首先,官方表示,即将亮相的UE5可以看做UE4的进阶。
因为UE5的主体架构都是延续UE4目前的版本,并且兼容UE4的老项目,所以要学习UE5的话,依然需要从UE4的各个基础模块学起!
那就意味着现在的你只要学好UE4,就能快速掌握UE5!
其次,也正因为UE4强大的功能,被很多人认为不易上手,但其实UE4也并没有大家想象中的那么难学;找对学习方法,还是能快速上手的。
只要你掌握UE4,日后就能凭借其节点的优势,做出很不错的作品,毕竟作为3A游戏引擎,高质量的实时渲染效果无疑是它的一大优势!
我们也可以大胆预测,不论是现在还是将来,市场格外需求能够掌握虚幻引擎技术的人才。
最后,毫无疑问掌握虚幻引擎的影视人才将拥有更好的前景!
因为引擎的优质画面张力,和易于开发的环境,促成了UE4的用户群越来越多,不只是单纯的游戏市场,广告、电影、动画等领域都有它的身影存在。
尽早学会UE4,熟悉并适应以实时渲染为驱动的影视制作流程的从业者,将迎来大视觉创作的绝佳时机,就能在多个行业间游刃有余!
但是还是有不少人在开始学习UE4时会感到很吃力,迷茫,他们网上找不到系统全面的UE4课程,这个时候,如果有个UE4大佬引导一下,相信你就会轻松很多!
于是今天,他来了!他带着知识点超多,知识体系超全的《UE4游戏影视场景概念系统特训营》来了!无论你是一张白纸还是具有基础,都可以完全放心的学习!
这一次,他将带我们一切都从零开始,再阶段性深入每一个知识点,教会你熟练掌握UE4影视级游戏场景全流程制作。
本次特训营讲师锦依卫,从事CG游戏行业多年,拥有完整的游戏制作全流程经验,凭借多年的技术积累,已正式立项开发自研独立科幻类游戏。
此次特训营不管是课程内容还是讲师都更加诚意十足,满满干货等你来接收~讲师会用四个月时间,改变你的低薪现状、改变你自学时犹如无头苍蝇、遇到问题找不到解决办法、自律性不高易放弃、自学教程混乱等等问题!直接带你起飞!
其中讲师还为大家准备了同样重要的基础理论知识,对创意思维的塑造,按总监设计思维引导和培养学员的个人审美思维,能更好掌握对场景的美术风格、色调、情绪感、画面感的把控。
本次特训营能让你掌握实际工作环境所需要的技能,如:场景制作、角色制作、机甲制作、关卡地编、视频动画制作等工作中需要用到的各种知识。
同时讲师会根据当下主流的实际工作流程和市场技能需要 增加UE5的直播课程内容。
重点来咯! 现在报名讲师还会赠送总价值1000美元的国外模型资产 :(包含科幻建筑、城市高架桥,工业环境、精密机械部件、线缆、通风口空调,楼房废墟,以上皆为讲师多年来项目中在国外付费购买的高级资产)
九大案例实操,全流程演示操作
全天候一对一辅导,设计思路及原理讲解
3+1,4个月实战特训,从零基础到进阶全流程
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锦依卫是JINEWALL工作室创始人,他凭着多年的游戏CG行业经验,在2020年正式立项自研游戏项目,目前负责工作室自研游戏项目【基因崩塌COLLAPSE】的主要开发与制作,擅长游戏场景中的材质、光影、地编、氛围渲染等。
他拥有多年线上线下授课经验,曾为多家公司提供UE4技术培训授课,不断的将实战中的项目经验提取加入课程体系中,并为之深度优化,致力将优质的课程以最好的方式呈现给每一位学员。
本套特训营是锦依卫联合翼狐精心打造,课程内容系统且全面,都是根据实际工作流程和市场需要来设定的。
课程内容为UE4系统性学习课程,讲师将会从最基础的软件操作开始学习,所以零基础学员可以放心学习,不用担心自己是否具备基础,或者自己是否能学会。
特训营会从最基础的UE4界面入门开始,详细讲解UE4的各个体系模块,包含软件基础,材质系统,灯光系统,地编系统,影视级镜头渲染,定序器以及后期输出,等多个体系模块。
课程加入了游戏中的 人物角色,服饰,机甲,载具。整个UE4游戏设计体系更为完整,再就是课程体系是偏向主科幻类的实用课程。
课程全程会采用讲师公司现在的游戏项目进行实战化贯穿训练模式。课程是体系和训练体系(拿真实项目训练)来体现。学完本套课程能让学员独立做出一个人物角色,衣服,道具,载具再就是大型场景!
讲师会详细讲解各个模块,即使是UE4小白也能快速入门学习并且提升,掌握实际工作所需要的技能。我们的目标是,让小白也能把毕业作品做成电影级。
★讲师会带领大家学习如何制作次时代游戏资产,熟练掌握高级PBR材质流程的资产制作,以及资产项目管理,资产导入到UE4和场景搭建的完整流程。
★课程中配套软件包含:MAYA2020、Quixel Mixer、Quixel Bridge、Substance Painter、Marvelous Design、GAEA、Speedtree。
★同时讲师根据国内游戏行业的趋势,为大家准备了九个UE4课程案例,通过全流程演示操作+设计思路及原理讲解,让大家能够熟练掌握UE4影视级游戏场景制作。
让大家在特训营结束后,可以直接上手工作项目,真正做到学以致用!
