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游戏引擎开发商Unity首挂涨超40%,市值200亿美元

admin 2020-9-20 10:09:35 59268

9月18日消息,Unity Software IPO定价为每股52美元,Unity Software最初的IPO价格预计在34美元至42美元之间,后来将价格区间修正为44美元至48美元。

止发稿,游戏引擎开发商Unity Software涨46.4%,报76.13美元,成交额2.96亿美元,市值200亿美元。

游戏是Unity重要的应用领域,据Unity估计,2019年全球苹果App Store和Google Play上前1000种手机游戏中有53%是使用Unity制作的。这之中包含了《纪念碑谷》、《Pokémon Go》、《王者荣耀》、《崩坏》,以及当下风靡全球的《糖豆人:终极淘汰赛》。公司在招股说明书中称,每月有150万活跃开发者,使用其软件的开发者每月的下载量超过30亿次。

9月18日,创造多款热门游戏神话的跨平台游戏引擎Unity Software成功在纽交所上市。 这是继三天前Snowflake创造美股软件企业最大IPO之后,红杉成员企业又一次创出佳绩 —— Unity两次提高发行价之后定价在每股52美元,此次IPO募资约13亿美元,市值高达137亿美元,成为美股软件行业第二大IPO。

Unity是业界两大领先的游戏引擎公司之一,不仅制作游戏引擎软件,其平台本身也可帮助用户创建自己的游戏,其中就有红遍全球多年的Pokémon Go。截至 6 月 30 日,Unity 在全球拥有 150 万的活跃创作者, 20 亿月活用户,每月游戏时间达到了 80 亿小时。今年上半年,全球各地的创作者通过 Unity 开发了 8,000 款游戏和应用。

红杉资本早在2009年就领投了Unity的A轮融资,并在此后不断加持,12年间见证了Unity的快速发展。Unity的上市招股书显示,红杉持股24.1%,为最大机构股东。

招股书显示,2019年,Unity收入达5.418亿美元,同比增长42%;2020年上半年,Unity收入达3.513亿美元,同比增长39%。不过,Unity尚未实现盈利。招股书显示,2019年,Unity净亏损1.632亿美元,较2018年同期1.32亿美元的亏损额扩大24%;2020年上半年,净亏损5409万美元,较2019年同期6706万美元的亏损额收窄19%。

在IPO之前,Unity共获得7轮累计金额12亿美元的融资,投资方包括红杉资本、银湖资本、DFJ Growth等。

Unity取消了180天禁售期。典型企业IPO案例中,内部人士和员工须持有股票的禁售期通常为6个月。但严格限制持股员工股票交易限制市场上可供交易的股票数量,一定程度上是为避免市场上充斥股票,令IPO企业股价承压。

过去一年,传统IPO过程受到密切关注,因为它被视为投资银行向优先投资者募集热门IPO股票的一种方式。但Unity公司首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)此番采取了一种非传统的方法来确定首次公开募股的价格。

Unity希望绕过现有投资者、银行家和新投资者之间的“三环马戏团”(three-ring circus)。里奇蒂洛表示,重要的是让公司3700名员工都参与到IPO中,让他们“几乎”可以一起敲钟,并允许允许他们第一天就出售一些股票。

2019 年,Unity营收达到 5.42 亿美元,较 2018 同期增长了 42%。 在2019 年iOS App Store、Android Google Play 的前一千款最受欢迎游戏中,Unity 占了 53%。

Unity 由 David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante 三位创办人于 2004年创立。成立仅一年后,Unity就在2005年的苹果全球开发者大会上作为Mac端的扩展工具发布,并且拿下当年大会的苹果最佳Mac OS系统的画面设计奖项,随后Unity也更新了对Windows平台的支持。

PC端只是Unity的起点,2007年第一代iPhone面世,在此后很长的一段时间内,Unity都是开发iOS游戏的最佳工具。赶上移动潮流的Unity进一步拓展,陆续支持了包括PS,Xbox在内的各种游戏平台,到现在可支持覆盖的平台超过20个。

目前,Unity旗下有 716 个特定客户,每年每家可为其贡献超过 10 万美元的收入,其中 60 个客户正在将之用于游戏之外的领域。除提供游戏引擎进行开发,Unity还从服务中获得收入,帮助公司通过广告等方式实现内容盈利,其客户包括微软、索尼、腾讯、宝马、Niantic和Zynga等。

