感谢肖万涛老师帮助翻译工作。
我们希望你的袖子卷起来,放松下肌肉:在SketchUp2021.1中有很多新内容需要测试!
直截了当地说:这个版本提供了对建模行为的第一次修改,旨在让多个SketchUp核心工具具有标准化的使用模式。我们的目标是改进不同工具之间建模工作方式的一致性,提高工具内工作流的效率,并提高SketchUp最细微行为的可学习性。首先,我们“改动”了SketchUp2021.1中的十个核心工具。我们打算使用这个版本的反馈来帮助我们确定理想的范围(和用户体验),以便在后续版本中实现跨SketchUp的工具集应用。
继续阅读,了解我们试图建立的模式,以及本版本中对单个工具的影响。
组合键切换
你可能会注意到的最明显的变化是,更多的工具“模式”表现为可以通过按一下组合键来切换多种功能。这意味着对于缩放和擦除之类的工具,我们无需一直保持按住组合键不放,以及——我们希望——更可预测的建模结果和跨多个工具更有效的使用。
组合键持久性
我们还在多个操作中延长功能切换的持久状态。这意味着我们可以使用"移动"工具进行多重复制,或者在用擦除工具隐藏物体边线时……不需要反复按下组合键。
擦除工具模式切换允许您隐藏边线,改变相机视图后,无需反复重新按组合键。
组合键持续功能也不受取消和撤销影响,更换工具后才能将之前的工具重置为其默认状态,就像关闭了组合键一样。
推断锁定
许多 SketchUp 工具(如旋转、矩形、圆)已经具有"预判"推理方向或绘图平面的能力。在此版本中,我们将此模式酌情应用到了其它工具上。首先,您现在可以在第一次单击直线、卷尺和移动工具之前预先锁定推断方向。
值得注意的是,我们并没有改变通过按住 Shift 键来临时锁定推论的能力。这是我们认为应该保留的现有的通过组合键临时改变交互模式的少数功能之一。
对单个工具的影响
直线
直线工具现在启用,可以预锁定推理绘制方向。
擦除
擦除工具现在支持辅助键切换开关,并可持续多次点击拖动操作。
在我们完善这个工具时,借此机会增强了橡皮擦工具的可选模式,通过添加使用当前的非平滑模式取消隐藏几何体的功能–因此,现在是“取消隐藏/非平滑”模式。
为了帮助简化取消隐藏/取消平滑的过程,SketchUp现在会在激活“取消隐藏/取消平滑”模式时自动使隐藏几何体可见,并在退出“取消隐藏/取消平滑”模式或切换到其它工具时返回到“查看隐藏几何体”的先前设置。
此外,橡皮擦工具光标现在以光标附加图标的形式提供视觉反馈,来指示工具的当前状态(隐藏、平滑或取消隐藏/取消平滑)。
推/拉
推/拉的组合键现在可在创建新的起始面和拉伸之间切换,并可持续交互。推/拉在其不同的修改状态中也有不同的光标图示。
应该不止你一个人知道什么是推/拉的'拉伸'。拉伸是一种工具模式,在SketchUp中实际存在多年,但从未在状态栏中特意标明过,也从未在推/拉光标中加以区分。拉伸一个面大致相当于移动一个垂直于它的绘图平面的面。
使用拉伸来扭曲窗体(a la Move),而无需切换工具、选择实体或锁定推理。
移动
移动工具组合键(复制和自动折叠 - 现在都可以保持持续状态。此行为适用于移动预选对象以及“悬停选择”移动操作。此外,可以在第一次单击移动之前锁定推断方向。
复制、复制、复制、复制、复制……你只需选择移动按下组合键一次。
缩放
缩放工具组合键(基于中心和均匀比例缩放)这两个附加功能现在可以保持持续存在。
旋转
旋转组合键(复制)现在在可多个操作中持续存在。此工具模式也无需预先选定的实体即可使用。
量角器
量角器组合键(切换创建参考线)现在可在多个操作中保持不变。
卷尺
卷尺功能键(切换创建参考线)可多个操作中保持不变。如果您密切关注,这实际上是我们在SketchUp 2020.2中引入的更改。与直线工具和移动工具类似,可以在第一次单击之前锁定推断方向。
