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“隐”的建筑的妙解

见造社 2018-10-23 07:36:29 292


“我拼命地去配合树,对树的这份心意,给房子带来独特的氛围。”

日本当代建筑师 中村拓志(Hiroshi Nakamura @ NAP)



序言 | Preface


由界面到空间(Interface to Space)的设计策略(Design Strategy)在设计原则上对场所环境非常关注。这种场所环境包含了人文、气候、社会活动、自然环境等各种方面。以自然为主要场所环境的设计,作品更多表现出对环境的尊重,或者对环境的妥协。



日本建筑设计师中村拓志设计的狭山森林礼拜堂(Sayama Forest Chapel)是一座隐藏在密林中的小体量建筑。这个小建筑以双手指尖并拢的手势为设计基本元素。“合掌造”的方式,从理念到形态都与这个场地的需求相一致。合掌以示祈祷与缅怀,下阔上尖的形态使它非常容易隐藏于密林之中,与环境和谐相处。是一座“听见看不见的隐式建筑“。




第一章 原型分析 | Protype Inversion


对于这个建筑做一个简单的数学分析:以中心较大的圆为例。建筑的脊线(虚线)交于一点,并且垂直于门窗(蓝线)所在的平面,则树木,即弧形墙面的圆心位置,是共圆的。大圆控制了这个建筑的边界以及形态。



因此,这个建筑可能的生成方式之一,也许是这样。




建筑形态如是。



使用这个原型生成方式,可以构建更为复杂的形态以及满足不同形状的基地。



这个建筑形态非常适合于密林中建造。根据周边树木的高度及冠幅,来确定建筑的高度及跨度。即使在建造过程中对植被产生一定的破坏,在后期也非常容易完美恢复,并使建筑消隐其中。



而从另外一个角度,如果把建筑垂直翻转,就非常适合于湿地、滨水等需要尽量少的结构基础占地的项目。隐藏的结构,或者说部分的隐藏, 也是隐式建筑的一种表达方式。



第二章 建筑模型 | Architecture Modeling

 

一、建筑空间模型



1.在sketchup中<导入>建筑平面。值得注意的是,建筑的平面设计应该在专业软件中完成,比如AutoCAD和ArchiCAD。建筑的平面图至少应包含这个建筑的两个重要视觉元素:围合界面和屋脊。



2.将屋脊线移到至8530mm的设计高度。



3.选中弧形界面和与之相对应的屋脊线,使用插件<Curviloft><Loft by Spline>。



4. 插件<Curviloft>以放样的方法来生成曲面。在设置中,注意<Spline Method>和<#Seq>,分别指放样方法和分段数。



5.在施工现场照片中,很明显可以看到由笔直的木柱形成的结构。所以,放样设置为<1s>的<直线>方法。



6.逐一生成各个界面,建立完整的空间形态模型。设计之初,空间形态模型用来表达设计理念、生成思路、空间表现以及形态推敲。


二、建筑结构模型



随着设计深化,需要对结构的选型和可行性进行讨论。通常情况下,建筑结构模型是有别于建筑空间模型的,建筑结构模型更加关注建筑点节以及结构构造。在施工现场照片中,60mm宽的木柱安装在圆形底座上,辐射状分布并交接于屋脊位置。



1.以其中一段弧形界面为例。木柱呈辐射状均匀安放在底座上,长度未知。



2.升高木柱并将其倾斜,直到木柱交汇于脊线上。



3.将所有木柱安放到位。



4.对于建筑结构模型的建立,通常首先以线代替梁柱建立线体系,再将线转化为实体形态是比较可行的方法。



5.在sketchup中<导入>建筑平面。首先选中所有脊线<创建群组>。连接圆心与脊线交点。这几条线是交汇于一点的木柱的水平投影,具有控制意义(以下称“控制木柱”),并将弧形界面分割每两条控制木柱之间的结构是对称的。



6.控制木柱将圆弧分割,但控制木柱不一定精确通过圆弧的端点。



7.需要将圆弧重分段,以形成均匀辐射的形态。



8.使用插件<Selection Toys><Arcs>快速选中所有圆弧,使用插件<BUA基础工具><弧线重分段>重新生成均匀分段的弧线。使用<Initial>的方法设定段数为<96>段。



