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小派8KVR头盔的到来证明大FOVVR时代的到来VR2048

admin 2021-9-29 19:57:52 34613
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CES上,Frank He(本文作者)上手试了下小派(PiMAX)的高规格8k,200度视场角VR头盔后,发现小派在这种头盔上有一些创新性的解决方案。


虽然在今年的CES上展示的许多中国VR头盔也许有些瑕疵,但是小派的新8K,200度视场角VR却从众多产品中脱颖而出。此外,小派的高规格头盔可能突破了一些技术难题,非常具有市场潜力。我不仅上手试了试这款新头盔,还深入了解了他们如何解决为实现每个眼睛分辨率3840 x 2160的头盔而面临的重大挑战。

 

小派的新原型外观与Starbreeze的210度StarVR头盔(以及之前的InfinitEye)有一些相似之处,但小派在佩戴方式上选择的是PlayStation VR(PSVR)类似的机制。每块单眼屏幕都以倾斜角放置。和StarVR类似。重量方面,小派在使用时似乎并不比PSVR重多少,不过这只是一个简短的演示,所以很难判断。有一件事是肯定的,就是小派笨重的外表使它看起来比实际要沉。



头盔的分辨率是它最大的亮点。 然而我不管怎么使劲往里看,我也看不出那些小像素颗粒,而在Rift或Vive则可以看出。甚至辨别单独的像素也很费劲。最终的效果是显示效果类似稍微有点纹理的表面或电影,但比起现有的头盔都要更清晰和透明。

 

头盔的FOV(视场角)也同样令人称道,其视场角接近上述StarVR的。当然,超宽的视场角能获得更多的周围视野,不过实际对沉浸感有没有真正的帮助,还要另说。然而,有一些问题可能会阻碍沉浸感。比方说低亮度的显示器,远离镜片中心时后有时会发生的几何畸变或扭曲、较低的双目重叠(双眼间重叠的视场角量)和一点运动残影。以上这些问题都造成了沉浸感方面的损失,。较低的双目重叠似乎是最大的沉浸感杀手,还有就是图像扭曲和光学畸变了,而较低的亮度和运动残影也有一些负面影响——不过比起 Oculus Rift DK1,当然要好很多了。

 

Pimax的头盔仍然采用的是菲涅尔透镜,但有趣的是,通常与这些类型的光学元件上出现的“神光”效果实际上倒是比较不明显。可能是显示器的低亮度导致的。


然而,在体验《 Lucky’s Tale 》和《Radial-G:Racing Revolved》的时候,一旦畸变降低减少,双目重叠有所提升的时候,对于VR的视觉质量可能真的有质的飞跃。



那么,小派是如何用两块4K屏幕,在高刷新率上实现良好、低延迟的VR的呢?答案就是“Brain-warp”技术,具体来说就是先在单眼上渲染并显示图像,然后在渲染并显示另一只眼睛,如此就会产生一只眼睛能看到的图像,而另一只无法及时看到的情况。用这种方法,实际上系统每秒无法渲染一张4K图像120次,不过用户的感觉却是120Hz频率的完全8K图像。如何做到的呢?因为这一频率已经足够高了,人们无法感知到有一只眼睛实际上是“瞎的”。这就好比不断地用左右手来挡住左右眼,但由于速度太快,大家也就感觉不到了。主动交错式3D眼镜( Active-shutter 3D glasses)实际上是一样的手法。



“Brain-warp”这项技术很巧妙,但是仍然有缺陷,并且需要有相当的性能来推动头盔的显示器。 要在120Hz的频率输出4K图像,必须至少拥有NVIDIA GTX 980显卡,加上异步时间扭曲(Async Timewarp)技术能帮助解掉帧。但是,它们实际的推荐显卡是双GTX 1070s或单GTX 1080。

 

另外一个问题就是,根据小派官方的说法,即使是 brain-warp同样需要“非常精准的同步调整”,产生的结果就是在运动后会产生“鬼影”。虽然这一鬼影并没有在演示中让人分心,但可能随着显示屏亮度的调高,“鬼影”就会更加明显。

 

小派使用的屏幕是特制的LCD屏幕,以降低显示的反映时间和留存率。我的确没有在它身上体验到传统的LCD头盔拥有的严重运动残影,不过还是有少量存在。小派官方称这台原型机能够把motion-to-photon(运动到光子,从用户运动开始到相应画面显示到屏幕所花的时间)速度降低到18毫秒以下。


目前小派官方还没有展示位置跟踪和运动控制器,不过他们之前已经都宣布过这两项特色。Valve已经开放了Lighthouse定位,任何人在任何东西上都可以使用这项技术。可能小派也会采用这项技术,因为他们支持SteamVR。

 

由于这是一个原型机,还没有发布日期,但小派官方已经宣布公司将在Kickstarter上推出该产品。至少在他们的Gearbest店面,价格是599美元,但这可能会改变。


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