在2016年春季,Facebook推出的Oculus Rift以及HTC推出的VIVE,带来了可以理解的兴奋:该技术是如此令人印象深刻,用户体验也令人振奋。但到目前为止,除开游戏,任何其他领域的大规模VR应用,创业者宏大的梦想似乎都依旧止步于此。正如TechCrunch报道的那样,2016年的VR收入远远低于38亿美元的预测。
可能有一天VR一定会实现其全部的商业潜力,但在不久的将来,科技界正在将目光投向移动端AR和3D应用。去年Pokémon GO意想不到的巨大成功(仅在前三个月,其移动端AR应用收入就达到了6亿美元),将人们的注意力转向AR,并重新开始了新的话题。
与VR不同的是,AR带来的不仅仅是“令人惊叹的因素”。AR现在就有实际可行的商业用例,比如可以应用于物联网的制造和设计(一份报告估计,到2027年,AR的市场空间可能达到7万亿美元),应用于移动端3D广告营销,用于客户服务和教育培训。出于这些因素,Tractica预测,2022年,移动AR应用的使用量将增长至19亿独立月活跃用户,从2016年的3.428亿的移动端增值收入,增长到每年185亿美元。
科技巨头已经发出了向AR转变的信号。
Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,并在其VR工作中投入了数百万美元,并在去年4月份的Facebook年度开发者大会上,宣布推出其增强现实平台。
Microsoft将在今年晚些时候,把AR浏览器直接添加到Windows 10系统中。
Apple发布了ARKit 2.0,希望通过游戏、设计、家居装置等应用程序向各类用户开放AR市场。去年,该公司的CEO蒂姆库克设想了一个未来,我们“每天都有AR体验,几乎就像每天吃三餐一样。 它将成为你的一部分。”
Google的ARCore就不用讲了,很快会成为安卓设备的标配。
事实上,Snapchat的1.66亿用户已经接收了这条信号。那些傻瓜式的自拍镜头已经将AR带入他们的日常使用当中,该公司又添加了3D物体功能。将3D / AR内容想象成我们分享数据的下一个大格式并不是一件容易的事情,就像我们曾经在日常社交沟通中随意发送文字、JPG图片,然后是视频,最后支持GIF一样,这需要一个过程。
问题是,当我们直接可以在现有手机上添加AR或3D图层时,为什么还要拼命去构建一个类似于手机的通用AR设备呢?移动优先(Mobile First)已经成为当今任何科技企业的口头禅。好消息是,对于那些希望参与这种AR / 3D浪潮的公司来说,这个障碍并不是太高。
基于移动端进行优化的AR平台允许任何人,甚至非程序员,轻松地将3D和AR / VR集成到现有APP当中,他们将有可能在多个层面上彻底变革现有的业务流程或模式。
例如,Autodesk最近在其软件中启用了AR / VR,以便CAD用户和其客户可以实时体验他们的设计方案。
Microsoft也在其Power BI iOS应用程序中使用了AR功能,通过在扫描的二维码上方直接显示AR内容,让客户能够在Power BI应用程序中增加仪表板区块。
这方面的可能性真是无穷无尽的轻松访问AR,将使工程师能够真实地了解他们在现实世界中的创作,它将允许室内设计师构建一个虚拟场景,让客户四处走动并亲身体验他们投资的设计空间产品,而这已经在零售业中应用。Amazon、京东等电商平台最新的AR View让客户可以在自己的家中看到在线产品。而像Gap和Adidas这样的实体商店正在使用AR,向客户实时展示他们穿上“虚拟更衣室”的服装后的着装效果。
工业和工程企业,可以使用增强现实技术对员工进行虚拟培训和实时操作指导,而不是将他们置于敏感环境中,将其暴露在未经训练的环境中。
AR技术的迅速普及正在到来,它不仅是大公司的跳板,而且对于中小型企业也是如此。对于AR和3D,未来的钱景是光明的,而且正在到来!
参考资料链接:
https://www.wakingapp.com/blog/blog-headline-4
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