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他在Mars中3D还原了《你的名字》经典场景,网友惊呼:打破次元壁!

admin 2021-2-3 17:09:41 69175

新海诚这个名字对于动画电影爱好者来说

想必并不陌生

从《星之声》到《秒速5厘米》再到《言叶之庭》

特别是2016年的《你的名字》

得到了更多观众的关注与喜爱

新海诚也由此成为精致动画电影的代言人


《你的名字》中那些如照片般精致逼真的场景

实在令人折服

精心打造的每一帧都能美得如壁纸

无愧于被粉丝封为“背景之神”

↑上下滑动,查看更多动画精美场景

最近,有一位设计师
为了表达对新海诚的敬意
就在Mars中以三维的方式
将《你的名字》中的经典场景进行了还原

以下为“用Mars打开《你的名字》”还原作品


该作品完美再现了原动画中的场景片段

无论是画面风格还是氛围与细节

都可以说是:还原度极高

一经发布便在各平台收获了惊人热度与讨论

很多网友看后惊呼:

“打破次元壁”“神还原”

“原来Mars还能这样操作?!”



当然,其中还有很多想知道幕后制作过程的留言

不少小伙伴甚至已经跃跃欲试

希望得到模型文件自己上手操作了


☉用Mars还原的场景+《你的名字》动漫人物


所以,为了满足大家的求知欲
我们今天就请到了该作品的作者
——设计师郑能量
为大家解析幕后的制作思路与操作

文末还贴心地提供了模型文件

可以直接获取哦


郑能量

正儿八经的平面设计师

■守望先锋带师选手


首先非常感谢小伙伴们喜欢这个作品!这部小短片是我第一次尝试二次创作,在这里还要着重感谢 “衔蝉静守”这位大佬提供的模型文件


下面我将从制作思路、材质场景搭建、灯光调节、画面风格、动画渲染以及后期调色六个方面,为大家分享一下我的还原过程。


01

 制作思路 


整体的制作思路集中于尽最大的能力去还原场景布置及画面调色风格,同时需要表达出夜晚静谧温柔的感觉。


通过观察原作可以发现,原画夜晚整体高光溢出相对比较夸张,感觉锐度很高,个人觉得如果长时间看会产生不适感。所以我做的这一版相较于原作会柔和很多


☉《你的名字》原动画场景


02

材质场景搭建


材质贴图来自于原模型自带,由于是夜景,所以在材质调教上没有花费太多时间。但是我在材质调教部分遵循一个原则:“看起来得是那么个东西”

为了让整体画面有漫画感,所有的材质我都调教得相对于灰一点。场景中的植物资源来自于Mars中植物库,Mars不光有大量的PBR贴图还有大量植物,其中国内植物资源相当多。种树阶段也相当地方便,用笔刷随便刷两笔,场景周围植物就种好了。


03

 灯光调节 



在一个场景中光影关系非常地重要,合适的灯光对整体画面的质感有着很大的提升。因为该动画片段是夜景,所以我使用了很多的灯来照亮整个场景。

如下图所示,我在天空上放两盏大型面光源(冷光)打向地面,左侧光源这一盏,作用主要是体现场景中的雾气效果,这种理论就好比丁达尔效应,第二个作用也是当作天光来使用(月亮)。


右侧光源照射范围是碎石和房屋,主要是起到补光的作用,同时让物体的阴影部分产生冷色倾向。如下图所示:


其实我用到的打光方式很简单,小伙伴们可以通过学习一些摄影的布光方式来提高画面感觉,例如常见且常用的三点布光。

在Mars中有非常方便调节的HDR天空,可以带来高质量且真实的天空,也能模拟非常逼真的日照环境,大家平日可以通过在Mars中多加练习,掌握布光的技巧和感觉。

04

画面风格


通过观察原作我们可以发现:圆圈内部由于光照整体呈现暖色倾向,圆圈外部呈现冷色倾向,这样有冷暖对比的画面看起来会非常舒服。


而原作中画面整体偏冷色倾向,由于画面中植物非常的多,又在冷色调的前提下偏向青橙色调,所以在画面定调阶段我选择了冷色系青橙色调作为基础下图是前期画面参数细节:


这里着重强调一下雾气面板。我个人觉得雾气用的好是对画面质感有很大提升的。在这个阶段我添加了一些雾气效果,一是增加画面的柔和感,二是增强画面的空间感。参考下图:


05

动画渲染


拍摄阶段需要注意的就是画面构图和运镜方式。我个人非常不喜欢一镜到底和没有经过设计的长镜头,在这个作品中图省事我只用了推、拉、左右平移的方式同样重要的还有构图,好构图成功一半!

而且还有景深需要注意,我个人非常喜欢用景深来凸显主体,巧妙运用景深可以给画面带来意想不到的效果。


关于渲染,不得不夸一句Mars的输出速度是真的快,强烈安利给各位朋友。我是一个追求画质的人,渲染直接无脑渲染4K60帧。顺带一提我目前的电脑配置其实很一般,给大家做一下参考:

  • CUP: i7 8700 

  • 显卡:RTX 2080(简简单单亮机卡,老凡尔赛了

  • 内存:32G


最后总结一下渲染时间:分段输出了2分钟的素材,总共才花费4个小时。我以前4k分辨率输出不敢想,短短2分钟素材不夸张地说能出一周了。

06

后期调色


 “拍摄是谱曲,后期是演奏”。这是风光摄影大师安塞尔·亚当斯的名言,这句话我觉得很适用。关于后期调色,话不多说先直接看参数:


调色我直接用的PR自带的调色工具,其他工具也可以的。这里主要说一下调色思路,注意观察下图对比:


调色前图片颜色种类过多有种花花绿绿的感觉,那么第一步就是将整体画面色调统一,之后才是影调对比的调节。

调色后整体画面呈现青橙色调,画面相较调色前更加统一整体。

感谢郑能量大佬给我们带来的精彩作品与幕后制作解析,希望能够给更多人带来启发与灵感。


其实除了郑能量分享的还原作品,我们还面向更多设计师开展了“《你的名字》场景还原”招募活动,许多投稿表现可圈可点,让“新海诚风格”的动画从此有了独属于自己的风格标签。


以下再推荐两个优秀作品共同欣赏:


△创作者:HIM

△创作者:焦建新



一直以来,我们推送了很多Mars高效实现建筑表现升级的文章,导致一些设计师认为Mars只是一款“建筑表现”软件,这或许有些狭隘了。


而从这次的《你的名字》动画场景还原创作来看,Mars其实从来不受限!在大神手里,Mars的业务边界已经“出圈”,开始在动画、游戏、甚至教育、数字孪生等其他行业领域的应用场景进行开拓,早已不再局限于“建筑表现”这一单一标签。


▽用Mars还原热门游戏——《死亡搁浅》▽


如果你还有更多Mars的创新玩法

如果你也对用Mars还原《你的名字》感兴趣

欢迎关注“光辉城市”微信公众号

后台回复关键词【你的名字】

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