🌓
搜索
 找回密码
 立即注册

使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp

AIDesign 2019-3-26 16:50:07 37851
使用材料Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp,
将各种3D格式转换为SketchUp的中的文件,具有强大的功能,如自动渲染材料和代理、几何简化、缩放、单位转换、轴/原点转换等。
使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-1.png


使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-2.png













自动代理
只需单击一下,Transmutr就可以为V  - 射线,特亚和Enscape生成代理。
几何简化
对于占位符,您可以选择各种选项,如边界框,面跳过,简化几何,广告牌等。




简化高多边形物体,数百万个面孔可达数千或数百个。
由于SketchUp中的中无法处理非常高的多边形对象,因此Transmutr可以大幅减少面的数量,同时保留原始对象的整体形状。
您可以微调简化级别以获得您想要的结果。


使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-4.gif




使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-5.gif

与Quixel Megascans Bridge直接相连
只需点击几下,你就可以将Megascans资产从Quixel Bridge发送到SketchUp。
Transmutr将确保一切都正确转换,您将获得Megascans资产中设置的所有材料设置,直至完美的反射或位移量。



调整单位,比例和轴
只需点击几下即可缩放模型,调整原点或更改向上轴。
使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-6.gif




使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-7.png







Transmutr保持模型层次结构,同时简化它以避免重新嵌套。
清洁模型层次结构
Transmutr支持实例化,并将在这种情况下生成组件。否则,它将生成组。




所有渲染引擎都可以从Transmutr中受益!

使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-8.png 使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-9.png 使用Materials Transmutr SketchUp Importer轻松将3D模型导入SketchUp-10.png

Transmutr为的V-Ray,西娅和Enscape生成渲染就绪材料和代理。但是如果你使用另一个渲染引擎,你仍然可以利用Transmutr的干净文件,几何简化,与Megascans的直接链接等等!
Transmutr将各种3D格式转换为SketchUp文件,具有强大的功能,如几何简化,自动渲染材料和代理,以及缩放,单位转换,轴 / 原点转换****等基本选项。


目录
加载文件支持的文件格式:
  • * .3ds
  • * .dae
  • * .fbx
  • * .obj

要加载模型,只需将其文件拖放到Transmutr窗口中,或单击“ 浏览文件”按钮。

Transmutr将立即加载该文件。此步骤的持续时间取决于您的模型的分辨率:从简单模型的几秒钟到最复杂的模型的几分钟。
加载文件后,您将看到一个由两部分组成的界面:
  • 在左侧,实时预览显示您的模型。类似SketchUp的图形用作比例参考。
  • 在右侧,各种参数允许您在导出之前修改模型。参数在两个选项卡之间分开:几何材质

✔ - 不会导出比例参考。它仅显示在预览中。
Quixel Megascans Bridge
您还可以从Quixel Bridge导入Megascans 3D资源。在Bridge中,单击资源的“ 导出”按钮,然后选择“ 自定义导出”,并选中“ 使用套接字端口”。确保在Transmutr中设置相同的端口,以便两个应用程序可以相互通信。然后,一旦您单击EXPORT,Transmutr将打开资产。



几何选项卡转换
  • Scale Multiplier调整模型的大小。值100%对应于其原始大小。
  • Units Conversion lets you select the measurement unit used in the modeling application that the model is coming from. In this way, the exact model's scale will be preserved in SketchUp.
  • Up Axis selects an axis to be used as the up direction of the model, so that it is correctly oriented in SketchUp. This is particularly useful if the modeling application that the model is coming from uses a different coordinate system.
  • Origin moves the origin of the model (its pivot). This is especially useful when the geometry has been modeled far from the scene's origin.
    ✔ — Bottom Center is very useful when converting plants or pieces of furniture.
  • Soften Coplanar Edges softens edges between coplanar faces, just like in SketchUp. This setting is enabled by default.
    ❗ — Known issue: the preview currently displays all the model's edges, even smoothed one. However, they will be correctly exported to the SketchUp file.
  • Smooth angle: when set to a value higher than 0, edges connecting faces with an angle higher than this will be smoothed. This is identical to the same function in SketchUp.

网格简化
将滑块向右移动可简化模型的几何形状。这将减少面的数量,同时保留原始对象的形状。
保留UV接缝将避免简化UV接缝附近的面。
保留法线应用其他约束,以使简化模型的形状尽可能接近原始形状。但是,简化不会那么有效。
网格简化最适用于闭合/流形对象。该算法适用于彼此接触的面部组。在由许多小零件制成的模型上可能不会产生良好的结果。例如,由两个三角形组成的树叶最多只能简化为一个三角形,或者完全消失。
统计在此部分中显示有关模型的统计信息:三角形的数量及其物理尺寸。您可以手动编辑尺寸,这将影响比例倍增
Proxies Transmutr可以将模型导出为V-Ray代理Thea代理Enscape代理。通过这种方式,SketchUp将只显示模型的轻量占位符并保持良好的性能,而渲染引擎将使用高质量的原始模型。
对于V-Ray,全几何模型将导出为* .vrmesh文件。对于Thea,它将导出为一个或多个* .mesh.thea文件以及* .xml文件。对于Enscape,全几何模型将作为附加* .skp文件导出,您可以同时导出V-Ray,Thea和Enscape代理,并且它们将链接到相同的SketchUp文件。
占位符是SketchUp中显示的几何体:

