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连扎哈的建筑师都投向 Twinmotion 的怀抱了,你还等啥

admin 2021-4-12 18:15:46 38356


Zaha Hadid Architects(ZHA)是世界上最著名的建筑设计公司之一,也是最具创新性的公司。该公司由已故的传奇建筑师扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)创立,因其标志性的未来主义建筑设计,将钢筋、混凝土和玻璃赋予了令人印象深刻的曲线和几何形状,被称为“曲线皇后”。


ZHA长期以来在其整个设计过程中都使用 Unreal Engine 来集成VR可视化。现在,他们也开始使用快速实时工具 Twinmotion 来快速迭代方案并将其传达给利益相关者。



适用于建筑设计师的快速实时工作流程


ZHA在全球范围内从事各种规模的设计项目。该公司以创新的实验设计而著称,并与其同名创始人的精神相提并论。


当您构想出一个突破限制的方案时,面临的挑战在于如何以人们可以理解的方式来传达它。尽早有效传达想法的能力能够使其他人更容易接受你的远见卓识。


ZHA定期研究可能有助于改善其设计流程并更好地促进这种沟通的新技术。它很早就对计算机进行了投资,并具有悠久的研发传统,以发现创新的工作方式。如今,它们覆盖了从数字制造到AI的所有领域。



这种探索精神使得该公司选择了实时可视化工具 Twinmotion。采用该软件为ZHA提供了一种快速简便的方法来向企业和客户展示设计成果,但是说服其方案设计师采用新工具从来都不是一个简单的事情。



比起各类CG软件,设计师通常更熟悉笔和纸等传统工具,因此,如果他们热衷于采用新的工作方式,那么软件的易用性则至关重要。 


设计师 Marko Margeta 说:“借助 Twinmotion 之类的新工具,即时设计即时看到成果会成为主流。” “对设计师来说,使用 Twinmotion 的好处是其界面的简洁,表达场景的趣味性,而不必担心其它技术细节,如光照贴图、PBR工作流程等等。”



这些优点使 Twinmotion 很快成为实践后的共同选择,设计师因此解放了更多的时间来将精力放到设计本身。“设计师每天可以花7个小时在设计上,之后仅需一个小时即可轻松地将其想法呈现给管理层,然后再传达给客户。”


借助 Early Access 中的 Twinmotion 功能:Presenter Cloud,现在向客户的演示更加方便顺畅。Presenter Cloud 可让任何人从任何位置在任何系统(Windows或macOS)桌面上的Web浏览器即可访问 Twinmotion 项目,而无需下载或安装任何东西,也不需要高端硬件-与远程位置的客户端共享工作以进行审核的理想之选,哪怕在家中也可以办公。该功能正在逐步推出,目前仅可用于商业许可证用户。



“过去,我们所面临的一个障碍是,我们经常需要将PC随身带到客户的演示文稿中,以便能够实时运行该项目,” Margeta说。“这就是 Presenter Cloud 帮助我们的地方,因为我们不再需要担心PC。”


现在,团队可以在线上传项目以在云上进行渲染,然后将其传回并显示在本地计算机上。“这使我们不必担心硬件限制,” Margeta 解释说。“一切都在云端进行处理。项目经理可以随时随地访问模型,对其进行审查,并立即向您提供反馈。”


使用虚幻引擎进一步扩展


自从 Quixel 与 Epic Games 合作以来,Twinmotion 和 Unreal Engine 用户就可以免费获得照片级逼真的3D扫描材质、纹理和对象的资产库。


设计人员可以使用此资源极大地增强 Twinmotion 中所创建的场景的真实感。在最新的 Twinmotion 版本中,Quixel Megascans 3D资产和表面类别已直接集成到 Twinmotion 库中,从而可以轻松访问新的高质量资产和材料。资产存储在云中,并在需要时本地下载,这意味着应用程序文件大小没有额外的要求。



“我们一直对使用 Quixel 模型非常感兴趣,最近,他们添加了建筑物和立面,使我们能够建立漂亮的城市环境,” Margeta说。“将Quixel直接集成到 Twinmotion 中,就可以拖放直接欣赏。这些高质量的模型使项目的沉浸感和可信度更加强大。”


ZHA还试用了虚幻引擎的 Twinmotion 导入器,该功能当前处于Beta中。这项功能使团队可以从 Twinmotion 中开始项目并在 Unreal Engine 中继续完善该项目。任何人都可以轻松地与 Twinmotion 一起研究概念方案,当他们达到 Twinmotion 的极限时,将该项目会传递给Unreal Engine 做进一步深化。


“Twinmotion 可以很好地胜任前期设计方案研究工作,但是一旦项目达到一定的复杂度,它就可能需要更多的延申,来表达更多需求,这就是我们先使用 Twinmotion 再从 Twinmotion 切换到 Unreal 的原因。“ Margeta说。


Quixel 的集成以及诸如 Twinmotion Importer 和 Direct Link 插件之类的可提高互操作性的功能是 Epic 推动创建更开放、连接更紧密的AEC管道的一部分。毫不奇怪,像 Zaha Hadid Architects 这样具有远见的公司应该是最早认识到这种联合方法在沟通和生产力方面的潜力的公司之一。


“借助 Twinmotion 的新功能,它完全可以满足从极简到超复杂的整个流程,甚至是过程性工作流程,” Margeta说。“我们已经准备好将我们的项目提升到一个新的水平,并讲述一个完美的故事。”



原文来自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/spotlights/zaha-hadid-architects-turns-to-twinmotion-for-early-design-studies?sessionInvalidated=true

翻译:肖万涛


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