🌓
搜索
 找回密码
 立即注册

什么?Adobe发布实时物理碰撞与渲染软件?!来看这份发布会纪要

admin 2021-6-26 10:43:30 31114

点击上方蓝字CG世界关注我们

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


自从2019年Adobe收购了Substance“套餐”软件后,最近几年在3D行业的动静是越来越大。在刚刚结束的Adobe的发布会上,官方发布了一系列的软件新版本,这里面还出现了一个更引人注目的实时交互和渲染的新软件。到底都有什么好玩的,接下来我带大家详细的解说下。


这次很荣幸受邀亲临现场参加了6月24日Adobe在中国召开的发布会,我和小伙伴在一个风和日丽,啊,不不不,是一个阴云沉沉的早晨,跑去了发布会现场。哎呀,Adobe的小姐姐们都太热情了,还给了小礼物。



想看小姐姐?噗,不给看!


跑题了。


会上Adobe大中华区总经理吴振章先生做了开场词后,由Adobe其他一些技术小伙伴向我们展示了这次软件的新功能以及新软件。

 

会上我们再次看到了光叔,光叔回顾了自己这些年的制作经历以及与SP等软件的因缘。值得一提的是光叔这次特意为Adobe创作了一幅惊艳的作品。超级漂亮。简单拍个照,给大家解解馋。


(大家一定会觉得我是拿门锁拍的照片,5555,其实是没钱买好手机啊!可怜巴巴~)


好了,接下来我们说说这次发布会的重点内容,到底有哪些软件更新?

 

如今的Adobe算是“穿上战衣”正式进军3D行业,他们将产品线从专业的材质创作工具扩展到一组更通用的3D软件。什么意思呢,Adobe将之前的材质制作软件Substance Designer、Substance Painter 和 Substance Alchemist(现在改名为 Substance 3D Sampler),以及这次新发布的Substance 3DStager统一打包成Substance 3D Collection。Substance 3D Collection的发布让品牌与Adobe家族的其他软件保持一致,包括将Adobe整个产品线的Logo保持一致,说白了就是统一“着装”。这几个软件相互协助,协作,无缝相接。下面由我给大家挨个介绍一下。


Substance 3D Stager1.0


首先说下这次发布的新软件Substance 3D Stager(以下简称Sg)。会上,据Adobe 3D&I大中华及东南亚地区业务负责人尹珊女士介绍说,Sg主要针对新兴的“虚拟摄影”市场,用于场景布局、灯光和渲染3D场景,比如一些柜子,桌子,沙发等等。

 

这个软件有很多有意思的功能,在发布会上真的惊到了我。软件是那么的简单易用,包括基于物理的布局工具,简单来说就是可以在视图操作过程中实时做碰撞处理;还有基于Vulkan的实时渲染器;现成的模拟工作室灯光设置等。


基于物理的布局工具和对参数化模型的支持


自身带有参数化模型。Sg的原始模型可以从Substance具备的3D资产库中直接调用。Sg本身带有现成的参数化模型,比如一些柜子,桌子,沙发等等,设计师可以在制作过程实时调整窗口或沙发的宽度、长度以及大小。



也可以是从其他第三方应用程序导入的模型,在会上Adobe的小伙伴演示了一个从CAD导入的模型。

 

其实我个人觉得最实用的一个就是我上面提到的实时物理碰撞,不用手动一点点对准物体和物体之间的距离,当设计师用鼠标拖拽物体,遇到桌面或者其他物体,或者重力作用下下落或与其他对象碰撞时会自动产生物理特性的交互。据了解这是Adobe Research的新物理感知布局系统,采用的是Physics Whiz技术,在去年的Adobe MAX上曾经预览过。



与其他Substance软件无缝衔接


演示中,我们还了解到Substance格式的材质可以直接拖拽到模型上,材质可在Sg中通过参数值来调整,当然了你也可以用Photoshop直接手画纹理,一切都根据自己的需要调换各种工具。


基于AI的背景匹配,以及现成灯光设置


Sg有个人工智能训练的图像匹配功能,它可以自动将镜头的照明和相机透视与背景图像的照明和相机透视进行匹配;然后可以手动调整相机属性,比如设置景深,也可以在视图中单击你想设置的焦点来设置相机的焦距深度。

 

至于灯光,Sg有一组标准的3D灯光,支持图像照明。另一个有趣的功能是一套现成的“环境舞台”,这个功能是复制了真实世界的灯光设置,比如真实的3D背景幕布,柔光箱等等。


一个新实时渲染引擎


一看到Adobe软件中有自己的实时渲染引擎,着实感到惊诧。你在十几年前很难想象一个叱咤平面设计界的Adobe公司,也会有一天发布自己的渲染引擎,而且还实时的。据介绍这是Adobe的Mercury渲染引擎,一种新的混合CPU和GPU渲染器,它使用新Vulkan光线跟踪扩展进行GPU光线跟踪,而且跟硬件无关。

 

虽然最初的版本只支持GeForce GTX 1060及更高版本,但将来的版本应该会和AMD卡(如Radeon RX 6000系列GPU)配合使用。



对于低端硬件,Mercury渲染引擎包括一个CPU光线跟踪器,在功能集和生成的最终渲染方面都与GPU版本相同。通过会上展示的Demo,不难看出渲染的效果真是媲美很多3D软件中的渲染器效果。


