今天来和大家说几个小插件的小技巧吧,今天小编不爱瞎编了,大家就直接往下看吧。 模型切割, 看这个海盗船支出的滑道,我们在用模型的时候,可能会出现滑道太长无法用什么的,怎么剪开呢?模型交错?
模型交错是可以,但是有点麻烦了,我们直接用坯子助手上的模型切割就好了。 使用方法:点两个点连成你要切割开的线,如果是一般是垂直切割,再按一下“下”键,锁定z轴,再点一下就完成切割了,当然你可能需要斜着切,第三次点的时候就是旋转你要切割的方向的。
如果你切割的是一个组,切割完成会自动把切割开的两份重新成组。
形体弯曲\真实弯曲不能按照自己想要的方向弯曲问题。 一般用熟悉的都知道是红轴的问题 比如,用真实弯曲的时候,我们本来是想着直接弯曲这个墙的。
但是这是什么鬼,没有按照自己想要的方向弯曲啊,
这就是红轴的问题了,看他成组的外框都是斜着的,
我们只需要用过自带的"轴”工具调整一下轴向就好了,
强烈建议大家在成组的时候一定要注意轴向,不然后期你想缩放的话,组是斜着缩放的,会把你组里的东西都变形,一般在对的轴向就先成组,再做图。要是组的轴向已经不对了,记得一定要进组调整好再继续干活。当然你就不想快速做完图另说是吧。
当然用形体弯曲的时候差不多,只是调整轴是没有用的,必须是和草图本身的世界红轴平行才行。
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