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用它们,可以让你的模型更美

admin 2020-8-30 21:41:49 97456

用过Sketchup的朋友应该对渲染不陌生,渲染(英文为Render),旨在模拟真实光照和物体的材质属性,从而获得更好的图片效果。所以想要做好渲染,需要了解光照、周边环境、材质的各种属性等等。

很多人觉得做设计做方案不需要学习了解渲染,这是做效果图的人操心的,其实不然(个人看法),设计本身除了创意以外,也需要结合利用具体的材料,光影的变化来完成,并不是仅仅用一个颜料桶在表面填充一个贴图就完事,反之,如果你了解了这些也应该可以利用到你设计工作中。

今天主要是想来盘点下适用于SU的渲染器,刚开始接触渲染的时候为了偷懒,陆续试过很多渲染器,结合一些论坛网友的精彩帖子,也能大概说说这些渲染器的优劣。



Artlantis

一款独立的渲染器,法国Advent公司重量级渲染引擎,也被称为SKETCHUP的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命。

Artlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能渲染静态的图片,而Studio可以制作动画。

Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,很多人知道art仅仅是因为听说它速度快,但是art并不是这么简单。Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、物件、天光、灯光、材质面板。

相机面板支持管理多个相机,支持透视、平行、全景、虚拟现实、动画五大相机模式,支持景深效果,支持渲染剖透视,支持相机灯光。基本上所有的功能它都具备,十分完善。同时支持调整曝光、颗粒、水彩、对比度、亮度、饱和度。

物件面板支持以图层方式管理物件,十分方便,物件面板属于使用较少的面板。

Artlantis支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45°阳光,支持调整阳光、天光颜色,支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和天空。也支持天空污染模拟,支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风。

灯光系统支持9种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组的单独开关,支持阴影开关和模糊阴影,支持镜头光晕。

Art中的材质被表示为“材质”和“贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模糊反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。对于“贴图”还可以调整亮度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同时提供很多预设材质,最著名的应当是“菲涅尔水”材质,极其真实,“自发光”材质通常用来模拟灯带等。

Art在操作上各部分独立,互不影响(这点真的很不错),提供的2D视图很方便,渲染参数调整方便,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。

Artlantis的不足最大的体现就是在材质调整方面,在旧版本的art中,不能给单独的面赋予材质,art中的材质必须以替换的方式赋予,相同材质的物体将被同时赋予新材质,在新版本中虽然可以选择单独的面赋予材质,但存在三个问题:

第一、art中的三维旋转很困难,想选择到希望赋予材质的面本身就很困难,另外就是这种单独赋予材质的操作不可撤销。

第二、有一些系统自带的材质一旦赋予,无法撤销比如大名鼎鼎的“菲涅尔水”。

第三、art似乎没有类似vr置换材质这种功能,这给制作近景草地的效果带来了不少的麻烦。

Art的另一个主要的功能缺失就是灯光不能加载ies文件(这个真的不能忍),另外不能处理诸如蜡烛火苗等体积光,另外art的材质系统模拟蜡烛这种次表面反射材质也非常困难。

除去功能上的缺失,有时候还会遇到一些程序设计上的bug,比如有时候明明是不同的材质,但是系统却认为是相同的,或者导入过大的模型(主要是指组件过多)会无法显示等问题。

最后需要说明的是,由于art的光传技术是在是不怎么地,有些效果是很难在art中表现的。




V-Ray for SketchUp

是chaosgroup和asgvis公司为SketchUp pro 打造的渲染插件,是 ASGVIS 为从事可视化工作的专业人员提供的一套可以创造极高艺术效果的解决方案,它能够渲染出极具真实感的图像,通过V-Ray for SketchUp,为 SketchUp 用户带来了强有力的,灵活而优惠的解决方案,以至大家都能全面、充分的利用 V-Ray。

v-ray在功能上是比较完善的,v-ray提供了一个option菜单来调整一些软件运行的大环境,比如采用什么方式计算光传,计算精度,使用什么相机,使用什么天空和背景等等。option里的一些设置,可以看成是软件运行环境的配置参数,因此可以存成参数文件,以便以后调用。而且其预设参数已经能满足一般渲染需求了,v-ray2.0更是直接提供了室内室外低级中级高级的各种参数,这个比较好。

