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开放标准将帮助AR和VR清除企业应用的障碍

admin 2018-5-21 12:42:28 71907

看起来每个主要的技术供应商都在研究ARVR,都声称自己拥有最新和最好的解决方案。然而,这些技术在企业应用中可能达不到预期要求,无论是AWS SumerianMicrosoft Visual Studio等平台还是如HoloLens和即将推出的MagicLeap等硬件。

现在,游戏是最符合逻辑和体验最佳的领域,但最终结果并非一定如此。通过一些改进和修改,ARVR技术可以得到改进,对于企业的各种场景(包括培训、维护、产品设计等)很有用。

当前功能的主要问题是什么?如何提高企业应用?供应商应该关注两个关键问题:协同能力和设备缺陷。

也许ARVR的最大缺点是缺乏协同功能。协同能够让多个人以相同的体验进行互动,并且拥有真实的物体这对于培训体验的有效性至关重要。目前在AR领域,没有单一供应商的产品可以满足这一要求,这使得企业很难采用这种技术。

为什么协同对企业从ARVR中获得价值至关重要?考虑培训练习的局限性,它不允许多个员工同时在同一地点参加。此外,想象一下,使培训成为现实所需的对象(就像将在现实生活场景中使用的特定工具)不能融入到体验中。这将严重限制培训练习的有效性,因为它不允许用户与真正的工具进行实时协作或实践。这就像一个足球队试图在球场场上练习每个球员,但没有球和球门。

协同重要性的另一个例子来自使用ARVR的产品设计团队。目前没有任何主要供应商提供的解决方案允许人们以共享视角进行实时协作。换句话说,两个产品设计师在同一个空间中在一个设计上合作是不可能的,他们有自己独立的视图,很难理解另一个设计师可能在做什么,协作极为困难。

幸运的是,已经有一种解决这些问题的技术,并且允许协作体验和使用真实工具。更多的平台需要提供房间跟踪系统,通过在所有相关人员和物体上放置传感器,使他们能够轻松连接并包含在体验中。通过简单地添加新的传感器,可以将新物体和人员纳入到体验中并可视化。这也支持运动捕捉功能,允许预先录制和编程自定义场景,而无需等待工作室开发和发布它们这对于特定的训练场景尤其有用。

ARVR技术的另一个主要问题是市场上的硬件虽然取得了重大进展,但仍然远远不能为企业提供实用而有用的应用程序。

一个主要问题是缺乏眼动追踪功能。这意味着用户要通过移动整个头部来转移视线,而不是像现实生活中那样只需要转动眼球。换句话说,要向上看,用户必须向上倾斜整个头部,而不是只用眼睛仰视。这造成了许多问题,其中最大的问题是由于头戴式设备重量而导致的颈部疼痛,导致不愉快的用户体验,并使得更复杂的场景难以导航。

不跟踪用户眼睛的另一个缺点是,潜在数据的宝库丢失了。在培训场景中,如果对眼睛进行跟踪,那么员工可以获得关于如何改进的更详细和更有用的反馈,并且公司可以找出他们的员工看不到的潜在障碍。

 

另一个问题是大多数头戴式设备的视场(FOV)仍然非常有限。理想情况下,AR眼镜将提供每只眼睛至少114度水平市场。而HoloLens只有40度,ODG R9 FOV约为50度。Meta 2约为90度,SmokeHMD VR / AR大约100度。有限的FOV限制了用户的沉浸度。

焦平面太靠近用户的投影系统,色差和其他视觉失真会导致眼睛疲劳和整体压力。阻挡用户向下的周边视觉的头戴式设备让用户看不到自己的脚,这使得行走和在一个空间内移动很危险。

与头戴式设备配对的手控器带来了更多的麻烦要求用户长时间伸出双手,这会导致不适。解决这个问题的方法是构建更多使用语音控制的内容,特别是与眼动追踪和视觉提示相结合时,可以减少误解的可能性。


改善ARVR的技术确实存在,有解决协同问题的空间跟踪系统和优先用户体验的硬件。不幸的是,没有一个单一的解决方案将这些技术结合起来,使得企业难以下定决心采用。每个供应商都有自己的问题,并造成锁定,阻碍企业购买其他可以弥补缺点的技术。

开放标准提供了一种将所有ARVR技术连接在一起的方式,以创造最佳和最有用的体验。这意味着亚马逊和微软要开发能够连接彼此以及更广泛的ARVR技术生态系统的产品,而不是试图将买家锁定在自家的产品线中。随着ARVR技术的成熟,这种跨平台的协作对于解决问题以及使技术对企业可用和有用至关重要。


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