一下,吓吓各位。

由于我最近辞职在家休养,平日里多出了很多空白时间,也就来跟大家叨叨我辞职前做的一个三维设计项目遇到的问题。

都是个人的碎碎念,大家权当消遣即可。



概况介绍


其实我并不直接参与三维设计,我的工作跟O老板类似,是方法研究,然后把研究好的方法推广给设计团队,由设计团队验证方法的实际效果,再针对验证过程中发现的问,对方法进行优化改造。

在进行经历了好长一段时间的方法研究、验证后,我们团队总算拿出了一个堆具备可行性的三维设计方法。其实就是大家耳熟能详的三件套:建模标准、族库、项目样本。

这三件套我们团队自认为一件高度完善,已经把学习成本降到极低,设计人员只要经过基础的BIM软件学习,对BIM软件有一定了解后,手握三件套,就能轻松完成三维设计。

我们团队就抱着这种自信满满的态度,拿着三维设计三件套,找到设计团队,开展了一个三维设计项目,然后碰了一鼻子灰。

过程中到底出了什么问题在这里不便详述,反正就是大家都惨重加班了,但项目还是严重延期。

在项目结束之后,我进行了复盘,总结了些问题与心得,给大家分享一下:



问题1:三维设计三件套不好用


这当然就是我们团队的问题,所以直接略过了。



问题2:软件工具不好用


我们用的什么BIM软件,相信不说大家也能猜到,毕竟它不久前才被20多家设计公司联名怼过。但怼它解决不了问题,既然它不好用,也无非两个解决方案:要么不用,要么想办法让它好用起来。我们团队选择了第二个。

这是一条艰难的路。由于我们团队内部没有会编程的人,只能找第三方公司进行二次开发。过程中就需求确认,功能实现方式的沟通就十分折磨人。我们不懂开发,他们不懂设计,真是鸡同鸭讲眼碌碌。此外,还有开发周期问题,我们可以预设很多功能,但必定无法覆盖项目中遇到的所有问题,当项目中遇到现有二次开发中无法解决的问题时,我们要重新走一遍需求确认、功能实现方式、开发这个流程,等功能出来了,项目都凉了。项目过程中,就是因为遇到太多需要重新进行二次开发的问题,但又无法迅速开发,导致只能让设计团队硬着头皮,用最原始的方式,一下一下地点击鼠标解决问题。

前几天看了超哥分享的《设计师的数字化转型》,收获良多,如果设计师自己懂点编程,很多问题其实是可以迅速解决的。总要等待开发团队的进度,做项目的时候就十分被动。文章中有一句话:「之前 BIM 火热,很多设计院就成立 BIM 部门,但 BIM 部门不研究信息化和编程,也不研究具体的专业,反而在研究一些标准,搞翻模。大浪淘沙,最终能活下来的 BIM 部门,也仅仅是一些能把管线综合做精、做好、做快的。」看得我醍醐灌顶,心里狂躁大喊:你特么直接报我身份证号码得了!

说到底,自己内部的问题,通过自己内部去解决,是最理想的。BIM团队掌握编程、开发能力,是迫在眉睫的事情。



问题3:设计团队不熟练软件


我们最初的理想是,把三件套做到高度智能化、简单化,让设计人员通过简单的软件学习,就能胜任三维设计工作。但现实很骨感,让人搁着痛。就目前的软件情况,无论我们的三件套多么完善,都需要在实际项目中进行一定的调整。而这看似简单的调整工作,由于设计人员对软件的不熟练,变得异常艰难。

一例子,我们的项目中预设了很多视图样本,用于满足不同类型图纸的图面表达。但在项目中,总要对一下特定的元素进行表达处理,例如改线宽、线型、填充图案等。这就需要对视图样本进行调整,要么修改图元替换、要么修改过滤器。但这些操作,设计人员都不懂,都要我们团队的人到他们的电脑上操作,从而降低了工作效率。

还有很多时候,因为基本操作都不了解导致的返工、降效就更是一言难尽。图元隐藏、隔离、重新显示都不会的情况比比皆是。

而且很多设计人员的思维还没从DWG的制图是逻辑中跳出来,二层看不到轴网,就去一层里复制过来,还是看不到,就再复制多几次,完全没有意识到轴网是“三维构件”的情况。

当然,这里看似的吐槽设计人员,但其实是我们团队推广BIM技术不到位造成的后遗症。我们的BIM推过都是基于我们的三件套进行的,导致脱离了三件套的内容,设计师们都接触不懂,自然就没有应对特发事件的能力。在BIM推广的时候,软件的基础功能、工作逻辑、设置,同样重要。这些内容决定了设计师是否真的有能力使用软件。



问题4:基础资源不完善


在项目过程中,出现了很多族库中没有的构件需要重新制作,但设计师又没有建族的能力,我们团队就得花时间去协助,这样一来一回,又拖慢了项目进度。这也是BIM推广工作没做好的后遗症。

除了族库外,很多二维的通用大样、总说明等以DWG格式存储的资源,都未有及时转换到BIM软件的环境下,导致设计人员需要花时间把DWG导入BIM软件,再在BIM软件里调整DWG的表达样式,原本在DWG里按一下复制粘贴就能完成的事,在三维设计中变成了工作量占比极大的苦力劳动。

我们团队在研究三维设计方法的时候,在软件、协同、族库、样本、推广等事情上投入了大量精力,反而是这些最平常的通用大样、文字说明资源没有去储备,最后导致了项目在最简单的事情上绊脚。

BIM团队不应该把目光都集中在BIM的事情上,那些平平无奇的基础资源,也是三维设计的重要组成部分。



好了,今次的碎碎念就到这里,我是夺命,不知道以后还有没有机会跟大家见面,毕竟我也在犹豫还要不要继续搞BIM。

反正,祝各位BIMer一路走好吧。





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