9.沿绿轴(Y方向)画一条500mm长的线,并创建为组件。使用插件<RBC_阵列工具>的<节点阵列>将组件逐一阵列在所有圆弧上。



10.阵列完成,删除无用的图元。



11.使用插件<SUAPP>的<选同组件>快速选中所有阵列完成的组件并<分解(炸开模型)>。



12.使用插件<SUAPP>的<线面工具><剪切延伸><延至最近>将线条延长至脊线。



13.选中脊线群组并<分解(炸开模型)>。



14.将脊线沿蓝轴移动至设计高度8530mm,同时木柱线也被拉伸。



15.选中所有木柱线并复制一份,使用插件<s4u to Components><Lines to Components>将线转化为组件。所有的线将成为同一组件。



16.通过<显示组件轴线>可以看到生成的组件的坐标系与法线方向一致,也就是说,组件的绿轴均精确指向圆心方向。




17.选择任一个组件,使用插件<SUAPP>的<拉线成面>将线沿绿轴方向拉伸300mm建立面。



18.再将面左右各加厚30mm成为柱的形态。



19.所有的组件同时转变为木柱的形态。



20.使用插件<s4u Slice>对木柱进行切割。可以首先使用<Set plane by Object>将下底面切平。



21.可以将每一组弧形木柱成组,使用<Set plane 2 points>在<平行透视><俯视图>中沿脊线对每一组进行切割。



22.至此完成了曲面“合掌造”的木柱结构。



23.空间模型(此处主要表现表皮)与结构模型匹配。当然,这里的空间模型更为复杂和精致,建立方法可能会出现在关于曲面表皮的讨论文章中。



24.典型角度视图。



25.添加环境,总图视图。



第三章 设计理论 | Design Theory



看见设计,看见营造




1.“合掌造”的基本形态,三角形的建筑空间。【基本空间 | Simple space】



2.空间的二维扩展,基本的空间手法,形成具有中心属性的空间。基本空间叠加形成【属性空间 | Attribute space】



3.属性空间狭小,试图将外墙向外推出。空间的【属性增强 | Attribute enhancement】



4.属性空间发生巨大变化,具有了核心空间的属性。【核心空间 | Core space】



5.向不同方向生长形成的核心空间。【反演空间 | Inversion processing】



6.核心空间的对比,优化结果分析。【优化分析 | Optimization analysis】



7.设计衍生策略


这种设计衍生策略可以称为【唯一属性空间设计策略】,即空间、表皮、结构以及光线、声音等的设计都主要表现某一特定属性的设计。因围绕单一属性,所以手法同源、理念集中,非常利于表达纯净理念的建筑。通过对基本空间的空间操作形成具有特殊属性的空间,属性的合理强化将会使空间的重要性升高,以至于成为核心空间。当核心空间满足了几乎所有的要求之后,对空间的操作过程进行反演探讨空间的多样性、功能的可变性以及优化的可能性。可以看到:


1.空间的操作方法是基础,是空间组合的基础理论,而且可以在多次反演中逐渐修正。设计在这一步中,不是求最优解,而是寻求多种可能解。所以,将那些看起来好或者不好的都放在图纸上吧,反演的过程中它们会越来越像或者渐行渐远,以至于很容易选出最终解。


2.空间属性强化的方法是决定性的,是设计的重点,是对空间的塑造和改造的能力。塑造是从无到有的创造,而在设计中,更多是改造。改造并不是狭义的对现有空间的改造,而是对存在于设计者脑中和眼中的既有想法的改造。那些惊艳的建筑,从无到有的塑造,往往是大师们的灵光一现神来之笔。设计则更多地是对自我的否定、再认知、重改造的艰苦的过程。正视改造的涵义,是步入设计思维的第一步。



第四章 建筑创作 | Architecture Creation



1.三角形与圆是狭山森林教堂中用到的两个基本空间。



2.空间操作中,为化解冲突且利于交接,多将三角形(矩形)与圆分置于不同的轴面上。《贝聿铭,伊斯兰艺术博物馆,多哈 | I.M.Pei, Museum of Islamic Art, Doha》



2.增强圆的属性。圆不再是上述贝案中的装饰元素,而是具有了核心属性。《伊东丰雄,多摩艺术大学图书馆,东京 | Toyo Ito, Tama Art University Library, Tokyo》



3.圆的属性继续被增强,并且加入了更多的属性圆。



4.整个空间的视觉形象由角变成了圆,其外立面也因此成为曲面。角的属性仅隐藏在地面的形态中且被弱化。



5.针对属性空间的细节(边缘),进一步属性增强。【Styen 工作室,Bosjes教堂,南非 | Steyn Studio, Bosjes Chapel, South Africa】



6.或者仅仅是对属性进行复制,也是属性增强的有效方式。《伊东丰雄,多摩艺术大学图书馆,东京 | Toyo Ito, Tama Art University Library, Tokyo》



7.上述伊案中的束柱成为一个非常重要的设计符号。在模型中将符号提取出来。



8.拉伸至适宜高度并进行编织,完成空间形象的视觉表达。



9.提取母题,形成空间。【坂茂,九桥高尔夫俱乐部,韩国 | Shigeru Ban, Nine Bridges Country Club, South Korea】



结语 | Peroration


从中村拓志到伊东丰雄再到坂茂,看似大相径庭的建筑,却可以通过同样的设计策略完成空间设计。当然,这些建筑在空间设计中采用了不同的【属性修饰 | Attribute Ornament】,即通过结构、材料、细部装饰等的设计获得不同的空间形象。虽然设计的出发点不同,又也许大师们在灵感的瞬间已经完成了空间设计。然而,对于建筑学习者和研究者,研其一二本质,学其一二方法,足矣。建筑设计不仅是“灵感、借鉴和凭感觉”的事情,我们期望有迹可遁,有法可依。【看见设计,看见营造】,正致力于此。



End 





见造是一个关于建筑教育和建筑类型学研究的有意义的项目。我们关注:


  • 世界著名的建筑项目和建筑师

  • 世界名校的优秀作品

  • 新颖的建筑学研究课题


对其进行解析、反演和类型学甄别,将其从晦涩的学术语言“翻译”成大多数人可以轻易理解的文字。


关注见造,看见建筑设计之法。


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