而v-ray整个软件的精髓应该在材质编辑器里,v-ray的所有操作几乎都是在这里完成的,v-ray的材质调整学院派气息很浓,菜单很深,v-ray的材质引入了“层”的概念,每一个材质都有漫反射、反射、折射、发光等不同的层,还可以设置贴图的凹凸、置换等属性,虽然v-ray的材质编辑器很复杂,但是带来的好处就是几乎所有的效果都能实现。

v-ray虽然不是纯插件类的渲染器,但是也非常相似,所以有很多设置和su结合很紧密,比如vfs中的灯光,就是真实存在于模型中的一个小物件,vfs的灯光设计比较简单,设置上也很容易理解。

关于v-ray的一些不足,我觉得主要还是集中在大量的bug上,因为v-ray在功能上已经非常完善,所以难免bug会增多,但是多到这个程度已经很难让人理解了,v-ray2.0英文版据说比较稳定。




Twilight

专门为SketchUp开发的照片级渲染器插件,在SketchUp内部执行,极其简单就可以上手,无需花费数周的时间进行学习就可以掌握

Twi是一个渲染新锐,之所以说它新,主要是新在了以下几个方面:

首先,这是一款真正的插件渲染器,完全安装在plugins目录下,甚至连一个exe文件都没有,作为一个完全内置的渲染器,它的稳定性非常高,这是十分难能可贵的。

其次它的新奇之处在于它的材质编辑器,如果你习惯了v-ray中全部人工设置、事必躬亲的操作方式,那么在twi中你可能要被迫歇一歇了,twi的材质调整,引入了“模板”和“材质库”的概念,材质库是一些官方发布的材质,这个和art中的系统材质类似, “模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性,你可以根据需要直接使用,而且分类比较细致,另外值得注意的两类材质就是“建筑玻璃”和“快速渲染”,这又是twi创新的两个地方。

建筑玻璃”完全是为了满足建筑效果图表现而提供的预设。里面包括了“无阴影”、“镜面”和“高反射镜面”三种类型,这些预设与“真实玻璃”不同,而是为建筑渲染图优化过的。

“快速渲染”则是为了在参数调整过程中快速查看效果而提供的预设,里面还有很多类型,在此不一一列举。

以上两点可以说是twi为了建筑效果图制作创造的两个模式,而twi为建筑表现所考虑的还不只这些,在它的渲染参数设置中更是体现的淋漓尽致。

twi提供的预设渲染参数非常之多,仅Easy模式就有11种,除了一般常见的low、medium、high等,它还提供了low+、medium+和high+模式,这些带+的模式是用于场景中有模糊反射的情况,没有+的则是试用与一般场景,这种预设模式,正式充分考虑到质量和时间的结果!

另外,twi也提供了一般只有物理渲染器才提供的“渐进式渲染”模式,用以制作更完美的作品。

作为一款内置于su的渲染器,twi还首开先河,在动画渲染方面,不但支持su的页面动画,还支持sketchyphysics插件制作的物理动画,这不得不说令人激动。

在灯光方面,twi和vfs一样,也是在模型中生成一个小的物件来进行运算,但是twi会把生成的灯具统一放在一个图层里,不渲染时可以关闭图层,不影响模型的美观,这一点vfs就差了一些。在灯光方面twi创新的地方在于,twi的各类灯具可以互相转换,同时twi提供了一种特殊的灯,来模仿投影仪的效果。

twi这种一手包办的作风,当然也带来了一些负面效果,比如在材质编辑器中,你甚至不能手动调整一个表面的反射值!