可支持角色动画


通过发布会介绍来看Sg目前主攻的是生成静帧,但Adobe也表示目前也在与在线角色动画库Mixamo进行集成。


在会上演示最终的渲染图像很是惊艳


Substance 3D Painter7.2


Sp对于我们行业内的小伙伴可谓是相当熟悉了,估计每天都在用吧?这次更新的7.2版改了Painter的界面,将工具架变成了一个有着更多功能资产面板;自动展UV增加了对UV瓷砖的支持;提高了复杂资产的性能;加强了与Adobe家族中其他软件的协作性和互操作性;增加了对Adobe StandardMaterial (ASM)的支持。下面来详细的看看具体功能。



提高材质预览的速度


改进了资源面板中的材质预览的速度,根据官方演示的来看,智能材质在预览时比以前快了2倍;.sbsar文件的显示速度比以前快了3倍。

 

在制作过程有时候需要显示大量资源内容,这次更新后用户可以自行的控制预览的内存大小,不够用可以自己设定内存缓存,从而大大缩短显示的时间。在处理大量堆栈层项目时,性能也得到了提高。在演示视频中我们看到在极端情况下,绘制油漆层的时间最多可以降低7倍。



支持列表视图和面包屑导航的新资源界面


Sp这次的新版更新了软件的UI,将整个工具架变成了一个全新面板,在这里可以直接访问材质、智能材质、智能遮罩、过滤器、笔刷、字母、纹理和环境。

 

默认情况下“资源”面板显示在视口的左侧,而不是沿着屏幕底部,从而最大限度地增加了绘制屏幕空间。

 

新的设计还允许在列表视图中查看资产,并引入了面包屑导航和按资产类型图标过滤。


自动展UV


Sp的自动展UV系统支持UV与UDIM等UV布局格式兼容。生成的UV现在可以定位到原3D网格。



改进与家族软件的协作性


能看得出这次发布的Adobe 3D系列应用的主要目的之一就是加强几个软件之间的互操作性能。比如Sp中增加了“Send to Substance 3D Stager”选项;Substance 3D Designer和Substance3D Sampler也可以直接发送资产到Sp;打开这些软件制作项目时都是实时链接的,相互之间都“一键式”或者无缝衔接。


默认Adobe标准材质


就像USD格式是DCC软件通用读取格式一样,Adobe有自己的通用材质格式Adobe Standard Material (ASM)。它是用Nvidia的Material Definition Language (MDL)定义的材质模板,遵循Metalness/Roughness的PBR流程。



其他变化


此外,更新后的Sp最重要的就是对简体中文的支持,此外还增加了德语和法语,支持材质缩略图中的置换等。


Substance 3D Designer11.2


好,下面我们来看看Substance 3D Designer11.2(以下简称Ds)的新功能。


Ds我个人用的不多哈,但还是给大家简单说说。


Ds11.2的主要新功能是新的模型图,使用了跟材质相同的节点工作流程来创建程序模型。



参数化模型可以用新的.sbsm格式保存,然后可以在Sg中打开。

 

改进了与其他Substance工具和Adobe Bridge的互操作性

 

与Sp一样改进了与Adobe家族软件之间的互操作性能,这里就不再赘述。

 

如果你想用传统方法或者将材质导入到其他3D软件中,.sbsar文件现在可以直接发送,不用先另存为.sbs文件。此外,Substance材质现在可以在Adobe的资产查看器Bridge中预览。

 

添加了五个新光线追踪的材质节点,用于计算纹理贴图中的环境光遮蔽、辐照度、阴影、弯曲法线和焦散。

 

RTAmbient Occlusion和RT Bent Normal节点提供了等效于纹理烘焙器类似的控制参数。

 

在制作管线中使用Ds的用户可以选择向资产添加自定义元数据,如果是做视效,还可以选择ACES 1.2的OpenColorIO配置。

 

Ds大致更新就这些,还有一些细小的更新,大家可以去官网看看。


Substance 3D Sampler3.0


看到这个软件名字是不是很陌生?以为又是新发布的软件,可为什么是3.0?其实啊,他就是原来那个 Substance Alchemist。想必这次Adobe为了统一家族整体“着装”,在名字上进行了归拢。

 

●这次更新添加了一个完整的新工具集,主要用于创建三维照明环境,包括将照片素材合并到HDR图像的工具,可以给已有的HDRI添加三维灯光。



●支持AdobeStandard Material (ASM)新实时视窗,与其他Adobe应用程序更好的互操作性,改进UI,更好的支持两个显示器的设置。

 

跟我们行业小伙伴息息相关的内容大体就这么多,发布会还简单讲了下PS Express和Lightroom Classic等其他Creative Cloud旗下旗舰软件的新功能,这里就不介绍了,感兴趣的小伙伴可以去Adobe的官方网站进行详细了解。

 

讲了这么多,我个人还是对那个新软件记忆犹新,在做产品渲染上真的太方便了,或者制作一些特写镜头的单帧也简直是神器啊。

 

好了,今天内容就到这里吧,明天继续干货,敬请期待。


—全文完—

扫一扫

107793.jpg

0 回复

高级模式
游客
返回顶部