材质工具
材质工具组合键(材质采样、涂刷所有匹配表面、涂刷所有连续表面和涂刷相同对象上的所有项)现在都可切换状态。但是,使用一次后,“材质采样”会切换回“材质”工具。其它组合功能会持续保留。
正面向上
除了上面提到的推/拉的改进之外,我们还在SketchUp中初始绘制时更改了正面的方向。现在,当在地平面上绘制时,SketchUp将始终以正面朝上的方式确定面方向。在其它情况下,将以“面向”摄影机的方式确定面方向。如果在现有面的顶部绘制面,则新面仍将继承其绘制面的方向。通过这些更改,双击“推/拉”操作的行为更具可预测性,而“推-拉”复制操作生成的三维网格面更有可能生成方向正确的面。我们已经采取了预防措施,以确保此更改不会影响到扩展程序。
路径跟随工具也有一些改进,它借用了Push/Pull的模式,以辅助确保更经常地创建正面朝上和向外的模型。
描好墙体平面并推拉出厚度——现在可以生成更正确的结果
专为扩展程序提升了多边形网格性能
许多在给定操作中导入或创建大量几何体的SketchUp插件都依赖于一个名为PolygonMesh的API类。使用此类的这些操作可能非常缓慢,具体取决于创建的几何体的导入大小或复杂程度。2021.1年,我们将引入一个数量级的改进,以提升SketchUp的API处理PolygonMesh操作的效率。在这种情况下,操作越大,改进就越大。好消息是,扩展开发人员不需要做任何不同的事情来利用这种改进。我们希望您会注意到这些插件的变化,如Artisan、SubD、Bezier Surface和Skimp。
并非所有开发人员都使用PolygonMesh生成SketchUp几何体。除了鼓励开发人员在更合适的时候考虑切换到PolygonMesh之外,我们也改进了其他几何体生成方法。
扩展程序菜单
扩展菜单现在也更加明显了,从现在开始,无论是否安装了扩展,这个菜单标题总是可见的。我们还将扩展程序管理器和开发人员常用工具重新定位到此菜单下面。
您可能有兴趣知道,我们最近发布了针对开发人员的SketchUp扩展程序开发指南。(点击文末原文链接查看)我们希望帮助开发人员在SketchUp中实现更稳定的功能,满足更多的用户需求(这也适用于我们建造的东西!)
单位感知实时组件
随着本次更新,您现在可以从3D Warehouse下载实时组件模型,其参数单位将遵循模型的单位设置。这将使在建模时更快地确定实时组件的正确参数输入。随着3D仓库的最新更新,我们SketchUp实验室帐户中的所有实时组件现在都可以进行单位转换。
此外,我们还对实时组件编辑的绘制时间进行了适度的改进。在跨多个对象工作时,我们可以使实时组件配置更持久和更具响应性。
配置实时组件面板中的参数与模型的单位格式保持一致!
IFC4分类和导出
SketchUp现在附带了一个IFC4.1模式,您可以使用该模式在实体信息中应用分类,也可以使用分类器标记工具。并且现在支持导出IFC4文件类型。
升级用于Windows系统的SketchUp和LayOutPDF库
我们已经更新了SketchUp和LayOut用于生成PDF导出的库。除了此更新之外,我们还尝试消除与导出中不受欢迎的工件或效果相关的几个bug。
LayOut中的类型到比例输入
我们专注于更改LayOut里一个特别不令人满意的功能体验:浏览一个很长的比例列表以找到你想要的,或者绕道偏好设置去自定义比例。现在,您只需在“SketchUp模型”面板的“相机”选项卡中键入比例。这个新的输入类型可以解析许多输入格式:如1:50、1"=50"、1/50、.02、2%甚至6“=25”都将快速以1:50的比例应用到视图窗口。