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本特训营通过3+1模式(3个月学习期,1个月毕业作品创作期),带你掌握UE4的9大知识板块。
首先是软件基础入门阶段,将带领大家从零开始学习UE4软件基础入门,以及配套软件的零基础掌握。并详细了解UE4游戏行业的工作流程以及国内行业发展资讯。
怕没有美术功底?不用担心,讲师将结合多年来的项目实战经验为学员们进行系统化创意思维塑造,培养为真正的行业大咖。
本次特训营不只是教会你工具,而是从零开始,从你的创意思维开始再带你深入学习UE4的各类制作。
从零开始全面学习掌握UE4材质系统,本阶段讲师将带大家开始学习掌握UE4的材质系统,材质编辑器以及节点原理,熟练掌握各项基础材质制作,再开始学习Quixel Mixer制作各种高级混合材质以及更为高级的生物类眼球材质制作。
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同时讲师还将带领大家学习UE4的地形编辑系统,以及进阶的高级PBR超写实材质与植物材质制作。掌握地编的多种工具,制作出大型场景的基础地形轮廓。
教会大家使用Quixel Bridge扫描库的照片级植物为创建的地形大面积铺设,以及热带雨林、森林的灌木、树木散步制作,熟练掌握并能独立制作出一个完整的大型的森林场景。
讲师将带大家熟练掌握每一种灯光工具,学会制作影视级光影技巧和打光技巧。
同时讲师会对UE4的三大光照模式进行详细讲解,并教会影视级光影技巧和打光技巧。最后在本阶段,讲师会教会大家营造画面的情绪感、叙事感!
学完本部分,让你可以快速应对工作中特殊的场景打光等多种套路技巧,能轻松做出影视级游戏场景,对场景氛围渲染到达一个别人无法企及的高度。
本阶段,讲师将带大家掌握UE4中的地图编辑系统,清晰大面积植被植物散布的规律,让大家也能轻松能制作出影视级野外游戏场景!
同时进阶学习地形制作,这次是采用一款专业制作地形的配套软件,与UE4自身地编工具不同的是,GAEA可以快速制作出更为精细和逼真细节的各种地形以及山脉。
该软件自由创作度极高且简单快速,讲师将带你快速熟悉,最后为大家演示如何将制作好的地形山脉做材质和导入UE4中使用。
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本阶段将开始全流程演示讲解,教会大家制作出完整的游戏人物角色和科幻游戏中的大型机甲。
、从最开始的CharacterCreator(人体模型软件)为人物模型摆姿势,再到角色如何设计的理论和风格分析,开始使用Marvelous Design演示操作制作衣服,再到使用Substance Painter为衣服和人物制作材质,再到最后打光渲染展示。
带领大家进行全流程的科幻机甲实操,教大家制作复杂的机体,讲解演示如何快速设计和搭建制作,再由Substance Painter为机甲制作材质,再到最后打光渲染展示。
从科幻游戏中的车辆载具,到设计理论、建模制作全流程演示,以及Substance Painter为载具制作材质、再到最后的场景运用。
本阶段将开始学习UE4的定序器摄像机工具,并教会学员们如何自己独立制作和输出UE4视频短片与后期剪辑配音。
掌握UE4中的摄像机使用,掌握定序器可以个人制作出独立的UE4视频短片。
这就是本特训营的核心内容,一套真正的系统、全面的UE4影视级游戏场景课程!
最后讲师还将会给大家一个月时间创作毕业设计,毕业设计月的每周还是照例上课直播检查学员们作业进度,并进行直播答疑。
讲师将会一对一的为学员们进行毕业设计任务布置,提供前期沟通指导,讲解参考图中的材质、光影、灯光等技术分析,确定好后学员开始制作毕业设计。
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■ 特训营将采用直播+录播的教学模式。
■ 特训营总共历时4个月(3个月专项突破学习+1个月个人作品创作)
■ 直播时间每周日20:00--23:00,老师会在线点评作业+知识点拓展。解决大家学习中的疑惑,保证大家的问题都可以得到有效解决,直播课会提供录屏回放,供大家复习。
■ 平时学员可以自由安排时间学习录播课程,有疑问直接可在交流群请教老师。
■ 讲师全方位详细指导,底层原理的讲解且配合高质量的实战案例一起学习。一个月的作品创作时间,做出自己的满意之作,让你有足够底气去应聘心仪公司。
当前无论是教程还是人才,在UE4这方面都是比较稀缺的,人才缺口较大,就业前景广阔。但是市场上的线下培训班,简单的一个专题攻克,都需要上万的培训费,还需要专门腾出时间去参加线下培训。
而本次特训营从零开始,涵盖UE4核心知识点,近300个知识小节,满足你的一切工作需求,让你掌握UE4系统应用,售价则不到线下班的一半,且不受地点限制!
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