  • Bounding Box   是一个与模型大小相同的简单盒子。这是最轻的占位符。的(线框)变体仅产生边缘,而(面)具有不透明的面。
  • Face Skipping only keeps a few faces, to get an idea of the model's shape, while keeping the model lightweight. Change the Face count to set the number of faces kept in the placeholder representation.
  • Simplified Geometry uses the model simplified by the Mesh Simplification slider as the proxy. This is great if you want to display a rough approximation of the model, while keeping it much lighter than the original high-poly model.
  • Full Geometry directly uses the original model in the SketchUp file. The *.vrmesh and the *.skp will then have exactly the same geometry.
  • Billboard shows the model as a texture on a plane. This is a very lightweight display, while giving a great impression of what the proxy will actually look like at render-time.The (cross) variant will create two vertical planes, at 90° of each other. The (face-me) variant will generate a single plane that is always facing the camera (similar to the scale figures in SketchUp). ******For now, you need to provide the image, but we plan to generate it automatically in the future.
  • SketchUp File lets you select a custom SketchUp file that will be used as geometry in the exported SketchUp file. This is useful if you need a specific placeholder model that you made manually.
    ❗ — Always face camera: do not use a model with the "Always face camera" option set in SketchUp. Instead, use the option in Transmutr. Otherwise you will get unpredictable results with proxies (you might want to see a billboard in SketchUp following the camera, but you don't want the actual proxy mesh to always face the camera at render-time)


“材质”选项卡此选项卡显示从输入文件加载的所有材质。您可以单击材质名称以展开其面板并查看其所有参数。
或者,如果您将鼠标悬停在左侧预览中,您将看到光标变为吸管。单击预览中的材质可自动展开右侧的卡片。如果在原始模型中未正确命名材料,并且您无法确定哪个是哪个,则此功能尤其有用。

Transmutr尝试从输入文件中自动检索尽可能多的信息。因此,如果输入文件包含有关材质反射,凹凸或不透明度的信息,Transmutr将自动保留这些参数。然后,您可以编辑任何材料的任何参数。
请注意,Transmutr不是一个功能齐全的材料编辑器。相反,它是在简化将资源导入SketchUp时转换材料的过程。如果您需要比Transmutr提供的更多控制,您应该使用首选渲染引擎的材质编辑器。
材料将自动导出为常规SketchUp材质(简单的颜色/纹理和不透明度),V-Ray材料,Thea材料和Enscape材料。它对你来说是透明的,你无需做任何事情。
材料参数类型将确定材料如何转换为V-Ray,Thea和Enscape。根据所选的材料类型,可以使用不同的参数。
  • Generic是一种标准材料,具有最常见的参数。
  • Metal will create a fully reflective material.
  • Translucent is well suited for foliage, paper, etc. In V-Ray, it will create a 2sided material. Doing this in V-Ray for SketchUp after import is quite a hassle, so Transmutr simplifies the whole process by doing it directly for you.
  • Emissive will create a material emitting light.

✔ -  Transmutr将尝试根据材料名称指定正确的类型。例如,如果名称包含“leaf”,则类型将为Translucent。
许多参数接受地图。只需单击右侧的棋盘图标即可选择位图文件。
VRMat特定于V-Ray。它允许您链接* .vrmat文件,其内容将定义V-Ray材质。如果Transmutr在输入文件文件夹中找到与材料名称匹配的* .vrmat文件,则此材料将自动使用此* .vrmat文件.Transmutr将查找inputFolder / materialName.vrmat和inputFolder / materialName / materialName.vrmatNote到期对于V-Ray的限制,材料在应用程序之间可能看起来不完全相同。
自动化即将推出......

预设您可以将当前设置保存在预设文件中,以便以后重复使用。如果您希望将相同的设置应用于多个模型,这将特别有用。

要保存当前设置,请单击窗口右上角的“保存预设”按钮。
要加载设置,请单击“加载预设”按钮。它将覆盖当前会话中的选项。
✔ - 预设文件是人类可读的JSON文件。您可以使用任何文本编辑器打开它们并自行调整值。

选项
单击齿轮图标以打开“选项”对话框。
  • Copy material maps in destination folder copies the texture to the output folder where the final *.skp file will be generated. This helps keep everything together and prevents broken links.
  • Use absolute paths writes assets' paths (material maps, proxies) as absolute.V-Ray, Thea and Enscape do not yet fully support relative paths in every situation, so we recommend to leave this option enabled.It is always enabled when Copy material maps in destination folder is disabled.
  • Prefix material names with the model name adds the model name to the material names. This is useful to avoid overwriting materials when importing the model in an existing SketchUp file.
  • 'ply2vrmesh.exe'路径 - 导出V-Ray代理需要 ply2vrmesh.exe。它随每个版本的V-Ray一起安装。Transmutr会自动尝试在机器上找到它,但如果没有,则需要手动浏览它。

✔ - 即使您没有V-Ray许可证,也可以获得ply2vrmesh,您只需安装V-Ray演示即可。
  • Megascans Bridge Socket Port - 确保在Transmutr和Bridge中使用相同的端口,以便它们可以相互通信。


命令行界面(CLI) - 仅限Studio版即将推出...

问题已知以下列出了我们目前正在处理的已知问题。
  • 预览显示所有边缘,平滑或平滑不
    →交通交通但是,模型正确导出到SketchUp✔
  • 如果输入文件太重,Transmutr可能会耗尽内存
  • 主页官方请您点击这儿



扫一扫

0 回复

高级模式
游客
返回顶部