另外twi也不可避免的遇到了一些bug,比如材质透明度的问题,这一点在使用贴图表现云彩的场景中很容易发现



Thea Render

具有比Vray更高的内置化程度,与SU完美的融合。例如Thea可以直接在SU中添加灯光系统,并且添加的灯光会自动以相互关联的组件形式存在,复制灯光到其他地方后,修改其中一个灯光的参数,其他关联灯光组件会联动,这比Vray时而能相互关联时而不能相互关联的灯光系统好用不少。下面是从其官网上copy下来的介绍(英语四级加有道谷歌百度翻译)

操作

直观而流畅的操作面:与内建于Sketchup的渲染器不同的是,Thea Render提供了非堆显示的作业环境。不被SketchUp本身介面所受限, 以更流畅而精简的介面,将所有功能集合于单一画面中进行处理,也大幅缩短学习的时间。

内建动画产生模组:Thea Render 本身即内建包含日照模拟与相机飞行路径等动画功能,以及广受室内设计师与灯光设计师青睐的 Instant Relight 特效,无需另购动画模组。

更真实的物理镜头:内建自动对焦(Auto-Focus)、景深(Depth of Filed)与避免透视镜头变形的Shift Lens功能,并可依你实际使用相机的习惯,调整所需的曝光、光圈、快门速度和自动对焦等功能,透过镜头所呈现的一切将比其他渲染器更为真实。

弹性扩充的资料库:你可以在SketchUp快速地完成场景,到Thea Render裏以拖-放方式加入现有的3ds max或Rhino模型。随时依你现有的资源立即扩充Thea Render的材质、贴图、模型与IES资料,并以预览图像显示资料库内容。

材质

强大而易用的材质设定面:内建 Basic、Glossiness、SSS、Thin Film 与 Coating 等数种基本材质,并可自订结合多种程序性(Procedure Texture)材质,与提供易于设定的多层次(Multi-Layered)图像式面,让您也能创造高质感的材质。

Translucent 透光材质:经常需要表现灯罩、窗帘、喷砂玻璃等透光而不透明的材质吗? Translucent材质正可为您解决这样的难题。

SSS 材质:SSS(Sub-Surface Scattering)材质对于玉器、皮肤、液体、蜡烛等材质有特别拟真的表现,这类材质也是一般使用 Biased Render 渲染引擎软体在渲染效果与速度上难以企及的地方。

Displacement 材质:Displacement 材质能处理出比 Bump 凹凸材质更具立体变化的效果,例如地毯、草皮或表面变化幅度较大的文化石等等。

Caustic 焦散效果:依据光学物理计算方式模拟出光线照射水波、金属或有厚度的透明物体(如钻石)的 Caustic 焦散效果。

灯光与照明

常用的基本光源:内建常用的Omni、Spot、Projector光源。你可以在3D软体内预先设定,也能在Thea Render内随时新增或修改,完全不受限。

精确的 IES 灯光:可搭配丰富的 IES 光域资料,以产生精确而真实的光源。

Mesh Light 光源:面对逐渐成为趋势的 LED 灯光,以及许多商业空间设计的多曲面间接照明与灯箱效果,Thea Render内建可在任意造型面上产生的 Mesh Light 光源,无疑是最佳的解决方案。

模拟自然环境的物理天空:提供可自订阳光与天空环境的物理天空(Physical Sky), 不论白天,晨昏或夜晚, 都能正确地模拟.

HDRI 环境照明:直接套用360度的 HDRI or EXR 格式影像,即可结合背景模拟如临现场的环境光源照明(Image Based Lighting) 效果,还可变更背景位置取得其他方向与亮度的光源。