赶上移动潮流的Unity进一步拓展,陆续支持了包括PS,Xbox在内的各种游戏平台,到现在可支持覆盖的平台超过20个。

目前Unity是两大领先的引擎公司之一,不仅制作游戏引擎软件,其平台也可帮助用户创建自己的游戏,其中就有红遍全球多年的Pokémon Go。

王者荣耀、明日方舟等游戏都是通过Unity开发,曾火爆一时的手游《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)《钢铁侠VR》(Iron Man VR)等流行游戏都使用了Unity的开发引擎。在2019年,有超过一半的移动、PC 和主机游戏采用了Unity来制作,而苹果商城和Google Play平台前1000游戏中有53%也采用Unity的引擎。

迪士尼最新版的电影《狮子王》就是由Unity进行实时渲染,其开发平台可以为电影制作者提供:建模、布局、动画、光照、视觉特效、渲染、合成等,从场景布局,画面后处理,到最终视频导出,可在Unity全流程完成影片制作。

Unity以跨平台能力见称的游戏引擎,只要开发一次就能同时在Android和iOS上推出游戏。

Unity的Asset Store提供一个促进开发的生态环境,业余人士可制作游戏组件放到Asset Store发售,游戏开发商也可购买现成材料加速开发。

截至2020年6月30日,Unity有150万活跃创作者,20亿月活用户,每月游戏时间达80亿小时。上半年,全球创作者通过Unity开发8000款游戏和应用。

除提供游戏引擎进行开发,Unity还从服务中获得收入,可帮助公司通过广告等方式实现内容盈利,客户包括宝马、微软、腾讯和Zynga。

2020年6月,Unity与腾讯云合作推出Unity游戏云,从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次打造一站式联网游戏开发平台。

当Epic与苹果的纠纷愈演愈烈,作为虚幻引擎的主要竞争对手,Unity Software向美国证监会提交上市申请。该公司计划在纽交所上市,高盛和瑞士信贷为主要承销商。

其CEO John Riccitiello虽然不像Epic CEO Tim Sweeney是“新闻制造机”,但在接受媒体采访时也透露过金句“我信奉这样的原则,你在可以筹集资金的时候筹资,而不是在你需要的时候。”言下之意,抓牢每一波可以抓住的机遇,不要被迫做出决定。

此前法官批准的临时禁令,禁止苹果封禁或限制Epic使用苹果开发者账户进行基于虚幻引擎的开发,但没有限制苹果下架《堡垒之夜》。

2017年在完成4亿美元融资后,Riccitiello接受GamesBeat采访时,在有关于与Epic的竞争问题方面说了很有意思的话,“我不认为腾讯真的在使用虚幻引擎。今天的主要市场是移动的,而我们的市场已经扩大到虚幻引擎的40倍。在VR和AR方面,我们是四到五倍。坦白说,我尊重Tim Sweeney。他是一个有远见的人。他擅长于做他擅长做的事情。在这里,Epic不得不尊重我们,相较而言,我们的市场要大得多,而且我们的发展越来越快。”

Unity收入来源主要来自两个方面:运营方案和开发方案,前者通过广告变现,后者则依靠订阅获取收入。

运营方案收入提供开发者免费运用Unity进行开发,其作品无论是游戏还是APP会通过广告或者内置收费来让Unity获取分成实现变现;

开发方案是Unity提供引擎专业版或企业版,通过客户订阅直接收费。还有剩下小部分收入是来自硬件厂商、主机厂商等战略合作伙伴。

招股书显示,Unity在2018年、2019年营收分别为3.8亿美元、5.4亿美元;Unity在2020年上半年营收为3.5亿美元,上年同期为2.5亿美元。

Unity在2018年、2019年净亏损分别为1.3亿美元、1.63亿美元;Unity在2020年上半年净亏损为5409万美元,上年同期净亏损为6706万美元。

Unity在2020年第二季度营收为1.84亿美元,净亏损为2735万美元。

IPO前,Sequoia Capital(红杉资本)持股为24.1%,为大股东;Silver Lake Partners持股为18.2%;JA Technologies ApS持股为8.2%,D1 Capital持股为5.3%。

IPO后,Sequoia Capital持股21.8%;Silver Lake Partners持股16.4%;JA Technologies ApS持股7.2%。D1 Capital持股为4.8%。

估计国内某些所谓的引擎开发公司可以乘机抬高自己身价了


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