Relight 特效:一次渲染即可控制多组灯光闭效果,并且能以动画方式展现,更清楚地传达您的设计意象。

内建照明分析功能:可针对场景内的光线亮度与照度进行分析与检视, 并可输出分析报表。

渲染

独有的双渲染核心引擎:全球唯一同时拥有 Biased & Unbiased 两种高效能的渲染引擎,GPU+CPU同时渲染,速度很快,效率翻倍。


Podium

照片级渲染器,并且作为插件整合进SketchUp5 /6或Google SketchUp Pro (仅windows版)。 Podium完全在SketchUp内运行,并使用SketchUp的表面、纹理、视图、背景和阴影产生照片般的图像。与SketchUp群组同样兼容。任何熟悉SketchUp建模的人都会发现Podium极为易用,而且并不需要学习复杂的渲染技术。 Podium采用SU一贯的简洁使用界面。界面里主要的个选项就是决定每个表面的光影和反射的数值

但是在实际应用中,pd作为另一款完全内置于su中的渲染器,从功能上来看就显得单薄了许多,pd最大的优势就在于制作overline效果,由于软件实在过于简单,只能玩玩,想出好的效果需要仔细钻研,尤其是室内方面,软件自从1.7版本后许久都没有更新,有一些bug会导致su关闭,有时候渲染还漏光总的来说软件很不成熟,官方图片非常漂亮,但风格单一。

vray很复杂,要调节很多参数,但渲出来的东西比较真实,材质感还比较强。podium快,调参数量不大,但对材质基本无力,适合渲白白的概念模型。



Maxwell for SketchUp

Maxwell for SketchUp是一个独立的软件包,包含独立的渲染引擎,并可以嵌入到SketchUp中。

Maxwell优势在于易于设置 – 只需安装Maxwell for SketchUp的插件即可,出图质量也是好到爆。

缺点是时间非常非常慢!



Lightup

一个基于SketchUp8的插件,LightUp和Podium一样是一个内置的渲染器插件,但是LightUp更偏重于在SketchUp内部的烘培虚拟现实效果,准确地说,应该是一款有魅力的虚拟现实插件。其目的是为用户提供一个快捷快速的工作流程,相对于Podium,他们之间虽然都是运用Raytracing运算渲染,但是LightUp比Podium渲染速度要快的多,并且可以利用GPU即时演示所见即所得。

LightUp for SketchUp是一款专业为SketchUp项目模型增添实时光影的SketchUp插件。

在SketchUp内,可以所以添加灯光,丰富的场景,并能能直观高效地使SketchUp模型焕发出极好的反射光、柔和的阴影、具有精致细节的的明暗关系;从而让以前SketchUp模型单一、 乏味的画面一去不返。



Hypershot

是Bunkspeed公司出品的一款基于luxrender的即时渲染器 ,其渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调教场景的各种效果,短时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中show出渲染效果,大大缩短了传统的渲染作业花费的时间,速度快到不行,只是不能打灯,比较适合工业模型的渲染。



Piranesi 空间彩绘专家

是由Informatix英国公司与英国剑桥大学都市建筑研究所针对艺术家、建筑师、设计师共同研发的3D立体专业彩绘软件建筑师在很短的时间内能通过SKETCHUP创作的草图,再反复自由地添笔,订正,一步一步构筑图像,在3D画布上完成各式各样手绘风格的建筑作品以及商业级的效果图。

这个其实不是一个渲染软件,更像是为了迎合手绘高手的口味,特意设计的软件。更新了这么多版本,但是在一些操作上还是没有太大进展,高手可以做出很漂亮的图,但是想要成为高手比较困难,我当时也看了不少教程,发现手绘不好根本玩不转。在这里提示一下大家,这个软件在设计之初就是为鼠标操作设计的,因此完全没有必要为这个软件购买数位板。



其实还有很多其他优秀的渲染器,我只是罗列了比较常用的几种。当然,要想做出好的表现效果图图模型非常关键,细节部分都尽可能按照真实世界的方法建模,确保完成度和真实度。


最后给大家一个福利,SU2015pro中英文学习版的(32位64位都有)+v-ray2.0中英文学习版+一部分插件+安装教程视频,网盘地址请点左下角“阅读原文”。提取码是ad99

注:本文部分内容整理自网络,如有侵权,请告知





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